NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM 2025年: ノスタルジーか実用性か?

RTX 50シリーズとRDNA 4の時代における旧型グラフィックカードのレビュー


イントロダクション

2025年、GPU市場がレイトレーシング技術とニューラルネットワークスケーリングに支配される中、NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEMは過去の遺物のように見えます。しかし、今でも予算重視の構成やオフィスPCで目にすることができます。現代のシステムにおいて、彼女にその場所はあるのか、誰に役立つのかを考察します。


アーキテクチャと主な特徴

Maxwellアーキテクチャ: 謙虚な遺産

2014年に発売されたGTX 750 Ti OEMは、第一世代のMaxwellアーキテクチャに基づいています。外部電源を完全に必要としないNVIDIAの初期のカードの一つであり、28nmプロセス技術によって実現されました。チップGM107は640のCUDAコアを含み、最大1,085MHzのクロック周波数を持っています(バージョンに依存)。

現代技術の欠如

このカードはRTX、DLSS、FidelityFX、あるいはハードウェアレイトレーシングをサポートしていません。2025年までに標準となったこれらの機能の基本的なバージョンすら利用できません。GTX 750 Ti OEMが対応できるのは、DirectX 12 Feature Level 11_0が最大であり、新しいゲームとの互換性が制限されます。


メモリ: パフォーマンスのボトルネック

GDDR5と2GB: 生存のための最小限

このグラフィックカードは、128ビットバスと86.4GB/sの帯域幅を持つ2GBのGDDR5メモリを搭載しています。対照的に、2025年の予算GPUの中には(例えば、RTX 5050)、8GBのGDDR6と256ビットバスを提供するものもあります。

現代のシナリオにおける問題

2GBのビデオメモリは、2025年のゲームには極めて不足しています。例として、Cyberpunk 2077: Phantom Liberty(最小要件は4GB)では、カードはラグや低品質のテクスチャに直面します。オフィス業務や動画鑑賞には十分ですが、それ以上は期待できません。


ゲームパフォーマンス: 数字は嘘をつかない

1080p: 古いプロジェクトのみ

2010年代のゲームにおいて、GTX 750 Ti OEMは控えめながらも安定した結果を示しています:

- CS2 — 中設定で60-70 FPS;

- GTA V — 高設定で45-55 FPS;

- The Witcher 3 — 低設定で25-30 FPS。

現代のゲーム: このカードには向かない

Hogwarts Legacy 2(2024)やStarfield(2023)では、720pの最低設定でもFPSは20-25を超えることは稀です。1440pや4Kのサポートは排除されており、パワーとメモリが不足しています。


プロフェッショナル業務: 非常に限られたニッチ

CUDA: 基本的な機能

CUDAサポートがあるため、理論的にはBlenderやAdobe Premiere Proでの簡単な作業に使用できます。しかし、640コアとTensorコアがないため、レンダリングは現代のGPUよりもはるかに遅くなります。例えば、中程度の難易度の3Dシーンのレンダリングは、RTX 4050では15-20分で済むところを、2-3時間かかるでしょう。

科学計算: 関連性なし

機械学習やOpenCLでの計算には、このカードはあまり役立ちません。そのパフォーマンスは、Ryzen 8000Gシリーズの統合グラフィックに匹敵しますが、消費電力は大きくなります。


電力消費と熱発生: 唯一の利点

TDP 60W: 電源ユニットのコスト削減

このカードは追加の電源を必要とせず、PCIeスロットで十分です。これにより、300-400Wの電源ユニットを持つ古いPCのアップグレードに理想的です。

冷却: 静音性が第一

パッシブ冷却のOEMバージョンでも、低い熱発生により過熱することはめったにありません。通気性の悪いケースではこれが利点ですが、コンパクトな構成ではクーラー付きのモデルを選ぶことをお勧めします。


競合比較: 時代や市場を超えて

2014年の直接競合

- AMD Radeon R7 260X: おおよそ同等のパフォーマンスだが、消費電力は高い(115W);

- NVIDIA GTX 950: 30%速いが、6ピンの電源が必要です。

2025年: 予算の新製品にも敗北

- NVIDIA RTX 5050(約$199): パフォーマンスは4-5倍、DLSS 4.0をサポートし、8GBのGDDR6;

- AMD Radeon RX 7500($179): 6GBのGDDR6、FSR 3.0、現代のゲームで1080p@60fps。

GTX 750 Ti OEMは、性能を犠牲にしてでも最小限の予算で済ませたいと考える人だけの選択肢です。


実用的なアドバイス: 誰がどう使うべきか

電源ユニット: 300Wでも十分

このカードは2010年以降に製造されたすべての電源ユニットと互換性があります。重要なのは、空いているPCIe x16スロットがあることです。

プラットフォームとの互換性

- Windows 10/11: 2021年までのドライバー(公式サポートは終了);

- Linux: Nouveauオープンドライバーは動作するが、制限あり。

使用シナリオ

- メディアセンター: H.264のハードウェアデコードを使った4Kストリーミング;

- オフィスPC: ドキュメントとブラウジングの作業;

- レトロゲーミング: 2000-2010年代のゲームを起動。


長所と短所

長所:

- 低い消費電力;

- 静かな動作(パッシブバージョン);

- コンパクトさ(Mini-ITXに適している)。

短所:

- 現代の作業にはメモリが不足;

- 新しいAPIや技術へのサポートがない;

- 古いゲームでも限られたパフォーマンス。


最終的な結論: このカードは誰のためなのか?

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEMは2025年に次のような選択肢です:

1. 古いPCの所有者: 焼き切れたグラフィックカードを交換したいが、電源を変えたくない。

2. レトロゲーミングの愛好者: 2010年代のシステムを構築している。

3. オフィス構成: 静音性とミニマリズムが重要。

新しいものを買うべきか?

新しいGTX 750 Ti OEMはもはや製造されていません。市場には$50〜70の価格で再生品が出回っていますが、それでも現代の低価格GPU(例えば、$99のIntel Arc A310)を検討する方が良いでしょう。GTX 750 Ti OEMは過去のものであり、思い出す価値はありますが、使用するべきではありません。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
モデル名
GeForce GTX 750 Ti OEM
世代
GeForce 700
ベースクロック
1033MHz
ブーストクロック
1098MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
21.96 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
87.84 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
87.84 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.15 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
960
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.15 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.243 +4.3%
2.087 -2.9%
2.015 -6.3%