NVIDIA GeForce GTX 770

NVIDIA GeForce GTX 770

NVIDIA GeForce GTX 770を2025年に:ノスタルジーか、合理的な選択か?

現代の状況における伝説のグラフィックカードの機能と制限を考察する


1. アーキテクチャと主要な特徴:ケプラーがアダ・ラブレス時代に生きる

2013年に発売されたGeForce GTX 770は、ケプラーアーキテクチャ(チップGK104)に基づいており、28nmプロセスで製造されています。これは、NVIDIAの最初のモデルの一つで、DirectX 11.2とOpenGL 4.3をサポートしていました。しかし2025年には、その機能は時代遅れに見えます:

- 現代技術の不在:GTX 770はレイトレーシング(RTX)、DLSS、FidelityFXなどの機能をサポートしておらず、その機能は基本的なグラフィック処理に限られています。

- 計算ユニット:1536のCUDAコアと128のテクスチャユニット。比較のために、2023年の予算モデルであるRTX 4050は2304コアとAIレンダリングをサポートしています。

それにもかかわらず、このカードはNVIDIA PhysXなどのシンプルなレンダリング技術でまだ対応可能ですが、現代のゲームやアプリケーションではその潜在能力は尽きています。


2. メモリ:GDDR5対GDDR6XおよびHBM

GTX 770はGDDR5メモリを2GBまたは4GB(モデルによる)の容量で搭載しており、256ビットのバスを持っています。帯域幅は224GB/sで、2025年には低設定のゲームですら不十分です:

- 容量の制限:2-4GBのビデオメモリは現代のプロジェクトにとっては極端に不足しています。例えば、ゲームCyberpunk 2077: Phantom Liberty(2023)は、1080pでの起動に最低6GBを必要とします。

- アクセス速度:GDDR5はGDDR6X(RTX 40シリーズ)やHBM2(AMDのプロ向けカード)に大きく劣り、高い詳細のシーンでFPSの低下を引き起こします。


3. ゲームでのパフォーマンス:4KとRTXの時代を生き延びる

2025年、GTX 770はカジュアルなeスポーツプロジェクトレトロゲームにのみ適しています:

- CS2、Dota 2、Valorant:1080pの中設定で60-90 FPS。

- Apex Legends、Fortnite:1080pの低設定で30-45 FPS。

- 現代のAAAタイトルStarfieldGTA VI):最低設定で30 FPS未満での起動が可能です。

解像度のサポート

- 1080p:唯一の快適なオプションです。

- 1440pおよび4K:メモリ不足と計算能力の弱さから推奨されません。

レイトレーシング:ハードウェアサポートはありません。Protonなどのソフトウェアエミュレーションは、パフォーマンスを受け入れがたい数値に低下させます。


4. プロフェッショナルなタスク:CUDAの限界

基本的なタスクにはまだGTX 770が役立つ場合がありますが、その潜在能力は制限されています:

- ビデオ編集:DaVinci ResolveやPremiere Proでの1080pの動画編集は可能ですが、レンダリングにはRTX 3050の3-4倍の時間がかかります。

- 3Dモデリング:BlenderやMayaは動作しますが、複雑なシーンはラグを引き起こします。

- 科学計算:CUDAとOpenCLのサポートがありますが、1536のケプラーコアは現代のソリューション(例:RTX 4060は3072のアダ・ラブレスコアを持つ)にはかなり劣っています。


5. 消費電力と発熱:「贅沢な」ベテラン

- TDP:230W – RTX 4070と同じですが、性能はその半分です。

- 冷却の推奨:2-3のファンを持つシステムが必須です。コンパクトなケースでは過熱の可能性があり(負荷時に温度は85°Cに達する可能性があります)。

- 電源ユニット:最低でも600W、8+6ピンのケーブルが必要です。


6. 競合との比較:過去の戦い

GTX 770はかつてAMD Radeon R9 280X(3GB GDDR5)と競争していました。今日では、両方のカードは同様に古くなっていますが、AMDはメモリ容量で優位でした。

現代の類似品

- NVIDIA GTX 1650(4GB GDDR6、2020):40%速く、75Wを消費。

- AMD RX 6400(4GB GDDR6、2022):FSRとHDMI 2.1のサポート。


7. 実用的なアドバイス:2025年にGTX 770を復活させる方法

- 電源ユニット:80+ Bronze認証の600W。

- 互換性:PCIe 3.0 x16。PCIe 4.0/5.0のマザーボードではカードは動作しますが、速度向上はありません。

- ドライバ:公式のサポートは終了しています。最新のバージョンはGame Ready Driver 473.62(2023)。Windows 11/12用にはコミュニティで改変されたドライバを使用してください。

- 価格:新品はほとんど見かけません。中古の相場は$50-$80です。


8. メリットとデメリット:誰に適しているか?

メリット

- 中古市場での低価格。

- オフィスタスクや古いゲームには十分。

- 簡単な設置(追加のアダプターは不要)。

デメリット

- 現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)のサポートがない。

- 高い消費電力。

- 限られたメモリ容量。


9. 最終的な結論:2025年にGTX 770は誰にとって有効か?

このグラフィックカードは次のような選択肢です:

1. レトロゲーム愛好者:2000年代から2010年代のプロジェクトを立ち上げるためにPCを組み立てている人。

2. 主力カードが故障した場合の一時的な解決策

3. オフィスやサーフィン用の予算ビルド

しかし、2025年のゲーム、プロの編集、またはAI作業にはGTX 770は不適です。予算が$100-$150の範囲であれば、中古のGTX 1660 SuperやRX 6600に目を向けるべきです。これらは同じ価格で3-4倍のパフォーマンスを提供します。


結論:GTX 770は時代の象徴として残りますが、その時代は終わりました。2025年には、より効率的で技術的に優れたソリューションに道を譲り、限られたニッチな用途でのみ活用されています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2013
モデル名
GeForce GTX 770
世代
GeForce 700
ベースクロック
1046MHz
ブーストクロック
1085MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1753MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
34.72 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
138.9 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
138.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.266 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
230W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.266 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2093
Blender
スコア
202
OctaneBench
スコア
39
Vulkan
スコア
18717
OpenCL
スコア
17489
Hashcat
スコア
63227 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.411 +4.4%
3.342 +2.3%
3.136 -4%
3.033 -7.1%
3DMark タイムスパイ
5182 +147.6%
3906 +86.6%
2755 +31.6%
Blender
1506.77 +645.9%
848 +319.8%
45.58 -77.4%
OctaneBench
123 +215.4%
69 +76.9%
Vulkan
69708 +272.4%
40716 +117.5%
5522 -70.5%
OpenCL
62821 +259.2%
38843 +122.1%
21442 +22.6%
884 -94.9%
Hashcat / H/s
66609 +5.3%
65496 +3.6%
62554 -1.1%
59644 -5.7%