NVIDIA GeForce GTX 660 OEM
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 660 OEM GPUは、デスクトップ向けの信頼できる能力のあるグラフィックカードです。ベースクロック823MHz、ブーストクロック888MHzのこのGPUは、さまざまなゲームやマルチメディアタスクに対応したスムーズで効率的なパフォーマンスを提供します。1536MBのGDDR5メモリとメモリクロック1400MHzにより、迅速で応答性の高い動作が実現され、シームレスなゲームプレイやマルチタスキングが可能です。
1152のシェーディングユニットと384KBのL2キャッシュを備えたGTX 660 OEMは、印象的なグラフィックスレンダリングと画質を提供します。130WのTDPは、過剰な電力を消費せずに効率的にGPUを動作させることを保証し、幅広いデスクトップシステムに適しています。
パフォーマンス面では、GeForce GTX 660 OEMは理論性能2.046 TFLOPSを提供し、要求の厳しいタスクを処理し、最新のゲームでスムーズなフレームレートを実現することができます。
総括すると、NVIDIA GeForce GTX 660 OEM GPUは、デスクトップシステム向けの信頼性のある効率的なグラフィックカードを求めるユーザーにとって確実な選択肢です。ゲーム、コンテンツ作成、または日常の使用に関係なく、このGPUは、今日のデジタルタスクの要求を満たすために必要なパフォーマンスと機能を提供します。高品質な構造と優れたパフォーマンスメトリクスにより、GTX 660 OEMはデスクトップセットアップに貴重な追加となります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2012
モデル名
GeForce GTX 660 OEM
世代
GeForce 600
ベースクロック
823MHz
ブーストクロック
888MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler
メモリ仕様
メモリサイズ
1536MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1400MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
134.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
21.31 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
85.25 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
85.25 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.087
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1152
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
384KB
TDP
130W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24
推奨PSU
300W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.087
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS