AMD Radeon HD 7950M
GPUについて
AMDラデオンHD 7950Mは、ゲーミングやグラフィック重視のタスクに信頼性のあるパフォーマンスを提供するモバイルGPUです。GDDR5メモリ2GBとメモリクロック1000MHzを搭載しており、迅速かつ応答性のあるパフォーマンスを提供し、スムーズで流体的なゲームプレイやグラフィックレンダリングが可能です。
1280のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュを搭載しており、Radeon HD 7950Mは要求の厳しいグラフィックワークロードを簡単に処理することができます。このGPUはTDPが75Wであり、モバイルデバイス向けの比較的省電力なオプションです。
性能面では、Radeon HD 7950Mは理論的なパフォーマンスが1.792 TFLOPSとなっており、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションにも対応できることを保証しています。また、高解像度ディスプレイやVR体験をサポートし、さまざまなユースケースに対応できる万能なオプションです。
実際のテストでは、AMD Radeon HD 7950Mは印象的な結果を提供し、スムーズで没入感のあるゲーミング体験やクリエイティブアプリケーション向けの高速グラフィックレンダリングを提供します。また、AMD Eyefinityなどのテクノロジーをサポートしており、複数のディスプレイを使用して生産性を高めたり没入感のあるゲーム体験をしたりすることが可能です。
全体として、AMD Radeon HD 7950Mは、パワフルで信頼性のあるモバイルGPUを必要とする人にとって堅実な選択肢です。印象的なパフォーマンス、省電力性、高度なテクノロジーをサポートしており、ゲーミングノートパソコンやプロフェッショナルなモバイルワークステーションに最適なオプションとなっています。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2012
モデル名
Radeon HD 7950M
世代
London
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
20
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
22.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
56.00 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.828
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.828
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS