AMD Radeon HD 6870 X2

AMD Radeon HD 6870 X2

GPUについて

AMD Radeon HD 6870 X2は、デスクトップ向けゲーミングやマルチメディアアプリケーション向けに設計されたパワフルなGPUです。メモリサイズは1024MBで、メモリタイプはGDDR5であり、高解像度のテクスチャや複雑なビジュアルエフェクトを容易に処理することができます。メモリクロックスピードは1050MHzで、滑らかで高速なデータ転送を実現し、1120のシェーディングユニットにより優れたレンダリングパフォーマンスを提供します。 Radeon HD 6870 X2の注目すべき特徴の1つは、L2キャッシュサイズが512KBであり、メモリレイテンシを低減し、全体的なGPUのパフォーマンスを向上させる点です。サーマルデザインパワー(TDP)は300Wであり、かなりの電力を要しますので、ユーザーはシステムに適切な冷却と電力供給があることを確認する必要があります。 性能面では、Radeon HD 6870 X2は理論上の性能が2.016 TFLOPSあり、最新のゲームや要求の厳しいグラフィカルなタスクに対応できる能力を持っています。高解像度のゲーム、ビデオ編集、3Dレンダリングなど、このGPUには十分な能力があります。 全体として、AMD Radeon HD 6870 X2は信頼性があり、デスクトップユーザー向けに優れたパフォーマンスを提供するパワフルなGPUです。高いメモリサイズ、高速なメモリクロックスピード、豊富なシェーディングユニット数があり、最新のゲームやグラフィック集中型アプリケーションに対応できる優れた選択肢です。ただし、高い消費電力と熱出力は一部のユーザーにとって検討すべき点かもしれません。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2011
モデル名
Radeon HD 6870 X2
世代
Northern Islands
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,700 million
計算ユニット
14
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1050MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
134.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
28.80 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
50.40 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.976 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1120
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
300W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
700W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.976 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.087 +5.6%
2.015 +2%
1.932 -2.2%