NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition GPUは、Macプラットフォーム向けに設計された強力で高性能なグラフィックス処理ユニットです。1024MBのメモリサイズとGDDR5のメモリタイプを備えており、要求の厳しいグラフィックスタスクを処理し、没入型のゲーム体験を提供することができます。 1250MHzのメモリクロックは高速で効率的なデータ処理を保証し、1344のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュはGPUの印象的な性能に貢献しています。TDPは100Wで、理論性能は1.933TFLOPSあり、GeForce GTX 675MX Mac Editionはスムーズで遅延のないゲームプレイ、シームレスなビデオおよびグラフィックスレンダリングを提供します。 このGPUの特筆すべき特長の1つは、Macシステムとの互換性があることであり、ゲーム、クリエイティブ作業、またはプロフェッショナルなアプリケーションに高性能なグラフィックスソリューションが必要なMacユーザーにとって優れた選択肢です。GPUの堅牢なハードウェアと先進的なアーキテクチャは、ビデオ編集、3Dモデリング、およびレンダリングなどのグラフィックス集約タスクを処理するのに適しています。 総じて、NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition GPUは、パワー、効率、互換性の組み合わせを提供し、信頼性の高い高性能グラフィックスソリューションを求めるMacユーザーにとって魅力的な選択肢となります。ゲーム、コンテンツ作成、またはプロフェッショナルなアプリケーションにとって、このGPUは印象的なグラフィックス性能を提供し、どんなMacシステムにとっても貴重な追加アイテムとなります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2013
モデル名
GeForce GTX 675MX Mac Edition
世代
GeForce 600M
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
20.13 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
80.53 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
80.53 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.894 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1344
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.894 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.918 +1.3%
1.899 +0.3%
1.893 -0.1%