AMD Radeon HD 7950M

AMD Radeon HD 7950M

AMD Radeon HD 7950M 2025年: ヴィンテージの力か、博物館の展示品か?

現代のユーザーの視点から見た2012年のモバイルグラフィックスカードのレビュー


1. アーキテクチャと主な特徴

ベース: Graphics Core Next (GCN) 1.0

2012年に発売されたAMD Radeon HD 7950Mは、AMDにとって革新的な汎用計算コアへの移行を示す最初のGraphics Core Next(GCN)アーキテクチャのバージョンに基づいています。このカードはTSMCの28nmプロセスで製造されており、当時のパフォーマンスとエネルギー効率のバランスを提供していました。

ユニークな機能: 時代の遺産

FidelityFX Super Resolution(FSR)やレイトレーシングに対応した現代のGPUとは異なり、HD 7950Mは基本的な技術に制限されています:

- Eyefinity — 複数のモニターへの出力;

- PowerTune — 動的な電力管理;

- App Acceleration — マルチメディアタスクの最適化。

重要: レイトレーシング、DLSS、またはFSRのサポートはありません — これらの技術は何年も後に登場しました。


2. メモリ: 控えめだが重要なリソース

タイプと容量: GDDR5および2GB

このグラフィックスカードは2GBのGDDR5メモリを256ビットバスで装備しています。帯域幅は153.6GB/sです。2012〜2015年のゲームにとっては十分でしたが、2025年には、低要求のプロジェクトであってもFortniteValorantの最小設定でVRAMの不足に直面する可能性があります。

パフォーマンスへの影響

- 1080p (フルHD): 古いゲーム(SkyrimBattlefield 3)では、このカードは高設定で30〜50 FPSを提供していました。現在は1080pでの解像度を保つために、品質を「ロー」に下げる必要があります。

- 1440pおよび4K: 推奨されません — GPUはそのような負荷に耐えられません。


3. ゲーム性能: 限定されたノスタルジー

2025年のFPS例(「ロー」設定):

- CS:GO — 60〜80 FPS (1080p);

- GTA V — 25〜35 FPS (1080p);

- Apex Legends — 20〜30 FPS (720p);

- Cyberpunk 2077 — 15 FPS未満 (720p)。

結論: HD 7950Mはレトロゲーミングやインディー作品(Stardew ValleyHollow Knight)には向いています。現代のAAAタイトルには重すぎます。


4. プロフェッショナルタスク: 退職すべき時

動画編集と3Dモデリング

このカードはOpenCL 1.2をサポートしており、理論的にはBlenderやDaVinci Resolveなどのプログラムで使用できます。しかし、2GBのメモリと現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan)の欠如により、2025年のタスクには無用です。

科学計算

古いGCN 1.0アーキテクチャは最新の機械学習ライブラリ(TensorFlow、PyTorch)と互換性がありません。科学的なタスクにはROCmやCUDAのサポートがあるGPUを選ぶ方が良いでしょう。


5. 電力消費と熱放出

TDPと冷却

HD 7950MのTDPは50Wで、2025年の基準でも控えめです。ただし、コンパクトなノートパソコンでは、冷却システムが弱いためにカードが過熱する可能性がありました。

所有者へのアドバイス:

- 定期的に通気口を清掃する;

- サーマルグリスを交換する(カードがまだ機能している場合);

- 長時間の負荷を避ける — 古いコンポーネントは過熱に敏感です。


6. 競合他社との比較

2012年の類似品:

- NVIDIA GeForce GTX 680M: DirectX 11向けの最適化が優れており、ゲームパフォーマンスは同等;

- AMD Radeon HD 7970M: 10〜15%速いが、高価。

2025年:

現在の予算内の最新GPU(例: AMD Radeon RX 6400(100ドル)やNVIDIA GTX 1650(150ドル))は、HD 7950Mを3〜4倍上回っています。


7. 実用的なアドバイス

電源と互換性

- ノートパソコン用: HD 7950Mはシステムに組み込まれており、交換は不可能;

- 外部ソリューション(eGPU)用: 古いPCIe 2.0インターフェースのため、Thunderbolt 3/4と互換性がありません。

ドライバー

AMDの公式サポートは2018年に終了しました。コミュニティからの修正ドライバーを試してみてください。ただし、安定性は保証されません。


8. 長所と短所

長所:

- 同クラスにおける低い電力消費;

- (丁寧に使用すれば)信頼性;

- レガシープロジェクトや古いOS(Windows 7)のサポート。

短所:

- 古いAPIと現代技術のサポート不足;

- 2025年のタスクにはVRAM不足;

- 新しいソフトウェアとの互換性が限られている。


9. 最終結論: HD 7950Mは誰に適しているか?

このグラフィックスカードは、次のような人々にとって有用な時代の遺物です:

- コレクターやレトロハードウェアの愛好者;

- GPUの交換が不可能な古いノートパソコンの所有者;

- 2010年代のソフトウェア(例えば、古いPhotoshopバージョン)を使用しているユーザー。

なぜ2025年にこれを購入すべきではないか? 100〜150ドルの新しい予算GPU(例: Intel Arc A380)は、はるかに優れたパフォーマンス、現代技術のサポート、および保証を提供します。

HD 7950Mは、敬意を表すに値する物語ですが、4Kと人工知能の時代では実際的な使用には適していません。その場所は、コンピュータ技術の博物館や、ノスタルジーを抱くギークたちの心の中にあります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2012
モデル名
Radeon HD 7950M
世代
London
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
20
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
22.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
56.00 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.828 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.828 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.932 +5.7%
1.8 -1.5%