AMD Radeon Pro V7300X

AMD Radeon Pro V7300X

GPUについて

AMDラデオンPro V7300X GPUは、プロのアプリケーション向けに設計されたパワフルで信頼性のあるデスクトップグラフィックスカードです。ベースクロック速度は1188MHz、ブーストクロック速度は1243MHzで、このGPUは要求の厳しいワークロードに対して迅速かつ効率的なパフォーマンスを提供します。 GDDR5メモリ8GBとメモリクロック速度1750MHzを搭載したRadeon Pro V7300Xは、大規模なデータセットや複雑なシミュレーションを容易に処理することができます。2304のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュは、そのレンダリング能力をさらに高め、3Dレンダリング、ビデオ編集、デザイン作業において滑らかでシームレスな操作を保証します。 TDPが130WのRadeon Pro V7300Xは、パフォーマンスと省エネ効率の良いバランスを取っています。これにより、過度な電力を消費せずに一貫した信頼性のあるパフォーマンスを必要とするプロのワークステーションに適しています。 理論上の性能は5.728 TFLOPSであり、科学的なシミュレーション、ファイナンシャルモデリング、人工知能アプリケーションなどの高性能コンピューティングタスクに対してRadeon Pro V7300Xを信頼できることを保証します。 全体として、AMD Radeon Pro V7300X GPUは、デスクトップワークステーションに適した、能力のある効率的なグラフィックスソリューションを必要とするプロフェッショナルにとって確かな選択肢です。その印象的なパフォーマンス、効率的な電力消費、豊富なメモリ容量は、幅広いプロのアプリケーションに適しています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
モデル名
Radeon Pro V7300X
世代
Radeon Pro
ベースクロック
1188MHz
ブーストクロック
1243MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
39.78 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
179.0 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
358.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.613 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
130W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.613 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.954 +6.1%
5.796 +3.3%
5.238 -6.7%