AMD Radeon RX Vega 11 Embedded

AMD Radeon RX Vega 11 Embedded

AMD Radeon RX Vega 11 Embedded: 基本的なタスクとそれ以上のためのコンパクトなグラフィックス

2025年4月


はじめに

ディスクリートグラフィックスカードがますます強力で複雑になる時代に、統合ソリューションはそのニッチを占め続けています。AMD Radeon RX Vega 11 Embeddedは、その一例です。このグラフィックスは2010年代後半に登場しましたが、2025年には予算型PC、ミニPC、低消費電力システムにも依然として魅力的です。この記事では、Vega 11の特色、現代のタスクに対するパフォーマンス、そして誰に向いているのかを考察します。


1. アーキテクチャと主な特徴

Vegaアーキテクチャ: 簡潔さと効率性

RX Vega 11 Embeddedは、2017年に発表されたVegaアーキテクチャを基にしています。古さを感じさせながらも、AMDの最適化によりその relevancy が保持されています。製造プロセスは14nmで、2025年の基準では古く思えますが、組み込みソリューションの観点では低コストと甘い電力消費で補われています。

ユニークな機能

- FidelityFX Super Resolution (FSR): FSR 2.2(2024年のアップデート)をサポートし、アップスケーリングを利用してゲームのパフォーマンスを向上させます。たとえば、720pの解像度でゲームをプレイしていると、FSRを使うことで1080pのように見えることがあります。

- FreeSync: ティアリングを防ぐ技術がフレームレートをモニターと同期させ、スムーズなゲームプレイを実現します。

- ハードウェアレイトレーシングの非対応: Vega 11はRTコアをサポートしていないため、レイトレーシングはソフトウェア的手法に依存し、FPSが大きく低下します。

結論: Vega 11アーキテクチャは、基本的なタスクに十分なパフォーマンスと最小限のシステム要件とのバランスを提供します。


2. メモリ: RAMによる柔軟性

タイプと容量

Vega 11 Embeddedには専用のビデオメモリがないため、システムのオペレーティングメモリを利用します。2025年には、DDR4-3200MHzまたはDDR5-4800MHzの構成が一般的です。推奨されるRAMの容量は16GBで、そのうち最大2GBをBIOS設定でビデオメモリとして割り当てることができます。

帯域幅

仕様はRAMのタイプによります。

- DDR4-3200: 最大51.2 GB/s。

- DDR5-4800: 最大76.8 GB/s。

ゲームやグラフィック作業にはDDR5が好まれますが、DDR4でもVega 11は要求の少ないプロジェクトには対応可能です。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

1080p: インディーゲームや古いAAAタイトルには快適

- CS:2 (Counter-Strike 2): 中設定で60~70 FPS(FSRなし)。

- Fortnite: 低設定+FSR Qualityで45~55 FPS。

- The Witcher 3 (Next-Gen Update): 低設定で25~30 FPS。

1440pおよび4K: これらの解像度ではVega 11はほとんど役に立ちません。例外として、Stardew ValleyTerrariaのようなゲームはフレームレートが安定しています。

レイトレーシング: FSRを使用してもRTを有効にするとFPSが10~15に低下し、その機能は無駄になります。

アドバイス: 2025年のゲームには、RX 6500 XTやGTX 1650のようなディスクリートグラフィックスカードを選ぶのがベターです。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集と3Dモデリング

- DaVinci Resolve: 1080pビデオのレンダリングは、ディスクリートGPUに比べて2~3倍の時間がかかります。

- Blender: OpenCLをサポートしているため簡単なレンダリングは可能ですが、複雑なシーンは処理に時間がかかります。

科学計算

Vega 11はOpenCLに対応しており、MATLABやPythonなどの基本的な計算にも使用できます。ただし、重大なタスク(ニューラルネットワークやシミュレーション)には、より強力なソリューションが必要です。


5. エネルギー消費と熱発生

TDPと冷却

- Vega 11搭載のプロセッサ(例: Ryzen 5 5600G)のTDP: 65W。

- グラフィックス自体の消費電力: 約15~25W。

推奨:

- ケース: パッシブ冷却のミニPC(例: ASUS PN)や、80~120mmのクーラーを持つコンパクトなビルド。

- グリース: 過熱を防ぐために2~3年ごとに更新します。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon 780M(Ryzen 8000Gに統合):

- +30%のゲームパフォーマンス、AV1サポートあり、ただしシステム価格は高い($400以上)。

NVIDIA GeForce MX550:

- 創造的なタスクに最適化されているが、別途冷却が必要で高価($150~200)。

Intel Iris Xe(第12世代):

- 同等のゲームパフォーマンスだが、Linuxでのドライバサポートが劣ります。

結論: Vega 11は予算セグメントで優れており($300以下のシステム)、ただし現代的なソリューションには劣ります。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット: 300~400WのPSU(例: be quiet! SFX Power 3)で十分です。

互換性:

- プラットフォーム: AMD Ryzen Gシリーズプロセッサのみ(AM4/AM5)。

- マザーボード: GPU用のメモリ割り当てをBIOSでサポートする必要があります。

ドライバー: 安定性向上のためにAdrenalin Editionを定期的に更新します(最新バージョンは2025年第2四半期)。


8. 利点と欠点

利点:

- Vega 11ベースのシステムは低コスト($250~350の完成PC)。

- エネルギー効率。

- 最新技術のサポート(FSR 2.2、FreeSync)。

欠点:

- 新しいゲームでのパフォーマンスが弱い。

- RAMの速度に依存しています。

- ハードウェアRay Tracingがありません。


9. 最終的な結論: Vega 11は誰に向いているのか?

推奨する場合:

- 事務所、学習、メディアセンター向けのコンパクトなPCが必要。

- 限られた予算で、必要なのはインディプロジェクトやクラシックゲーム。

- 静かで冷たいシステムを優先。

推奨しない場合:

- Cyberpunk 2077やStarfieldをプレイする予定。

- 3Dレンダリングや4Kビデオ編集を行っている。


結論

AMD Radeon RX Vega 11 Embeddedは、長年にわたって需要があり続ける「仕事馬」の一例です。驚くべきパワーを持ってはいませんが、安定性とミニマリズムを提供します。2025年においては、実用性を重視する人々にとって選ばれるべきモデルです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
April 2018
モデル名
Radeon RX Vega 11 Embedded
世代
Raven Ridge
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1251MHz
バスインターフェース
IGP
トランジスタ
4,940 million
計算ユニット
11
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
44
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
10.01 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
55.04 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.523 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
110.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.726 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
704
TDP
35W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.726 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.828 +5.9%
1.8 +4.3%
1.647 -4.6%