NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 980 モバイルGPUは、高性能ゲーミングノートパソコンやモバイルワークステーション向けに設計されたグラフィックスカードのパワーハウスです。ベースクロックは1064MHz、ブーストクロックは1140MHzで、このGPUは優れたスピードと応答性を提供し、スムーズで没入感のあるゲーム体験を可能にします。
このGPUの特筆すべき機能の1つは、8GBのGDDR5メモリで、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションにも余裕で対応できることを保証します。1753MHzのメモリクロックは、GPUのパフォーマンスをさらに高め、高速なデータ転送とスムーズなマルチタスク処理を可能にします。
2048のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを搭載し、GTX 980モバイルGPUは印象的なレンダリング能力を提供し、信じられないほどの詳細とリアリズムを持つ素晴らしいビジュアルを生み出します。4.669 TFLOPSの理論上のパフォーマンスは、GPUが複雑なグラフィックスタスクを処理できる能力を示し、ゲーム、コンテンツ作成、プロフェッショナルデザイン作業に最適です。
このGPUのTDPは不明ですが、高性能を考慮するとその省エネ性は称賛に値します。GTX 980モバイルGPUは、パフォーマンスを犠牲にすることなく、薄型で軽量なゲーミングノートパソコンでの使用に適しており、パワーと効率の良いバランスを実現しています。
全体として、NVIDIA GeForce GTX 980モバイルGPUは、優れたパフォーマンス、印象的なメモリ容量、効率的な電力使用を提供するトップクラスのグラフィックスカードです。モバイル形式で高品質のグラフィックスと信頼性のあるパフォーマンスが必要なゲーマーやプロフェッショナルにとって優れた選択肢です。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
September 2015
モデル名
GeForce GTX 980 Mobile
世代
GeForce 900M
ベースクロック
1064MHz
ブーストクロック
1140MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
5,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1753MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
72.96 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
145.9 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
145.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.762
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7 (6.4)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.762
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS