NVIDIA GeForce GTX 770

NVIDIA GeForce GTX 770

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 770 GPUは、中程度のゲーム用PCにおける堅実なパフォーマンスを提供します。基本クロックは1046MHz、ブーストクロックは1085MHzで、このGPUはほとんどの最新タイトルにおいてスムーズなゲーム体験を提供します。2GBのGDDR5メモリと1753MHzのメモリクロックは、ゲームの素早い読み込みとスムーズな動作を保証し、1536のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュは高品質のグラフィックスと速いアクションのための十分な処理能力を提供します。 TDPが230Wであり、GTX 770は市場で最も省エネなGPUではありませんが、理論上のパフォーマンス3.333 TFLOPSと3DMark Time Spyスコア2136により、信頼性のある中程度のGPUとしてのポテンシャルを示しています。 GTX 770は、予算に制約のあるゲーマーにとって優れた選択肢であり、予算を抑えつつ高品質のグラフィックスを体験したい人にとって魅力的なオプションです。 総じて、NVIDIA GeForce GTX 770は信頼性のある中程度のGPUであり、堅実なパフォーマンスとコストパフォーマンスを提供します。市場で最も省エネな選択肢ではないかもしれませんが、優れたゲーミングパフォーマンスと手頃な価格で予算に制約のあるゲーマーにとって素晴らしい選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2013
モデル名
GeForce GTX 770
世代
GeForce 700
ベースクロック
1046MHz
ブーストクロック
1085MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1753MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
34.72 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
138.9 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
138.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.266 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
230W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.266 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2093
Blender
スコア
202
OctaneBench
スコア
39
Vulkan
スコア
18717
OpenCL
スコア
17489

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.411 +4.4%
3.342 +2.3%
3.136 -4%
3.033 -7.1%
3DMark タイムスパイ
5182 +147.6%
3906 +86.6%
2755 +31.6%
Blender
3235 +1501.5%
1436 +610.9%
258 +27.7%
OctaneBench
123 +215.4%
69 +76.9%
Vulkan
98839 +428.1%
69708 +272.4%
40716 +117.5%
5522 -70.5%
OpenCL
62821 +259.2%
38843 +122.1%
21442 +22.6%
884 -94.9%