AMD AeroBox GPU
GPUについて
AMD AeroBox GPUは、価格に見合った安定したパフォーマンスと印象的なスペックを提供するゲームコンソールGPUです。ベースクロックが935MHz、ブーストクロックが985MHzで、このGPUは高いフレームレートでスムーズでシームレスなゲームプレイを実現します。8GBのDDR3メモリとメモリクロックが1066MHzで、現代のゲームの要求を十分に処理できるようになっています。
896のシェーディングユニットを備えたAMD AeroBox GPUは、複雑なグラフィックや視覚効果を犠牲にすることなく処理できます。さらに、100WのTDPにより、GPUは効率的に動作し、使用中にあまり多くの電力を消費しません。
1.765 TFLOPSの理論上のパフォーマンスは、AMD AeroBox GPUが最新のAAAタイトルを楽々と処理できることを意味し、素晴らしいゲーム体験を提供します。
AMD AeroBox GPUの際立った特徴の一つは、手ごろな価格です。印象的なスペックとパフォーマンスにもかかわらず、このGPUは競争力のある価格設定となっており、予算の制約があるゲーマーにとっておすすめの選択肢となっています。
全体として、AMD AeroBox GPUは、信頼性のあるリーズナブルなゲームコンソールGPUを探している人にとって、確かな選択肢です。印象的なスペックとパフォーマンスを備えており、財布を痛めることなく素晴らしいゲーム体験を提供します。ゲームコンソール用の新しいGPUをお探しの場合は、AMD AeroBoxは間違いなく検討に値する製品です。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Game console
発売日
March 2020
モデル名
AeroBox GPU
世代
Console GPU
ベースクロック
935MHz
ブーストクロック
985MHz
トランジスタ
Unknown
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
DDR3
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1066MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
68.22 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
15.76 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
55.16 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.530 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
110.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.8
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
N/A
DirectX
12 (11_1)
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.8
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS