NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

GPUについて

NVIDIAのGeForce RTX 2050モバイルGPUは、モバイルプラットフォームでのゲームやマルチメディアタスク向けに設計された印象的でパワフルなグラフィックカードです。ベースクロック速度は1185MHz、ブーストクロック速度は1477MHzで、RTX 2050は最も要求の厳しいゲームやアプリケーションにも滑らかでシームレスなパフォーマンスを提供します。 4GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロック速度は高解像度のテクスチャや複雑なシーンに十分な余裕を提供し、2048のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュは視覚の素早く効率的なレンダリングを保証します。 45WのTDPは高性能な薄型軽量ノートパソコンにも適した選択肢となり、全体的なパフォーマンスを犠牲にすることなく利用できます。6.05 TFLOPSの理論パフォーマンスと3DMark Time Spyスコアの3500は、現代のゲームやグラフィックス重視のタスクを容易に処理できることを示しています。 実世界のテストでは、RTX 2050モバイルGPUは1080pの解像度でGTA 5で90fpsの印象的なパフォーマンスを実現します。これは、多くの現代のゲームを高設定で処理できることを意味します。 総じて、NVIDIA GeForce RTX 2050モバイルGPUは、ポータブルな形態で高性能なグラフィックソリューションを求めているゲーマーやコンテンツクリエイターにとって堅実な選択肢です。印象的なパフォーマンスと効率性を備えており、優れたモバイルGPUを必要とする人々にとって素晴らしいオプションです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
December 2021
モデル名
GeForce RTX 2050 Mobile
世代
GeForce 20 Mobile
ベースクロック
1185MHz
ブーストクロック
1477MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
Unknown
RTコア
32
テンソルコア
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テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
64
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
47.26 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
94.53 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
12.10 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
189.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.929 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
45W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

GTA 5 2160p
スコア
39 fps
GTA 5 1440p
スコア
39 fps
GTA 5 1080p
スコア
88 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.929 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3430
Blender
スコア
795
OctaneBench
スコア
63

他のGPUとの比較

GTA 5 2160p / fps
146 +274.4%
68 +74.4%
55 +41%
GTA 5 1440p / fps
153 +292.3%
103 +164.1%
82 +110.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +142%
136 +54.5%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
6.522 +10%
6.181 +4.3%
5.7 -3.9%
5.546 -6.5%
3DMark タイムスパイ
6220 +81.3%
2208 -35.6%
1298 -62.2%