NVIDIA Tesla K40d
GPUについて
NVIDIA Tesla K40d GPU は、データ処理や科学的シミュレーション向けに設計された高性能なプロフェッショナルプラットフォームです。745MHzのベースクロックと876MHzのブーストクロックを備え、このGPUは複雑な計算タスクに対して印象的な速さと効率を提供します。12GBのGDDR5メモリと1502MHzのメモリクロックにより、十分なメモリ容量と迅速なデータアクセスが可能となり、大規模なシミュレーションやデータ分析に最適です。
Tesla K40d には、2880のシェーディングユニットと1536KBのL2キャッシュが搭載されており、並列処理や複雑なアルゴリズムの処理能力がさらに向上しています。TDPが245Wでありながら、このGPUは強力なパフォーマンスを提供し続けながらも省エネルギーです。
NVIDIA Tesla K40d の特筆すべき特長の1つは、理論上のパフォーマンスであり、5.046 TFLOPSという印象的な数値を誇ります。このパフォーマンスレベルは、深層学習、科学計算、エンジニアリングシミュレーションなど、幅広いプロフェッショナルアプリケーションに適しています。
全体として、NVIDIA Tesla K40d GPUは、高性能な計算能力を必要とするプロフェッショナル向けの最高レベルのソリューションです。速度、メモリ容量、そして高度な機能の組み合わせは、データ集約的なタスクや要求の厳しい計算ワークロードに対する貴重なツールとなります。科学研究、エンジニアリングシミュレーション、または機械学習タスクに使用される場合でも、Tesla K40d は専門家が求めるパフォーマンスと信頼性を提供します。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
November 2013
モデル名
Tesla K40d
世代
Tesla
ベースクロック
745MHz
ブーストクロック
876MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,080 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler
メモリ仕様
メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
52.56 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
210.2 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.682 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.945
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2880
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
245W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
550W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.945
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS