AMD FirePro S9150

AMD FirePro S9150

AMD FirePro S9150は2025年に: プロフェッショナルなクラシックか、時代遅れのソリューションか?

現代の条件におけるアーキテクチャ、パフォーマンス、実用価値の分析


はじめに

2014年に発売されたAMD FirePro S9150は、当初ワークステーション向けのフラッグシップモデルとして位置付けられました。しかし、10年経った今でも、その独自のアーキテクチャと専門的な機能により、関心を引き続き集めています。本記事では、2025年におけるS9150の関連性と、どのようなユーザーに役立つかを分析します。


アーキテクチャと主要特徴

基盤: GCNと28nmプロセス

FirePro S9150は、Graphics Core Next (GCN) 1.0アーキテクチャを基に持つHawaiiチップで構築されています。製造技術は28nmで、現代の5〜7nmプロセスに比べて大幅に劣ります。このカードは2816のストリームプロセッサを搭載しており、API DirectX 12 (Feature Level 11_2)、OpenGL 4.6、OpenCL 2.0をサポートしています。

ユニークな機能: プロ向けの焦点

S9150はゲームではなく計算向けに設計されています。次の機能をサポートしています:

- AMD FirePro SRX — リモートビジュアライゼーションのための技術;

- ECCメモリ — 重要なタスクにおけるエラー訂正;

- Multi-GPU — 最大4枚のカードまでのスケーラビリティ。

RTX、DLSS、FidelityFXは存在しないため、ゲーム用モデルではありません。しかし、エンジニアリング計算やレンダリングにおいては、その性能が今なお需要があります。


メモリ: 容量対速度

技術仕様

- メモリタイプ: GDDR5(GDDR6XまたはHBMではない);

- 容量: 16GB;

- バス幅: 512ビット;

- 帯域幅: 320GB/s。

パフォーマンスへの影響

このメモリ容量は、重い3Dモデルや8K動画の処理に十分ですが、GDDR5の低速(GDDR6XやHBM2に比べて)がデータへの迅速なアクセスを必要とするタスクにおけるパフォーマンスを制限します。たとえば、複雑なシーンのレンダリングには、現代のHBM2カードに比べて20〜30%長い時間がかかることがあります。


ゲームにおけるパフォーマンス: 条件付きの適用性

人気プロジェクトにおける平均FPS

S9150はゲーム向けに最適化されていませんが、2025年におけるその能力は次のとおりです(設定はミディアム):

- サイバーパンク2077(1080p): 約25 FPS;

- ホライゾン・フォビドゥン・ウェスト(1440p): 約18 FPS;

- カウンターストライク2(4K): 約40 FPS。

解像度とRTX

このカードはレイトレーシングをサポートしていないため、古いゲームでも4K処理に苦労します。2025年における快適なゲーム体験には不向きであり、ここではRDNA 3/4またはAda Lovelaceが必要です。


プロフェッショナルなタスク: 専門化の力

ビデオ編集と3Dレンダリング

16GBのメモリのおかげでS9150は以下のタスクをこなします:

- Blender(Cycles)やAutodesk Mayaでのレンダリング;

- DaVinci Resolveでの動画エンコーディング(8K 30fpsまで)。

科学計算

このカードはOpenCLタスクで良好な結果を示します:

- 物理モデリング(COMSOL);

- 機械学習(ただし、小規模なモデルに限る)。

NVIDIAのCUDAはここでは競争に入らず — 本格的なAIプロジェクトにはRTX A6000を選ぶのが良いでしょう。


エネルギー消費と熱放散

TDPとシステム要件

- TDP: 275W;

- 推奨電源ユニット: 最低700W(余裕を持って);

- 冷却: ボディの良好な換気が必須(最低3つのファンが必要)。

このカードは負荷時に熱を発し(最高85℃)、コンパクトなケースでの使用は避けた方が良いです。理想的な選択肢はサーバー構成のワークステーションです。


競合との比較

AMD vs NVIDIA

- AMD Radeon Pro W6800(2021): 32GB GDDR6、250W TDP、価格は2200ドルから。レンダリングでは2〜3倍の速さ;

- NVIDIA RTX A5000(2021): 24GB GDDR6、RTXサポート、価格は2500ドルから。機械学習のリーダー。

結論: S9150は現代の同類に劣りますが、特定のニーズのための予算ソリューションとして役立つ可能性があります(たとえば、ECCメモリが必要な場合など)。


実践的なアドバイス

電源ユニットの選択と互換性

- 電源ユニット: 700〜800Wの80+ Gold認証;

- プラットフォーム: PCIe 3.0と互換性あり、しかしPCIe 4.0/5.0でも動作(速度制限あり);

- ドライバ: 2022年に公式サポートが終了。2021年の最新バージョン(21.Q4)を使用。

ニュアンス

- ゲーミングPCには不向き;

- 電源コネクタの有無を確認(8+8ピン)。


長所と短所

強み

- ECCを搭載した高容量メモリ;

- 長時間の計算における信頼性;

- Multi-GPUのサポート。

弱み

- 時代遅れのアーキテクチャ;

- 高い電力消費;

- 現代のAPIや技術(DirectX 12 Ultimate、RTX)のサポートがない。


最終的な結論: FirePro S9150は誰に適しているか?

このカードは以下を必要とする人々に向いています:

- レンダリングや科学計算のための安価なソリューション(新しい個体の価格は500ドルから、しかし販売は稀);

- 重要なタスクのためのECCメモリ;

- Multi-GPUによるスケーラビリティ。

ゲーム、AI、またはRTXを使用した作業には不向きです。 予算が限られており、要件が特異な場合、S9150は一時的な解決策になるかもしれません。しかし、2025年にはより現代的なRadeon ProやNVIDIA RTX Aシリーズに投資する方が賢明です。


基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2014
モデル名
FirePro S9150
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
6,200 million
計算ユニット
44
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
176
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
512bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
320.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
57.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
158.4 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
2.534 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.968 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2816
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
235W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.968 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.154 +3.7%
5.092 +2.5%
4.909 -1.2%