AMD FirePro S9150
GPUについて
AMD FirePro S9150 GPUは、プロのアプリケーション向けに設計された強力で高性能なグラフィックスカードです。16GBのGDDR5メモリを搭載しており、大規模で複雑なデータセットを簡単に処理できるため、科学的シミュレーション、地震処理、ディープラーニングなどの演算集中タスクに最適です。
2816のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュにより、FirePro S9150は複数の複雑なタスクを同時に処理できる印象的な並列処理能力を提供します。1250MHzのメモリクロックは高速で効率的なデータアクセスを保証し、カード全体の性能をさらに向上させます。
TDPが235Wと消費電力が高いため、FirePro S9150は最適な動作温度を維持するために頑丈な冷却ソリューションが必要です。ただし、5.069 TFLOPSの理論性能は、要求の高いワークロードに対する卓越した演算能力を提供するため、消費電力を正当化します。
互換性と使いやすさに関して、FirePro S9150はデスクトッププラットフォーム向けに設計されており、さまざまなプロのソフトウェアアプリケーションと互換性があります。大容量のメモリサイズや高帯域幅は、複雑なシミュレーションやデータ解析など、大規模なメモリリソースが必要なタスクに適しています。
全体として、AMD FirePro S9150 GPUは、大規模な計算能力とメモリリソースが必要なプロのアプリケーションに適した高性能なグラフィックスカードです。印象的な理論性能と大きなメモリサイズにより、科学研究、エンジニアリング、コンテンツ制作などの分野で活躍するプロフェッショナルにとって魅力的な選択肢となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2014
モデル名
FirePro S9150
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
6,200 million
計算ユニット
44
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
176
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
512bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
320.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
57.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
158.4 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
2.534 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.968
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2816
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
235W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
550W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.968
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS