AMD Radeon RX 6550M

AMD Radeon RX 6550M

GPUについて

AMDラデオンRX 6550Mは、モバイルGPU市場における強力な競合他社です。このGPUは、ベースクロックスピードが2000MHz、ブーストクロックスピードが2840MHzというスピードで、ゲームやビデオ編集などさまざまなタスクにおいて迅速かつ効率的なパフォーマンスを提供します。また、クロックスピードが2250MHzの4GBのGDDR6メモリにより、要求の厳しいアプリケーションやゲームでもスムーズでラグのない動作が可能です。 1024のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュを備えたRadeon RX 6550Mは、印象的なレンダリング能力を提供し、ゲームやプロのグラフィック作業に適しています。80WのTDPにより、GPUはあまり多くの電力を消費しないため、ノートパソコンやその他の携帯機器向けの適切な選択肢となっています。 理論上のパフォーマンスが5.816 TFLOPSであることからも、このGPUは最もグラフィックが要求されるゲームやアプリケーションでも容易に処理することができます。また、Radeon RX 6550Mはバーチャルリアリティや4Kゲームのサポートも可能であり、高性能なモバイルGPUとしての地位をさらに確固たるものとしています。 まとめると、AMD Radeon RX 6550Mは幅広いタスクにおいて優れたパフォーマンスを提供する優れたモバイルGPUです。ゲーマーやコンテンツクリエイター、プロのグラフィックデザイナーであっても、このGPUはあなたのニーズに応えるパワーと機能を持っています。効率的な電力消費と強力なレンダリング能力により、モバイルGPUを求めている人には非常におすすめの選択肢となっています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2023
モデル名
Radeon RX 6550M
世代
Navi Mobile
ベースクロック
2000MHz
ブーストクロック
2840MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x4
トランジスタ
5,400 million
RTコア
16
計算ユニット
16
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
144.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
90.88 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
181.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
11.63 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
363.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.7 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
1024KB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.7 TFLOPS
Vulkan
スコア
54373
OpenCL
スコア
46389

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
6.181 +8.4%
5.546 -2.7%
5.419 -4.9%
Vulkan
L4
120950 +122.4%
83205 +53%
30994 -43%
10891 -80%
OpenCL
97007 +109.1%
66774 +43.9%
27418 -40.9%
13849 -70.1%