NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 Mobile

GPUについて

NVIDIA Quadro P2000モバイルGPUは、プロの使用を想定した強力で多目的なグラフィックス処理ユニットです。ベースクロックが1291MHzで、ブーストクロックが1291MHzのため、このGPUは要求の厳しいプロのアプリケーションに対して高速かつ迅速なパフォーマンスを提供します。1152のシェーディングユニットと1280KBのL2キャッシュにより、複雑な画像やビデオのスムーズかつ正確なレンダリングが可能です。 75WのTDPは効率的な電力使用を保証し、バッテリーをすぐに消耗させることなくモバイルワークステーションでの使用に適しています。このGPUの理論上の性能は2.974TFLOPSであり、これにより3Dレンダリング、ビデオ編集、VRコンテンツの制作などの集中的なタスクを容易に処理できます。 4GBのGDDR5メモリと1502MHzのメモリクロックにより、大規模なデータセットやテクスチャの処理に十分なメモリ帯域幅が提供され、プロのアプリケーションにおいてより速いレンダリング時間とスムーズなパフォーマンスを実現します。NVIDIAによるプロフェッショナルな信頼性とサポートにより、建築、エンジニアリング、コンテンツ制作などの産業において信頼される選択肢となっています。 全体として、NVIDIA Quadro P2000モバイルGPUはプロのアプリケーションのために優れたパフォーマンスと信頼性を提供し、高性能なモバイルワークステーションGPUを必要とする人々にとって優れた選択肢となります。効率的な電力使用、十分なメモリ帯域幅、強力な理論上の性能が、要求の厳しいプロのワークフローにおける重要なツールとなります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
February 2019
モデル名
Quadro P2000 Mobile
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
1291MHz
ブーストクロック
1291MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,400 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
72
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.13 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
41.31 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
92.95 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
46.48 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
92.95 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.033 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
9
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1152
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1280KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.033 TFLOPS
Blender
スコア
205
OctaneBench
スコア
57

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.266 +7.7%
3.136 +3.4%
Blender
1436 +600.5%
258 +25.9%
OctaneBench
123 +115.8%
69 +21.1%