NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile 2025年版: ゲーマーとプロフェッショナルのためのレビューと関連性

はじめに

2014年に発売されたNVIDIA GeForce GTX 980 Mobileは、その時代のモバイルPC向けに象徴的なソリューションとなりました。しかし、2025年にはその位置付けが曖昧です。現代のGPUと比較すると性能と機能で劣りますが、基本的なタスクには依然としてアクセス可能な選択肢です。今日はこのカードがどのように役立つか見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主要な特徴

Maxwellアーキテクチャ: 過去の遺産

GTX 980 Mobileは、28nmプロセスで製造されたMaxwellアーキテクチャ(GM204)を基盤にしています。この世代は、前のKeplerと比較してエネルギー効率の大幅な向上をもたらしました。しかし、2025年において28nmは時代遅れの標準です。現代のGPUは5~7nmプロセス(例: NVIDIA Ada LovelaceまたはAMD RDNA 4)を使用しています。

独自の機能

このカードはDirectX 12(Feature Level 11_0)、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3をサポートしていますが、RTX(レイトレーシング)、DLSS、またはFidelityFXの技術が欠けています。RTX効果やアップスケーリングが必要なゲームには不適切です。しかし、以下の機能があります:

- MFAA(パフォーマンス最適化によるアンチエイリアス);

- Dynamic Super Resolution(DSR) — 高解像度でレンダリングし、後でスケーリング。

結論: Maxwellは古いプロジェクトや基本的なタスクには適していますが、現代のAAAゲームの高度なグラフィックには不向きです。


2. メモリ: GDDR5の制約

タイプと容量

GTX 980 Mobileは4GBのGDDR5メモリを256ビットバスで備えています。帯域幅は224GB/sです。2025年にはこれが不十分です。予算向けのカード(例: RTX 3050 Mobile)は8GBのGDDR6と192GB/sを提供しますが、NVIDIAの最適化により効率が上回ります。

パフォーマンスへの影響

- 高解像度テクスチャのゲーム(例: Cyberpunk 2077)では、4GBではFPSが低下し、クラッシュが発生します。

- 1080pの「中」設定での古いプロジェクト(The Witcher 3GTA V)では、メモリは十分です。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

人気ゲームでの結果(1080p、中設定)

- CS:GO — 150~200 FPS;

- Fortnite — 50~60 FPS(DLSS未対応);

- Red Dead Redemption 2 — 25~30 FPS;

- Hogwarts Legacy — 15~20 FPS(最小設定)。

解像度

- 1080p: 2018年までのゲームに適しています;

- 1440pおよび4K: インディプロジェクトでさえ推奨されません。

レイトレーシング: RTコアがないため不可能です。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集

- Adobe Premiere ProではCUDAを利用したレンダリングが加速しますが、4GBのメモリは4K素材の処理を制限します。

- 1080p(ProRes、H.264)の編集にはカードは対応しています。

3Dモデリング

- BlenderやAutodesk Mayaでは基本的なシーンの処理が可能ですが、Ray Tracingを使用した複雑なプロジェクトはCPUに依存します。

科学的計算

- CUDAのサポートにより、機械学習にGPUを使用できますが、現代のニューラルネットワークには最低8GBが必要です。


5. エネルギー消費と熱放出

TDPと冷却

- GTX 980 MobileのTDPは120~150Wです。2025年のノートパソコンには高い数値です(現代の同等品であるRTX 4060 Mobileは100~120Wで、性能が2倍です)。

- 推奨事項

- 冷却スタンドを使用する;

- 定期的にホコリを除去する;

- 85°C以上の温度での長時間の負荷を避ける。


6. 競合他社との比較

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- 価格: $600~$800(新しいノートパソコン);

- パフォーマンス: ゲームでのFPSが80%向上;

- 技術: DLSS 3、RTX。

AMD Radeon RX 6600M

- 価格: $550~$750(新しいノートパソコン);

- パフォーマンス: FPSが70%向上;

- 技術: FSR 2.0。

結論: GTX 980 Mobileは、予算に余裕のある現代のソリューションにも劣っています。


7. 実用的なアドバイス

電源供給

- GTX 980 Mobileを搭載したノートパソコンには、180~200Wの電源ユニットが必要です。

互換性

- Windows 10/11: NVIDIAのドライバーがカードをサポートしますが、2024年には更新が終了しました;

- Linux: Nouveauドライバーは動作しますが、完全な機能を得るには独自のバージョンを使用する方が良いでしょう。

ドライバー

- 古いゲームのバグ修正のため、最新の利用可能なバージョン(545.xx)を使用してください。


8. 長所と短所

長所

- 中古市場での低価格($80~$120);

- 信頼性(良好な状態の場合);

- 基本的なプロフェッショナルタスクのためのCUDAサポート。

短所

- RTX/DLSS非対応;

- 4GBのメモリ;

- 高エネルギー消費。


9. 最終結論: GTX 980 Mobileは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下の人々に適した選択肢です:

1. 予算のあるゲーマー、古いプロジェクトを中設定でプレイする準備ができた人。

2. 学生や愛好者、基本的なレベルで映像編集や3Dモデリングを学んでいる人。

3. 古いノートパソコンの所有者、最大パフォーマンスを必要としない人。

しかし、もし予算に余裕があるなら、RTX 3050またはRX 6600Mを搭載したノートパソコンを検討する方が良いでしょう。これらは現代の技術と将来に備えた余裕を提供します。


結論

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobileは2025年、過去の「作業馬」の例です。要求の厳しいタスクには適していませんが、アクセス可能性と実績のある信頼性のおかげでニッチなオーディエンスを保持しています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
September 2015
モデル名
GeForce GTX 980 Mobile
世代
GeForce 900M
ベースクロック
1064MHz
ブーストクロック
1140MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
5,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1753MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
72.96 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
145.9 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
145.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.762 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7 (6.4)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.762 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.968 +4.3%
4.909 +3.1%
4.579 -3.8%
4.387 -7.9%