NVIDIA GeForce GTX 780 Ti Engineering Sample
NVIDIA GeForce GTX 780 TiのエンジニアリングサンプルGPUは、デスクトップコンピューターに高レベルのゲームおよびグラフィックパフォーマンスを提供する印象的なハードウェアです。基本クロック速度は875MHzで、ブーストクロックは928MHzで、このGPUは最も要求の厳しいタイトルでもスムーズで流動的なゲームプレイを実現することができます。
3GBのGDDR5メモリとメモリクロック速度1753MHzにより、GPUは高解像度のテクスチャや複雑なビジュアルエフェクトを処理するための十分なメモリ帯域幅を持っています。また、2880のシェーディングユニットと1536KBのL2キャッシュを備えており、GTX 780 Ti Engineering Sampleは最もグラフィック要求の高いゲームでも簡単に処理することができます。
GTX 780 Ti Engineering Sampleの目立つ特徴の1つは、理論上のパフォーマンスが5.452 TFLOPSであることです。これは、ビデオ編集や3Dレンダリングなどのタスクに高性能が必要なゲーマーやコンテンツクリエイターにとって理想的な選択肢となります。
重要なのは、TDPが250Wであるため、このGPUは効率的に動作するためには良好な電源供給が必要となる点であり、ユーザーは購入する前にシステムがこのタスクに適していることを確認する必要があります。
全体として、NVIDIA GeForce GTX 780 Ti Engineering Sample GPUは、デスクトップユーザーに優れたパフォーマンスと高品質のグラフィックを提供し、ゲームやコンテンツ制作のセットアップをアップグレードしたい人々にとって優れた選択肢となります。
GPUの比較
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基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
モデル名
GeForce GTX 780 Ti Engineering Sample
世代
GeForce 700
ベースクロック
875MHz
ブーストクロック
928MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,080 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler
メモリ仕様
メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1753MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.6 GB/s
ディスプレイとメディア
出力
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
55.68 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
222.7 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
222.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.452
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2880
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.175
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
3.5
DirectX
12 (11_0)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
シェーダモデル
5.1
推奨PSU
600W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.452
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
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