AMD Radeon R9 M385X
GPUについて
AMD Radeon R9 M385X GPUは、ゲームやマルチメディアのタスクに優れたパフォーマンスと省エネ効率を提供するモバイルプラットフォームGPUです。基本クロック速度が1000MHzで、ブーストクロック速度が1100MHzのため、このGPUはスムーズでレスポンシブなグラフィックスレンダリングを提供します。4GBのGDDR5メモリとメモリクロックが1200MHzとなっており、要求の厳しいゲームやアプリケーションを容易に処理できます。
896のシェーディングユニットと256KBのL2キャッシュを持つR9 M385Xは、複雑なグラフィカル計算やレンダリングタスクを処理することができます。理論上の性能は1.971 TFLOPSで、GPUが高負荷のワークロードを処理できる能力を示しています。
実際の使用では、R9 M385Xはモダンなゲームで優れたパフォーマンスを発揮し、高解像度やディテール設定でスムーズなゲームプレイが可能です。このGPUの省電力性も顕著であり、過度な熱や電力消費なしに高性能を提供することができます。
全体として、AMD Radeon R9 M385Xは、ゲームやマルチメディアのタスクに強力なパフォーマンスを提供する能力のあるモバイルGPUです。高いメモリ帯域幅、十分なメモリ容量、効率的なアーキテクチャの組み合わせがあり、強力なモバイルグラフィックスソリューションを求めるユーザーにとって堅実な選択肢となります。ゲームやコンテンツ制作において、R9 M385Xは要求の厳しいワークロードを容易に処理するGPUです。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2015
モデル名
Radeon R9 M385X
世代
Gem System
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1100MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,080 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1200MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
76.80 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
61.60 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
123.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.932
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.170
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.932
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS