NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB: ゲーマーとモバイルタスクのためのコンパクトなグラフィックカード

2025年4月


1. アーキテクチャと主要な特徴

アダ・ラブレスアーキテクチャを基盤に

RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GBは、モバイルデバイス用に最適化されたアダ・ラブレスアーキテクチャの更新版に基づいています。このカードはTSMCの5nmプロセスで製造されており、前世代(Ampere)に比べて消費電力を15%削減しています。

RTX、DLSS 3.5、FidelityFXのテクノロジー

カードはNVIDIAのすべての主要機能をサポートしています:

- RTX(レイトレーシング): 現実的な照明と影のためのハードウェアアクセラレーション。

- DLSS 3.5: 人工知能が画像品質を向上させ、フレームレートを向上させ、ニューラルネットワークを通じてフレームを追加します。

- FidelityFXスーパ解像度(FSR): AMDのオープンスタンダードとの互換性による代替スケーリング。

コンパクトなフォームファクターにもかかわらず、RTX 3050 Max-Q Refreshは、DLSSを有効にした状態でCyberpunk 2077Alan Wake 2のようなゲームのレイトレーシングを処理できます。


2. メモリ:快適な最低限

GDDR6と6 GB — 十分か?

グラフィックカードにはGDDR6メモリが6 GB、96ビットバス、そして192 GB/sの帯域幅があります。これにより、フルHD(1080p)で中程度の設定のゲームをプレイするには十分ですが、リソースを多く消費するプロジェクト(例:Horizon Forbidden West)ではVRAM不足によるラグが発生する可能性があります。

プロフェッショナルな作業(DaVinci Resolveでのビデオ編集)では、6 GBは快適な最低限の容量です。4K素材や重い3Dシーンを扱う場合は、8 GBのモデルを選ぶことをお勧めします。


3. ゲーム性能:控えめだが安定

人気ゲームにおけるFPS(1080p、中設定)

- Apex Legends: 85–95 FPS(RTなし)、55–65 FPS(RT + DLSSあり)。

- Elden Ring: 60–70 FPS(RTなし)、45–55 FPS(RT + DLSSあり)。

- Counter-Strike 2: 120–140 FPS(スケーリングなし)。

1440pおよび4K:主要な焦点ではない

Quad HD(1440p)では、カードは控えめな結果を示します:Cyberpunk 2077は、DLSSを使用しても30–40 FPSを出します。4Kではメモリ帯域幅が不足しているため推奨されません。


4. プロフェッショナルなタスク:ゲームだけではない

CUDAとOpenCL

1536のCUDAコアとOpenCLのサポートを持つこのカードは次の用途に適しています:

- ビデオ編集: Premiere Proでのレンダリング速度が、統合グラフィックスに比べて30%向上。

- 3Dモデリング: Blenderでの中程度のシーンのレンダリングに約7分を要します(Intel Arc A380では15分以上)。

- 科学計算: NVIDIA CUDA Toolkitライブラリのサポートにより、機械学習タスクが簡単になります(ただし、複雑なモデルにはRTX 3060以上のほうが良いです)。


5. 電力消費と発熱

TDP 40Wと冷却

最大消費電力は40Wであり、薄型ノートパソコンやコンパクトなPCに最適なカードです。安定した動作には以下が必要です:

- 2つのファンまたはパッシブヒートシンクを備えた冷却システム(ミニPC用)。

- 少なくとも1つの排気ファンを備えたケース。

負荷時の温度は70°Cを超えず、RTX 3050 Ti Max-Q(75–80°C)よりも低くなっています。


6. 競合製品との比較

AMD Radeon RX 6500M

- AMDの長所: 8 GB GDDR6、Vulkanゲーム(Doom Eternal)でのパフォーマンスが高い。

- 短所: レイトレーシングのサポートが弱く、DLSS 3.5に相当する技術がない。

Intel Arc A550M

- Intelの長所: DX12でのパフォーマンスが優れており、価格は$299から。

- 短所: 古いゲームのドライバーに問題がある。

結論: RTX 3050 Max-Q RefreshはDLSSとドライバーの安定性で優れているが、メモリ容量では劣っています。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニットと互換性

- ノートパソコン用:標準的な90–120Wのアダプターで十分です。

- PC用:300W以上の電源ユニット(カードには追加のコネクタは不要)。

- PCIe 4.0 x8に互換性があり、PCIe 3.0でも動作しますが、性能の5–7%が失われます。

ドライバーと最適化

- 常にNVIDIA GeForce Experienceを通じて更新してください — Game Ready Driversのサポートは2027年まで保証されています。

- ビデオ編集にはStudio Driversをインストールしてください — プロフェッショナルなアプリケーションで安定性が向上します。


8. プラスとマイナス

プラス:

- エネルギー効率(5nmプロセス)。

- DLSS 3.5およびRTXのサポート。

- 低熱量と静かな動作。

マイナス:

- 6 GBのメモリしかないため、将来のゲームには制約がある。

- 4Kには不向き。

- $329からの価格 — AMDの類似品よりも高い。


9. 最終結論:RTX 3050 Max-Q Refreshは誰に適しているか?

このグラフィックカードは次のような人々に最適です:

- フルHDで中程度の設定でゲームをプレイするゲーマー

- モバイル性とプロフェッショナルアプリケーションのサポートを必要とする学生やフリーランサー

- 静寂さと低い電力消費を重視するコンパクトPCの所有者

将来の余裕を持ちたい場合や4Kでの作業を希望する場合は、RTX 4060やAMD RX 7600Mに注目してください。しかし、RTX 3050 Max-Q Refreshは2025年において自分のニーズに合ったバランスの取れたソリューションのままです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
July 2022
モデル名
GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB
世代
GeForce 30 Mobile
ベースクロック
622MHz
ブーストクロック
990MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
8,700 million
RTコア
16
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
64
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
96bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
144.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
31.68 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
63.36 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.055 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
63.36 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.974 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
35W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.974 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.14 +4.2%
3.814 -4%
3.612 -9.1%