Intel Iris Xe Graphics 96EU

Intel Iris Xe Graphics 96EU

Intel Iris Xe Graphics 96EU: 内蔵GPUに関するすべての情報

2025年4月


導入

Intel Iris Xe Graphics 96EUは、予算重視のノートパソコンやコンパクトPCで人気を維持している統合グラフィックスソリューションです。ディスクリートビデオカードが高性能セグメントで支配的である一方で、Iris Xe 96EUはエネルギー効率と日常の作業における能力のバランスを提供します。本稿では、このグラフィックスがどのようなユーザーに適しているのか、ゲームやプロフェッショナルアプリケーションでのパフォーマンス、そしてその基盤であるデバイスを選択する際の注意点について考察します。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: Iris Xe 96EUは、モバイルおよびエネルギー効率的なシステム向けに最適化されたXe-LP(Low Power)マイクロアーキテクチャを基にしています。2025年においても、IntelはIntel 7(10nm Enhanced SuperFinに相当)プロセスを使用しており、低熱放出を実現しています。

ユニークな機能:

- XeSS(Xe Super Sampling): AIがリソース消費を抑えつつ画像の解像度を向上させます。ゲームでは中設定でフルHDで30-45 FPSを実現します。

- DirectX 12 Ultimateのサポート: 理論的にはレイトレーシングが可能ですが、実際には計算力不足により制限されています。

- Adaptive Sync: 120Hzまでのモニタ接続時に画面のちらつきを軽減します。

DLSS/RTXの類似機能の欠如: NVIDIAとは異なり、Iris XeはディスクリートRTXカードレベルのハードウェアレイトレーシングをサポートしていません。AMDのFidelityFXもこのグラフィックスには適応されていませんが、XeSSが部分的にこの欠点を補っています。


2. メモリ: タイプ、容量およびパフォーマンスへの影響

メモリタイプ: Iris Xe 96EUはシステムRAM(DDR4またはDDR5)を使用し、これは主要な制約となります。最大のパフォーマンスを発揮するためには、以下が重要です:

- デュアルチャネルモード(例: 2 × 8 GBではなく1 × 16 GB)。

- 高いクロック周波数: DDR5-5200はDDR4-3200に比べて最大20%のFPS向上を実現します。

帯域幅:

- DDR5-5200のデュアルチャネルで最大83.2 GB/s。

- DDR4-3200で約51.2 GB/s。

推奨: 最低でも16GBのRAMを搭載し、そのうち2-4GBをBIOS設定でビデオメモリとして割り当てることが重要です。特にゲームやグラフィック作業においては重要です。


3. ゲームパフォーマンス

Iris Xe 96EUは、要求の少ないゲーマー向けのソリューションです。人気のプロジェクトにおけるFPSの例(設定: 中、解像度1080p、DDR5-5200):

- CS2: 60-70 FPS。

- Fortnite(レイトレーシングなし): 45-55 FPS(パフォーマンスモード)。

- GTA V: 50-60 FPS。

- Cyberpunk 2077: 20-25 FPS(720pおよびXeSSへの低下が必要)。

1080p以上の解像度:

- 1440p: FPSは30-40%低下し、古いプロジェクトのみが快適にプレイ可能です。

- 4K: 動画視聴ですら推奨されず、メモリ帯域幅が不足しています。

レイトレーシング: 技術的にはDirectX 12を介してサポートされていますが、実際にはFPSが15フレーム未満に低下します。レイトレーシングを有効にするのは実用的な意味がありません。


4. プロフェッショナルタスク

ビデオ編集:

- Quick Sync Videoを介したエンコーディング/デコーディングのハードウェアアクセラレーション(H.265、AV1のサポート)。

- DaVinci Resolveでは、1080pビデオのレンダリングがCPUソフトウェアに比べて30%早くなります。

3Dモデリング:

