NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z GPUは、デスクトップゲームやプロのグラフィック作業にとってのパワーハウスです。ベースクロックは705MHz、ブーストクロックは876MHzで、このGPUは印象的な速度とパフォーマンスを提供します。6GBのGDDR5メモリと1750MHzのメモリクロックは、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでもスムーズに動作し、遅延することなく動作します。 2880のシェーディングユニットと1536KBのL2キャッシュを持つTITAN Zは、複雑なグラフィックレンダリングや計算を容易に処理できます。375WのTDPは少し高いかもしれませんが、理論的な性能が5.046 TFLOPSでそれを補ってくれます。このGPUは、真剣なゲーマーやトップクラスの性能を求めるプロフェッショナルのために作られています。 ゲームに関しては、TITAN Zは驚くほどリアルなビジュアルと滑らかなフレームレートを提供し、最高の設定でも扱えます。4Kのゲームも余裕でこなし、高解像度モニターやVRヘッドセットを持っている人には完璧な選択肢です。 ビデオ編集、3Dレンダリング、またはCAD作業などのプロの利用において、TITAN Zのパワーと効率は素晴らしい選択肢になります。複雑なシミュレーションや計算も容易に処理でき、プロはより効率的かつ効果的に作業ができます。 全体として、NVIDIA GeForce GTX TITAN Z GPUは、ゲームやプロのアプリケーションの両方で優れたパフォーマンスを提供する印象的なハードウェアです。高い仕様と能力により、トップクラスのグラフィックス性能を求める人にとって価値のある投資となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2014
モデル名
GeForce GTX TITAN Z
世代
GeForce 700
ベースクロック
705MHz
ブーストクロック
876MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
52.56 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
210.2 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.682 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.147 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2880
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
375W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.147 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.154 +0.1%
5.147 -0%
5.147 -0%