NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 2025年: ノスタルジアか賢い選択か?

現代における伝説のグラフィックカードの可能性と制限のレビュー


1. アーキテクチャと主な特徴

ケプラーアーキテクチャ: 過去への視線

2013年に発売されたGTX 780 Tiは、28nmプロセスで作られたケプラーアーキテクチャ(チップGK110)に基づいています。当時の最高モデルで、2880のCUDAコアを搭載し、高い並列処理性能を誇りました。しかし、RTX(レイトレーシング)、DLSS(人工的スケーリング)、FidelityFX(AMDの最適化技術)などの技術は未搭載で、これらはカードの発売から数年後に登場しました。

当時のユニークな特徴

このカードはNVIDIA GPU Boost 2.0をサポートし、温度と電力消費に応じて動的にコアクロックを上昇させました。また、ShadowPlay(現在はNVIDIA Experienceの一部)を通じてゲームプレイを録画するための拡張機能も提供していました。しかし、2025年にはこれらの機能は現代のソリューションと比較して時代遅れに見えます。


2. メモリ: 容量と帯域幅

GDDR5と制限

GTX 780 Tiは、384ビットバスの3GB GDDR5メモリを搭載していました。帯域幅は336GB/sに達し、2013年には印象的な数字でしたが、現代のゲームやアプリケーションには不十分です。例えば、2025年のAAAタイトル(GTA VIStarfield 2など)では、中程度の設定でも最低6-8GBのVRAMが求められます。

未来への問題

メモリ容量の不足は、リソースを多く消費するシーンでFPSの低下やクラッシュを招きます。また、GDDR5はGDDR6X(RTX 4080/4090に使用)やHBM(ワークステーションに関連する)に比べて速度的に大幅に劣ります。


3. ゲームパフォーマンス: 2025年のGTX 780 Tiの実力は?

1080p: 最低設定

CS2Fortniteのような軽いプロジェクトでは、カードは低い設定で60-80 FPSを出力します。しかし、Cyberpunk 2077: Phantom Libertyのような要求の高いゲームでは、1080pでも平均FPSは25-30フレーム(最低セッティング、RTなし)にしか達しません。

1440pおよび4K: 非現実的

1440pや4KではGTX 780 Tiの性能は不足しています。例えば、Hogwarts Legacy 2の1440p設定では、フレームレートが20 FPSを下回ります。

レイトレーシング: サポートの欠如

RTX機能は使用できません—これにはRTコアとTensorコアのハードウェアサポートが必要で、これらはRTX 20xxシリーズ以降でのみ登場しました。


4. プロフェッショナルなタスク: 古いアーキテクチャでのCUDA

ビデオ編集とレンダリング

CUDAのおかげで、このカードはDaVinci ResolveやAdobe Premiere Proの基本的なタスクには理論的に適していますが、3GBのメモリは4K素材や複雑なエフェクトの作業を制限します。

3Dモデリングと科学計算

BlenderやAutodesk Mayaでは簡単なシーンのレンダリングが可能ですが、処理時間は現在のOptiXサポートGPUの3-5倍かかります。科学計算においてOpenCL/CUDAを使用する場合、このカードはRTX 3050のような低価格帯の新製品にも劣ります。


5. 消費電力と熱発生

TDP 250W: 効率の問題

GTX 780 Tiは負荷時に250Wを消費します—これはRTX 4060 Tiと同じですが、パフォーマンスははるかに劣ります。

冷却の推奨

- 良好な換気のあるケースを使用します(最低でも吸気用に2つ、排気用に1つのファン)。

- 中古の場合、古いモデルは過熱しやすいため、 thermal pasteを交換してください。

- 負荷時の理想温度: 75-80°C。85°Cを超えると懸念すべきです。


6. 競合との比較

AMD Radeon R9 290X (2013)

4GB GDDR5を搭載した最近の競合です。2025年では、R9 290Xはメモリ容量によりテクスチャ処理がやや優れていますが、エネルギー効率では劣ります。

現代の予算モデル

2025年のゲームでは、NVIDIA GTX 1650(4GB GDDR6)でさえ、30-40%速いパフォーマンスを持ち、TDPは75Wです。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

最低550W(例: Corsair CX550)で、8ピンPCIeケーブルを備えています。

互換性

- PCIe 3.0 x16スロット。PCIe 4.0/5.0プラットフォームでも動作しますが、速度向上は期待できません。

- ドライバー: 公式サポートは終了しました。Windows 11用にコミュニティ製の改変ドライバー(例: 「NVCleanstall」)を使用してください。


8. プラスとマイナス

プラス

- 中古市場での低価格($50-80)。

- 基本的なプロフェッショナルタスク向けのCUDAサポート。

- 信頼性(良好な状態であれば)。

マイナス

- 古いアーキテクチャ。

- 現代のゲームには不十分なメモリ。

- 高い消費電力。


9. 結論: GTX 780 Tiは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下の目的に適しています。

1. レトロゲーミングの愛好者(2010年代のゲームをウルトラ設定で楽しみたい)。

2. オフィス作業やストリーミング用の予算構成

3. 新しいGPUの購入前の一時的な解決策

2025年の代替案

- NVIDIA RTX 3050($200-250):DLSS 3、RTX、8GB GDDR6対応。

- AMD Radeon RX 6600($180-220):高いエネルギー効率、8GBのメモリ。


締めくくり

2025年のGTX 780 Tiは、特定のタスクにしか適さない時代遅れのアーティファクトです。もし100ドル程度の予算が限られているなら、中古のGTX 1060 6GBやRX 580を考慮した方が良いでしょう。しかし、ノスタルジアを重視する場合や特定の目的のためにPCを構築する場合、この伝説はまだ役に立つかもしれません。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2013
モデル名
GeForce GTX 780 Ti
世代
GeForce 700
ベースクロック
875MHz
ブーストクロック
928MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,080 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1753MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.6 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
55.68 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
222.7 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
222.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.238 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2880
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.238 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3421
Blender
スコア
379
OctaneBench
スコア
104
Vulkan
スコア
30994
OpenCL
スコア
26013
Hashcat
スコア
113870 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.613 +7.2%
5.147 -1.7%
5.092 -2.8%
3DMark タイムスパイ
6169 +80.3%
4558 +33.2%
2093 -38.8%
1295 -62.1%
Blender
1506.77 +297.6%
848 +123.7%
45.58 -88%
Vulkan
98446 +217.6%
69708 +124.9%
40716 +31.4%
5522 -82.2%
OpenCL
66179 +154.4%
45244 +73.9%
13395 -48.5%
7957 -69.4%
Hashcat / H/s
124363 +9.2%
114752 +0.8%
113137 -0.6%
112347 -1.3%