AMD Radeon R9 280

AMD Radeon R9 280

GPUについて

AMDラデオンR9 280は、デスクトップゲームやグラフィックデザイン作業に適したパワフルで信頼性の高いGPUです。ベースクロックは827MHz、ブーストクロックは933MHzで、幅広いアプリケーションでスムーズで一貫したパフォーマンスを提供します。3GBのGDDR5メモリとメモリクロック1250MHzにより高速かつ効率的な処理が行われ、1792のシェーディングユニットと768KBのL2キャッシュがカードの全体的なパフォーマンスをさらに向上させます。 消費電力の面では、R9 280はTDPが200Wでやや高めですが、理論的なパフォーマンスが3.344 TFLOPSで、3DMark Time Spyスコアが2009という点で補って余りある性能です。このGPUは、要求の厳しいゲームやアプリケーションを容易に処理し、高いフレームレートと滑らかなゲームプレイ体験を提供します。 R9 280には、AMD PowerTuneやAMD ZeroCore Powerテクノロジーなどの高度な機能も搭載されており、電力使用を最適化しエネルギー効率を向上させます。さらに、このGPUはAMD CrossFireテクノロジーをサポートしており、複数のR9 280カードを組み合わせてさらなるパフォーマンスを得ることができます。 全体として、AMDラデオンR9 280はデスクトップシステム向けの信頼性の高いハイパフォーマンスGPUを必要とする人にとって堅実な選択肢です。その印象的な仕様と効率的な設計により、ゲーマーやプロフェッショナルにとって素晴らしい選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2014
モデル名
Radeon R9 280
世代
Volcanic Islands
ベースクロック
827MHz
ブーストクロック
933MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
28
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
240.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
29.86 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
104.5 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
836.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.411 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
200W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.411 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2049

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.814 +11.8%
3.612 +5.9%
3.342 -2%
3.266 -4.3%
3DMark タイムスパイ
5182 +152.9%
3906 +90.6%
2755 +34.5%