Intel Arc Pro A50

Intel Arc Pro A50

GPUについて

インテルArc Pro A50 GPUはデスクトップゲーミングやプロフェッショナルな作業に適した堅実な製品です。ベースクロックは2000MHz、ブーストクロックは2350MHzで、要求の厳しいタスクに十分なパワーを提供します。6GBのGDDR6メモリとメモリクロック2000MHzにより、スムーズなパフォーマンスと迅速なデータアクセスが可能で、さらに1024のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュがGPU全体の効率に貢献しています。 インテルArc Pro A50 GPUの最も印象的な側面の1つは、75WのTDPであり、幅広いデスクトップセットアップに簡単に統合できる省エネオプションであることです。比較的低い消費電力にもかかわらず、4.813 TFLOPSの理論上のパフォーマンスは、現代のゲームやコンテンツ作成のタスクを容易に処理するのに十分です。 実際のパフォーマンスに関して、インテルArc Pro A50 GPUは、多くのAAAタイトルで1080pや1440pの解像度で優れたフレームレートとスムーズなゲームプレイを提供します。さらに、ハードウェアアクセラレーテッドのレイトレーシングやAIベースの機能により、サポートされるゲームのビジュアルクオリティと全体的な没入感が向上します。 全体として、インテルArc Pro A50 GPUはパフォーマンスと効率のバランスを求める予算に敏感なゲーマーやプロフェッショナルにとって魅力的な選択肢です。堅実なスペック、省エネ設計、競争力のあるパフォーマンスが、ミッドレンジGPU市場での価値ある競合製品となっています。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2022
モデル名
Arc Pro A50
世代
Alchemist
ベースクロック
2000MHz
ブーストクロック
2350MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
7,200 million
RTコア
8
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
Generation 12.7

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
96bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
75.20 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
150.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
9.626 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1203 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.909 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L2キャッシュ
4MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.909 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.092 +3.7%
4.968 +1.2%
4.909
4.579 -6.7%