AMD Radeon R9 280

AMD Radeon R9 280

AMD Radeon R9 280 2025年:懐かしさか実用性か?

現代の課題への古い伝説の分析


はじめに

AMD Radeon R9 280は、2014年に発売されたグラフィックカードで、予算セグメントのエンスージアストにとってカルト的な存在となりました。しかし、2025年、11年が経過した今、その relevancy は疑問視されています。本記事では、ゲームや仕事のために今日このカードを考慮すべきか、あるいは過去の遺物なのかを検討します。


1. アーキテクチャと主要機能

アーキテクチャ: GCN 1.0(Graphics Core Next)に基づいており、コードネームは Tahiti Pro

プロセス技術: 28 nm — 旧式の基準であり、高い電力消費を説明します(現代のGPUは5〜7 nmを使用)。

ストリームプロセッサ: 1792基、ベースクロック850 MHz(ブーストモードで940 MHzまで)。

技術サポート:

- DirectX 11.2、OpenGL 4.3、OpenCL 1.2 — 2010年代のゲームに対する最小要件であり、Vulkan 1.3やDirectX 12 Ultimateのような現代のAPIには不十分です。

- 現代機能の欠如: ハードウェアベースのレイトレーシング(RTX)、DLSS、FSR(FidelityFX Super Resolution)や他のバージョンのFidelityFXがありません。

結論: アーキテクチャは精神的に陳腐化しています。このカードは基本的なタスクや古いゲームにのみ適しています。


2. メモリ:ポテンシャルと制限

- メモリタイプ: GDDR5(3 GB)。

- バス幅: 384ビット。

- 帯域幅: 240 GB/s。

比較すると、現代のバジェットカード(例えば、AMD RX 6500 XT)は、240 GB/sを超えるGDDR6を使用し、TDPが低くなっています。

2025年の問題:

- 3 GBのビデオメモリは、1080pでのゲームには深刻に不足しています。たとえば、Hogwarts Legacy(2023)は低設定で最低4 GBを要求します。

- メモリの効率が低い — GDDR5はGDDR6/XおよびHBMと比較して、VRAMに高負荷をかけるタスクで劣ります。


3. ゲーム性能

メソドロジー: 2020〜2023年のゲームでWindows 10およびAdrenalin 22.6.1ドライバー(GCN 1.0用の最後の利用可能なドライバー)を使用してテストが行われました。

1080p / 平均FPS:

- Cyberpunk 2077 (Low): 25–30

- Fortnite (Medium): 45–50

- Elden Ring (Low): 20–25

- CS2 (Medium): 60–70

1440p / 平均FPS:

- Cyberpunk 2077 (Low): 12–15

- Fortnite (Medium): 30–35

- Elden Ring (Low): プレイ不可

- CS2 (Medium): 45–50

レイトレーシング: ハードウェアでサポートされていません。ソフトウェア実装(例えば、Minecraftで)ではFPSが5〜10に低下します。

要約: このカードは1080pでの要求の少ないプロジェクトにのみ対応します。現代のAAゲームには不適です。


4. プロフェッショナルなタスク

- ビデオ編集: Adobe Premiere Proでの1080pビデオのレンダリングは、NVIDIA GTX 1650の2〜3倍の時間がかかります(NVENCハードウェアアクセラレーションがないため)。

- 3Dモデリング: Blender CyclesはOpenCL経由で動作しますが、レンダリング速度は現代の統合GPU(例えば、Ryzen 5 8600G)よりも遅くなります。

- 科学計算: OpenCL 1.2のサポートは、現代のライブラリとの互換性を制限します。

助言: プロフェッショナルなタスクには、OpenCL 3.0および最低4 GBのメモリをサポートするカードを選ぶ方が良いです。


5. 電力消費と熱放散

- TDP: 200 W — 2025年の基準でも高い値です。

- 推奨事項:

- 電源:500 W以上(80+ Bronze認証)。

- 冷却:ケース内の良好な通気(吸気ファン2〜3つが必須)。

- 温度:負荷時に85°Cまで達し、スロットリングを引き起こす可能性があります。

問題: 騒音の多いリファレンスクーラー。解決策は、アフターマーケットの冷却システム(例えば、Arctic Accelero)をインストールすることですが、経済的には不合理です。


6. 競合製品との比較

2025年の新しい類似製品:

- NVIDIA GTX 1650(4 GB GDDR6): TDP 75 W、DLSSサポート、価格$150。

- AMD RX 6400(4 GB GDDR6): TDP 53 W、FSR 3.0サポート、価格$130。

R9 280の利点:

- 低価格(新しいもので約$100、見つけられたら)。

- 古いゲームに対する十分な性能(例えば、The Witcher 3が中設定で50〜55 FPSを出します)。

欠点: エネルギー効率、機能、メモリ容量で、現代のバジェットGPUに劣ります。


7. 実用的なヒント

- 電源: 500 Wで8ピンPCIeケーブルを備えたもの。

- 互換性:

- PCIe 3.0 x16(現代のマザーボードと互換性がありますが、PCIe 4.0のGPUにとっては「ボトルネック」になります)。

- ドライバー:AMDの公式サポートは2022年に終了しました。Windows 11や新しいゲームで問題が発生する可能性があります。

- 使用シナリオ:

- 軽いグラフィックのオフィスPC。

- レトロゲームのエミュレーション。

- テストビルド用の予備カード。


8. 長所と短所

長所:

- 極めて低価格(新しいものが見つかれば)。

- 信頼性 — 過熱がなければ何年も動作します。

- エンスージアストのためのマルチGPU(CrossFire)サポート。

短所:

- 現代のAPIや技術のサポートがない。

- 高い電力消費。

- 限られたメモリ容量。


9. 最終結論:2025年にR9 280は誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下のようなオプションです:

1. 予算ビルド: インターネット、オフィス作業、古いゲーム用のPCが必要な場合。

2. レトロハードウェアのエンスージアスト: 2010年代スタイルのPCを組み立てるため。

3. 一時的な解決策: 現代のGPUのために資金を貯めている間。

ただし、 NVIDIA GTX 1650やAMD RX 6400レベルの新しいカードの方が、FSR/DLSSのサポートや低TDPのため、好ましい選択です。2025年のR9 280は、むしろアーティファクトであり、実用的な選択とは言えません。


価格: 2025年4月、販売がある場合、新しいR9 280は$90〜120と評価されています。しかし、年齢を考慮すると、現代的なモデルのリファービッシュオプションを検討する方が良いです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2014
モデル名
Radeon R9 280
世代
Volcanic Islands
ベースクロック
827MHz
ブーストクロック
933MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
240.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
29.86 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
104.5 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
836.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.411 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
200W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.411 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2049
Hashcat
スコア
124363 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.814 +11.8%
3.612 +5.9%
3.342 -2%
3.266 -4.3%
3DMark タイムスパイ
5182 +152.9%
3906 +90.6%
2755 +34.5%
Hashcat / H/s
141221 +13.6%
128252 +3.1%
124363
114752 -7.7%
113870 -8.4%