NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM 2025年:懐かしさか実用性か?

リリースから13年後、このグラフィックカードは誰に適しているのか。


1. アーキテクチャと主な特徴

ケプラーアーキテクチャ:安定性の基盤

GTX 660 OEMは、2012年にデビューしたケプラーアーキテクチャに基づいています。これはNVIDIAのエネルギー効率化に最適化された初めての世代ですが、現代の同類と比較すると計算能力では劣ります。プロセス技術は28nmであり、2025年には時代遅れと見なされます(新しいカードは4〜5nmを使用しています)。

現代技術の欠如

このカードはレイトレーシング(RTX)、DLSS、FidelityFXなどの機能をサポートしていません。基本的なタスク向けに設計された純粋な「ラスタライズ」GPUです。唯一の特徴はDirectX 11とOpenGL 4.6をサポートしているため、古いゲームを問題なく実行できることですが、Vulkan 2.0やDirectX 12 Ultimateのような新しいAPIとの互換性は制限されています。


2. メモリ:控えめな性能

GDDR5と狭いバス幅

GTX 660 OEMは、192ビットのバスを持つ1.5〜2GBのGDDR5メモリを装備しています。帯域幅は144.2GB/s(有効周波数6GHz)です。比較すると、2025年の安価なカードであるRTX 4050は128ビットのバスを持っていますが、GDDR6Xを使用し、最大18GHzの速さで288GB/sを提供します。

ゲームにおける制限

メモリの容量は、1080pでの古いプロジェクトの実行には適しています(例えば、The Witcher 3を中程度の設定で)。しかし、現代のゲームでは、低解像度のテクスチャでさえVRAMの不足によりフレームレートが落ちる可能性があります。例えば、Hogwarts Legacyは起動に最低4GBのVRAMを要求します。


3. ゲームでのパフォーマンス:2025年の現実

1080p:可能性の限界

要求の少ないゲーム(CS:GODota 2Rocket League)では、GTX 660 OEMは低い設定で60〜90 FPSを提供します。しかし、Cyberpunk 2077Starfieldのようなプロジェクトでは、720pで最低設定でもFPSは20〜25フレームを超えることは稀です。

1440pと4K:このカードには無理

メモリと計算資源の不足により、1080pを超える解像度は実用的ではありません。Fortnite(パフォーマンスモード、1440p)では、平均FPSが30に満たないことはほとんどありません。

レイトレーシング:サポートなし

ケプラーにはハードウェアRTコアやテンソルコアがありません。DLSSやFSRのような技術も利用できないため、このカードはレイトレーシング対応のゲームには不向きです。


4. 専門的なタスク:適用性は最低限

CUDAコア:簡単なタスク向け

960 CUDAコアを備えたGTX 660 OEMは、Premiere ProDaVinci Resolveでの基本的な編集作業には対応できますが、4K動画のレンダリングには現代のGPUに比べて3〜4倍の時間がかかります。3Dモデリング(Blender)では、複雑なシーンがラグを引き起こします。

科学計算:時代遅れの選択肢

CUDA/OpenCLを基にした計算には、教育プロジェクトや簡単なシミュレーションには使えますが、現代のGPU(例えばRTX 4060)と比較すると、機械学習タスクにおける性能はほぼゼロに近いです。


5. 消費電力と熱発生

TDP 140W:控えめだが完璧ではない

このカードは、2025年のトップモデル(例えば、TDP 450WのRTX 4090)よりは消費電力が少ないですが、そのクラスでは140Wは平均的な数字です。

冷却に関する推奨

- 冷却システム:最低2つのファンまたはタワークーラーを使用。

- ケース:吸気用に2〜3ファン、排気用に1つの良好な換気。

- サーマルペースト:2〜3年ごとに交換(負荷時温度は最大75°Cまで)。


6. 競合製品との比較

AMD Radeon HD 7870:2012年の主要な競合

- メモリ:2GB GDDR5、256ビットバス(帯域幅153.6GB/s)。

- パフォーマンス:DirectX 11では10〜15%高いが、現代のAPIへの最適化は劣っています。

現代の類似品(2025年):NVIDIA RTX 3050

- 価格:$200〜250(新品)。

- 利点:8GB GDDR6、DLSS 3.5サポート、レイトレーシング、4〜5倍のパフォーマンス向上。

結論:GTX 660 OEMは2025年の安価なGPUにも劣りますが、超低価格のビルドには代替案として可能です。


7. 実用的なアドバイス

電源:最低450W

80+ Bronze認証で取り外し可能なケーブルを持つ電源(例えば、EVGA 450 BR)を推奨します。

プラットフォームとの互換性

- スロット:PCIe 3.0 x16(PCIe 2.0との下位互換性あり)。

- マザーボード:古いIntel H61またはAMD A75チップセットのモデルでも適合します。

ドライバ:限定的なサポート

NVIDIAからの公式ドライバは2023年まで更新されます。Windows 11/12を使用するには互換モードが必要です。


8. 長所と短所

長所

- 低価格:$80〜100(新しいOEM供給)。

- 中程度の負荷下で静かな動作。

- オフィス作業や古いゲームには十分。

短所

- 現代技術のサポートがなし(RTX、DLSS)。

- 限られたメモリ容量。

- 換気が不十分なケースでは過熱のリスクが高い。


9. 最終的な結論:GTX 660 OEMは誰に適しているのか?

このグラフィックカードは、以下のような人に適しています:

1. 予算重視のビルド:インターネットやオフィス用プログラム、2015年以前のゲームを実行するためのPCが必要な場合。

2. レトロ愛好者:ハードウェアを収集したり、古いシステムで実験したりする人。

3. 一時的な解決策:最新のGPUを購入するための資金を貯めるまでの間。

なぜ購入を避けるべきか?

2025年のゲームやプロフェッショナルな編集、AI作業に対して、このカードは無意味です。たとえ予算の限られたRTX 3050やAMD RX 6500 XT($150〜180)の方がはるかに多くの機能を提供します。


結論

2025年のNVIDIA GeForce GTX 660 OEMは、特定のニッチなシナリオにのみ生き残る遺物です。予算が厳しく、タスクが簡単であれば使えるかもしれません。他のすべての状況では、最新のソリューションに追加料金を払う方が良いでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2012
モデル名
GeForce GTX 660 OEM
世代
GeForce 600
ベースクロック
823MHz
ブーストクロック
888MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
1536MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1400MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
134.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
21.31 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
85.25 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
85.25 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.087 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1152
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
384KB
TDP
130W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.087 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.193 +5.1%
2.015 -3.4%
1.976 -5.3%