- Blenderでは、Iris Xeは簡単なシーン(最大500kポリゴン)を扱えるが、複雑なタスクにはディスクリートカードが必要です。

- OpenCLはサポートされていますが、NVIDIA GTX 1650に対して3-4倍遅いパフォーマンスです。

科学計算:

- MATLABまたはPython(NumPy)の基本タスクに適していますが、CUDAアクセラレーションは利用できません。

結論: 学生や初心者向けのソリューションですが、プロフェッショナルスタジオには適していません。


5. 電力消費と熱放出

TDP: プロセッサによって異なり(例: Core i5-1240P)、15-28Wです。グラフィックス自体は10-15Wを超えることは滅多にありません。

冷却:

- ノートパソコンでは、パッシブまたはコンパクトクーラー。

- ミニPC(例: Intel NUC)では、アクティブな通気が必須です。

ケースに関する推奨: Iris Xeを搭載したPCには、ミニITXサイズのコンパクトケースが適していますが、排気用のファンが少なくとも1つは必要です。過熱はCPUとGPUのスロットリングを引き起こす可能性があります。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon 780M(Ryzen 5 7640U):

- RDNA 3のおかげで、ゲームパフォーマンスが15-20%向上します。

- 1440pに最適化されています。

- ノートパソコンの価格: $800から、Iris Xeモデルは$600-750。

NVIDIA GeForce MX550:

- ゲームパフォーマンスで25-30%の優位性がありますが、TDPは25Wとより多くのエネルギーを必要とします。

- ドライバーはより安定していますが、システム価格は高く、$700-900です。

結論: Iris Xe 96EUは、価格とエネルギー効率のバランスを重視する人々にとって最適な選択です。


7. 実用的なアドバイス

電源:

- PC用: 300-400Wで十分(アップグレード用の余裕を考慮)。

- ノートパソコン用: 標準のアダプター65-90W。

互換性:

- 第12世代から第14世代のIntelプロセッサのみ(Alder Lake、Raptor Lake、Meteor Lake)。

- DDR4/DDR5のデュアルチャネルサポートが必須。

ドライバー:

- Intel Driver & Support Assistantを通じて定期的に更新してください。

- サードパーティーサイトからの「ゲーマー向け」ビルドは避けましょう—安定性を損なう可能性があります。


8. 長所と短所

長所:

- 低電力消費。

- オフィス、学習、軽めのゲームに十分。

- AV1とHDMI 2.1のサポート。

短所:

- RAMの速度に依存。

- 現代のAAAゲームには適していません。

- 完全なレイトレーシングは不可能。


9. 結論: 誰にIris Xe 96EUが向いているか?

このグラフィックスは、以下のようなユーザーに適しています:

- 学生 — 学習、ストリーミングビデオ、簡単なゲームに必要なパワーがあります。

- オフィスユーザー — エネルギー効率と静音性能。

- ミニPC所有者 — コンパクトさと4Kディスプレイのサポート。

デバイスの価格: ノートパソコン — $600-900、ミニPC — $400-600。

代替案: ゲームやプロフェッショナルなタスクが必要な場合、NVIDIA RTX 2050やAMD Radeon 780Mを搭載したシステムを検討してください。ただし、利便性には追加費用がかかります。


Intel Iris Xe Graphics 96EUは革命ではありませんが、統合グラフィックスの世界における合理的な妥協案です。ディスクリートビデオカードがなくても生産的であり、時折お気に入りのゲームをプレイすることができることを証明しています。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2022
モデル名
Iris Xe Graphics 96EU
世代
HD Graphics-M
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1400MHz
バスインターフェース
Ring Bus
トランジスタ
Unknown
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Generation 12.2

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
33.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
67.20 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.301 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
537.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.193 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L2キャッシュ
1024KB
TDP
45W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.193 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1298

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.335 +6.5%
2.243 +2.3%
2.087 -4.8%
3DMark タイムスパイ
5182 +299.2%
3906 +200.9%
2755 +112.2%
1769 +36.3%