NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z: 新技術の時代における過去の伝説

2025年4月


イントロダクション

2014年に発売されたNVIDIA GeForce GTX TITAN Zは、デュアルGPUビデオカードがエンジニアリングの頂点と見なされていた時代の象徴となりました。2025年の今日、このモデルは愛好者の間でノスタルジーを呼び起こし、コレクターの興味を引きつけています。古い技術にもかかわらず、TITAN ZはGPUの歴史における重要なマイルストーンとして位置づけられています。本記事では、現代の要求の観点からその特徴を分析します。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: Kepler GK110(28nm)に基づき、1枚の基板に2つのGPUが搭載されています。各チップには2880のCUDAコアが含まれており、合計で5760コアとなります。これは2014年当時としては驚異的な数値です。

ユニークな機能: TITAN ZはRTXやDLSSの時代以前に開発されたため、レイトレーシングやAIアップスケーリングの機能はありません。「特徴」としては、2つのカードを統合するためのNVIDIA SLIのサポート(理論上は4GPU)がありましたが、この技術はより効率的なソリューションに取って代わられました。

プロセス: 28nmは当時の標準でしたが、現在ではこのプロセスは時代遅れと見なされています(現代のカードは5〜7nmを使用)。


2. メモリ: 容量と帯域幅

タイプと容量: 12GB GDDR5(各GPUに6GBずつ)で、384ビットのバス幅を持っています。これは2014年当時の革新でしたが、今では予算向けのカードでも8〜12GBのGDDR6が搭載されています。

帯域幅: 各チップあたり336GB/s(合計672GB/s)ですが、GPU間のメモリ分割のため、実際のゲームにおける効率は低下しました。

性能への影響: 現代のプロジェクト(例: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)では、12GBは1080pでの中設定に十分ですが、メモリの速度と帯域幅の不足が4Kでの「ボトルネック」となります。


3. ゲーム性能

平均FPS(例):

- The Witcher 3: Wild Hunt(1080p/Ultra):約45〜50 FPS(MODなし)。

- Red Dead Redemption 2(1440p/Medium):約30〜35 FPS。

- Hogwarts Legacy(1080p/Low):約25 FPS(古いアーキテクチャ向けに最適化されていないため)。

4Kゲーミング: ほぼ不可能で、Elden Ring(4K/Low)ではカードが20 FPSに達するのがやっとです。

レイトレーシング: サポートされていません。比較として、予算指向のRTX 4050でもハイブリッドレンダリングに対応しています。


4. プロフェッショナルタスク

CUDAとOpenCL: 5760のCUDAコアは理論的にはレンダリング(Blender、Maya)に役立ちますが、NVIDIAの現代ドライバーはKeplerに最適化されていません。

ビデオ編集: DaVinci ResolveやPremiere Proでは、TITAN ZはAV1のハードウェアアクセラレーションがないため、GTX 1660 Superにも劣ります。

科学計算: 学術的なタスク(例: MATLAB)には適していますが、ニューラルネットワーク(TensorFlow/PyTorch)にはCUDA 7.5以上のサポートが必要で、その部分は部分的に時代遅れです。


5. エネルギー消費と熱放出

TDP: 375W — 現代のRTX 4090と同等ですが、パフォーマンスははるかに劣ります。

冷却: ブロワースタイルのターボファンはうるさく、2025年の基準ではあまり効率的ではありません。水冷に改造したり、6台以上のファンを持つケースに設置することをお勧めします。

ケース: 最低でもミドルタワーで、良好な通気が必要です。長さが26.7cmなので、コンパクトなビルドとの互換性を確認してください。


6. 競合他社との比較

歴史的な競合(2014):

- AMD Radeon R9 295X2(2x Hawaii XT):安価だが、ドライバーは安定性に欠ける。

- NVIDIA GTX 690(2x Kepler GK104):性能は劣るが、よりコンパクト。

現代の類似(2025):

- RTX 4060 Ti(16GB): TDP 160Wで、2倍の速度。

- AMD Radeon RX 7700 XT: 優れたエネルギー効率とFSR 3.0のサポート。


7. 実用的なアドバイス

電源: 800W以上の80+ Gold認証のものを推奨します。別々の8ピンケーブル(2x8 pin)を持つモデルを選ぶのが理想的です。

互換性: PCIe 3.0 x16は現代のマザーボードで動作しますが、AMD Ryzen 8000+プロセッサーと一緒に使用するとドライバの競合が起こる可能性があります。

ドライバ: 公式サポートは2021年に終了しました。Windows 11用には、コミュニティからの改造ドライバ(例:「NVCleanstall」)を使用してください。


8. 長所と短所

長所:

- 伝説的な地位とユニークなデザイン。

- レトロゲーミング(DirectX 11ゲーム)に高い潜在能力。

- 4モニター構成のサポート。

短所:

- 古い技術(DLSS、RTX、FidelityFXがない)。

- 高いエネルギー消費。

- 限られたドライバのサポート。


9. 結論: 誰にTITAN Zが適しているか?

このビデオカードは、以下の方々にとってのアーティファクトです:

- コレクター — ハードウェアの歴史を大切にする人。

- レトロPC愛好者 — 2010年代のシステムを組み立てる人。

- 学術プロジェクト — 最新のパフォーマンスが必要でない場合。

2025年にこれを購入するべきでない理由は? 予算指向のRTX 3050(約$250)がTITAN Zをゲームやタスクで上回ります。しかし、「時代の精神」を感じたいなら、これが理想的な選択です。新しい個体はほとんど見かけず、オークションでは$400〜$600の希少性のある価格がつくこともあります。


結論

NVIDIA GeForce GTX TITAN Zは、力強さが複雑なエンジニアリングの妥協を通じて実現されていた時代を思い起こさせるものです。今日ではミドルレンジのGPUにも劣りますが、その個性と歴史的役割は貴重なままです。「古いハードウェアは死なない、それは展示品になるだけだ」という言葉があります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2014
モデル名
GeForce GTX TITAN Z
世代
GeForce 700
ベースクロック
705MHz
ブーストクロック
876MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,080 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
52.56 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
210.2 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.682 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.147 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2880
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
375W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
750W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.147 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.238 +1.8%
5.092 -1.1%
4.945 -3.9%