AMD Radeon Pro WX 5100

AMD Radeon Pro WX 5100

AMD Radeon Pro WX 5100: 創造性と計算のためのプロフェッショナルなツール

2025年4月時点の情報

はじめに

AMD Radeon Pro WX 5100は、より新しいモデルが登場してもなお、プロフェッショナルにとって需要のあるソリューションです。ワークステーション向けに設計されており、安定性、プロフェッショナルアプリケーションへの最適化、手頃な価格(新しいデバイスで350~400ドル)を兼ね備えています。本記事では、2025年にWX 5100がどのようなユーザーに向いているのか、どのようなタスクに対応できるのかを考察します。


アーキテクチャと主要な特徴

GCN 4.0アーキテクチャと14nmプロセス

WX 5100は、Graphics Core Next (GCN) 4.0アーキテクチャ、通称Polarisに基づいています。このカードは14nmプロセスで製造されており、2025年の5nmおよび6nm GPUに対しては古く感じられます。しかし、安定性が重要視されるプロフェッショナルなタスクにおいては、それほど重要ではありません。

ユニークな機能

- FidelityFX: AMDのグラフィックス向上ツールキット(コントラストシャープ、アップスケーリング)。NVIDIAのDLSSとは異なり、AIアップスケーリングはありませんが、GPUの負荷を軽減します。

- FreeSync: アニメーションを伴うアプリケーションで快適に作業するための適応型同期のサポート。

- RTコアの不在: レイトレーシングはサポートされていないため、純粋なラスタライズGPUです。


メモリ: 容量と速度のバランス

GDDR5と8GBの容量

WX 5100は8GBのGDDR5を256ビットバスで使用しています。帯域幅は224GB/sで、これは現代のGDDR6カードの半分に過ぎません。プロフェッショナルなタスク(レンダリング、テクスチャ作成)には十分な容量ですが、ゲームや重いシーンを含むアプリケーションでは制約が発生する可能性があります。

パフォーマンスへの影響

- 利点: 大容量のメモリにより、4Kビデオや複雑な3Dモデルでの作業が可能です。

- 欠点: 2025年の基準ではメモリの速度が低いため、レンダリングにMGPUやGDDR6Xを使用した場合よりも時間がかかる可能性があります。


ゲームパフォーマンス: 主な焦点ではない

人気プロジェクトでの平均FPS

WX 5100はゲーム用カードではありませんが、要求の少ないプロジェクトには使用可能です:

- 1080p/中間設定: CS:2 — 90–100 FPS、Fortnite — 60–70 FPS、Apex Legends — 50–55 FPS。

- 1440p: 現代のほとんどのゲームで30–40 FPSの低下。

- 4K: SkyrimGTA Vのような古いプロジェクト専用(30 FPS未満)。

レイトレーシング

RTコアのハードウェアサポートがないため、レイトレーシング対応ゲームには適しません。FidelityFX Super Resolution (FSR)を使用しても、滑らかなFPSは達成できません。


プロフェッショナルなタスク: 最適化の力

動画編集

- DaVinci Resolve: 4K動画のレンダリングに8–10分(効果による)。

- Premiere Pro: OpenCLサポートにより、カラーコレクションのオーバーレイでタイムラインが滑らかに表示されます。

3Dモデリングとレンダリング

- Blender (Cycles): 中程度のシーンのレンダリングに15–20分。対比として、NVIDIA RTX A2000(12GB)はCUDAのおかげで10–12分で完了します。

- SolidWorks: 500部品までのアセンブリの安定した作業。

科学計算

- OpenCL: 分子モデリングやデータ分析のタスクで優れたパフォーマンス。

- 機械学習: 推奨されない — テンソルコアの不在と低いFP32速度(3.9 TFLOPs)。


電力消費と熱放出

TDP 75W: 電源の節約

カードは追加電源を必要とせず、PCIeスロットで十分です。これにより、コンパクトなワークステーションへの統合が簡便になります。

冷却に関する推奨

- ケース: 最低2つのファン(吸気+排気)。

- パッシブ冷却: ヒートシンク付きモデル(例:Sapphire製)では無音ですが、ケース内の良好な空気流動が必要です。


競合他社との比較

NVIDIA Quadro P2200 (5GB GDDR5X)

- P2200の利点: CUDAアプリケーション(例:Maya)への最適化が優れている。

- WX 5100の利点: メモリが多い(8GB)、FreeSyncサポート。

- 価格: P2200の方が高価(450~500ドル)ですが、常に高速というわけではありません。

AMD Radeon Pro W5500 (8GB GDDR6)

- より現代的なRDNA 1.0アーキテクチャ(7nm)ですが、プロフェッショナル用ドライバの安定性が劣ることがあります。

- 価格: 500~600ドル。


実用的なアドバイス

電源ユニット

400WのPSU(例えば、Corsair CX450)で十分。WX 5100モデルによっては6ピンのPCIeコネクタが必要な場合があるので確認してください。

互換性

- プラットフォーム: Windows 10/11、Linux(AMDGPUサポート)で動作。

- マザーボード: PCIe 3.0 x16(PCIe 4.0との下位互換性あり)。

ドライバ

AMD Pro Editionを使用してください — プロフェッショナルアプリケーションでの安定性に最適化されていますが、ゲーム用よりも頻繁には更新されません。


まとめ: WX 5100は誰に向いているか?

このグラフィックカードは、限られた予算のプロフェッショナルに向いています:

1. 3Dモデリング、動画編集、CADプログラムを使用する人。

2. 安定性と長期間のドライバサポートを重視する人。

3. 現代のゲームを起動したり、RTX機能を利用したりする予定のない人。

2025年において、WX 5100はニッチなソリューションであり、小規模ビジネス、教育機関、あるいは予算に優しいワークステーションを構築する熱心なユーザーには信頼できる選択肢です。しかし、ゲームと作業の両方を兼ね備えたユニバーサルな性能が必要な場合は、Radeon Pro W7000やNVIDIA RTX A4000に目を向けるのが良いでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2016
モデル名
Radeon Pro WX 5100
世代
Radeon Pro
ベースクロック
713MHz
ブーストクロック
1086MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
34.75 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
121.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.892 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
243.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.814 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.814 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.612 -5.3%
3.411 -10.6%