Intel Iris Xe Graphics 96EU

Intel Iris Xe Graphics 96EU

GPUについて

Intel Iris Xe Graphics 96EU GPUは、幅広いアプリケーションのために高性能を提供するよう設計された統合グラフィックスソリューションです。基本クロックは300MHz、ブーストクロックは1400MHzで、このGPUはゲーム、コンテンツ作成、日常のコンピューティングタスクに滑らかで応答性のあるグラフィックスパフォーマンスを提供する能力があります。 Intel Iris Xe Graphics 96EU GPUの重要な特長の1つは、768のシェーディングユニットであり、これにより複雑なレンダリングタスクを容易に処理できます。さらに、1024KBのL2キャッシュは遅延を最小限に抑え、全体のパフォーマンスを改善します。45WのTDPにより、GPUが過剰な電力を消費することなく効率的に動作することが保証されます。 メモリに関して、Intel Iris Xe Graphics 96EU GPUはシステム共有メモリを利用しており、各アプリケーションの特定の要件に基づいて利用可能なメモリリソースを動的に割り当てることができます。この適応型メモリシステムはパフォーマンスを最適化し、GPUがメモリ不足になることなく要求の厳しいワークロードを処理できるようにします。 理論的なパフォーマンスが2.15 TFLOPSであるIntel Iris Xe Graphics 96EU GPUは、現代のゲームやコンテンツ作成に適している印象的なグラフィックス機能を提供します。最新のゲームをプレイしたり、高解像度のビデオを編集する場合でも、このGPUは仕事をするために必要なパフォーマンスを提供します。 全体として、Intel Iris Xe Graphics 96EU GPUは幅広いアプリケーションに対して印象的なパフォーマンスを提供する強力な統合グラフィックスソリューションです。高クロック速度、効率的なメモリシステム、堅牢なシェーディングユニットにより、信頼性のあるグラフィックスソリューションを必要とする人にとって堅実な選択肢となります。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2022
モデル名
Iris Xe Graphics 96EU
世代
HD Graphics-M
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1400MHz
バスインターフェース
Ring Bus
トランジスタ
Unknown
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Generation 12.2

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
33.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
67.20 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.301 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
537.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.193 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L2キャッシュ
1024KB
TDP
45W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.193 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1298

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.335 +6.5%
2.243 +2.3%
2.087 -4.8%
3DMark タイムスパイ
5182 +299.2%
3906 +200.9%
2755 +112.2%
1769 +36.3%