NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM GPUは、デスクトップコンピューター向けの信頼性があり効率的なグラフィックス処理ユニットです。ベースクロック速度は1033MHz、ブーストクロック速度は1098MHzで、このGPUはゲーミング、ビデオ編集、その他のグラフィック集中タスクのために高速でスムーズなパフォーマンスを提供します。メモリクロックが1502MHzの2GBのGDDR5メモリは十分なメモリと高速データ処理を提供し、複雑なグラフィックやテクスチャの迅速なレンダリングが可能です。 960のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュを搭載し、GTX 750 Ti OEM GPUは優れた並列処理能力を提供し、要求の厳しいワークロードも容易に処理できます。150WのTDPは、このGPUがその性能レベルに対して比較的省電力であることを示しており、幅広いデスクトップシステムに実用的な選択肢となっています。 実際のパフォーマンスに関して、GTX 750 Ti OEM GPUは最大2.108 TFLOPSのパフォーマンスを提供し、現代のゲームを中程度から高い設定で実行したり、創造的なアプリケーションを比較的簡単に処理したりすることができます。全体として、このGPUはパフォーマンス、省電力性、手頃な価格のバランスが取れており、能力のあるデスクトップGPUを必要とする人々にとって堅実な選択肢となっています。たとえば、カジュアルなゲーマー、コンテンツクリエーター、あるいは信頼性のあるグラフィックス処理能力を必要とするプロフェッショナルであっても、NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM GPUは検討に値するでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
モデル名
GeForce GTX 750 Ti OEM
世代
GeForce 700
ベースクロック
1033MHz
ブーストクロック
1098MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,540 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
21.96 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
87.84 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
87.84 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.15 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
960
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.15 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.243 +4.3%
2.087 -2.9%
2.015 -6.3%