AMD Radeon Pro WX 5100
GPUについて
AMD Radeon Pro WX 5100 GPUは、デスクトッププラットフォームでのプロのワークロード向けに設計された信頼性の高いパワフルなグラフィックスカードです。ベースクロック速度は713MHzで、ブーストクロック速度は1086MHzであり、さまざまなタスクに対して一貫した高速なパフォーマンスを提供します。
Radeon Pro WX 5100の目立つ特徴の1つは、8GBのGDDR5メモリで、複雑なモデルや大規模なデータセットのスムーズかつ効率的なレンダリングを実現します。 1250MHzのメモリクロックは、カードが要求の厳しいワークロードを処理する能力をさらに高め、グラフィックデザイン、ビデオ編集、3Dレンダリングに適しています。
GPUの1792のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュは、効率的な並列処理と改善されたマルチタスキング能力に貢献し、TDPが75Wであることから、パワーエフィシエンシーとパフォーマンスの良いバランスを取っており、過度なエネルギー消費を伴わずに高い計算能力を必要とするプロフェッショナルに最適な選択肢です。
全体として、AMD Radeon Pro WX 5100 GPUは理論上の性能が3.892 TFLOPSで、プロのアプリケーション向けに信頼性の高い一貫したパフォーマンスを提供します。 複雑な視覚化作業やデータ集約的なタスクに取り組んでいる場合でも、このグラフィックスカードは要求の厳しいワークロードを容易に処理するために必要なパワーと効率を提供します。 デスクトップワークステーションで信頼性の高い効率的なGPUが必要なプロフェッショナルに強くお勧めします。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2016
モデル名
Radeon Pro WX 5100
世代
Radeon Pro
ベースクロック
713MHz
ブーストクロック
1086MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
34.75 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
121.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.892 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
243.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.814
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.814
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS