NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116: 2025年のバジェットウォリアー

2025年4月


イントロダクション

技術の急速な発展にもかかわらず、基本的なタスクや要求の少ないゲーム用の手頃なグラフィックカードの需要は依然として高いです。NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116は、伝説的なGTX 1650のアップデート版であり、最適化と手頃な価格(約160〜170ドル)のおかげで今なお魅力的です。2025年にこのモデルがどのようなユーザーに向いているのか、そしてどんな妥協をしているのかを見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

チューリングアーキテクチャ:控えめだが効果的

GTX 1650 TU116はチューリングアーキテクチャを基にしていますが、RTXシリーズの「プレミアム」機能は搭載されていません。TU116チップはTSMCの12nmプロセスで製造されており、コストとエネルギー効率のバランスを実現しています。

何ができて、何ができないのか?

- RTXテクノロジー(なし): レイトレーシング(RTコア)やDLSSのハードウェアサポートはありません。

- NVIDIA Adaptive Shading: ダイナミックシェーダー管理によるGPU負荷の最適化。

- DirectX 12 Ultimate(部分的サポート): Variable Rate Shadingなどの機能に対応していますが、レイトレーシングには対応していません。

- FidelityFX Super Resolution(FSR): AMDの技術とドライバーを通じて互換性があり、FSR 3.0に対応したゲームでFPSが増加します。


2. メモリ:速度対容量

GDDR6と4GB:2025年の最小要件

このカードは4GBのGDDR6メモリを使用しており(以前のTU116バージョンはGDDR5でした)、128ビットバスを備えています。帯域幅は192GB/s(12Gbps × 128ビット ÷ 8)です。

ゲームへの影響:

4GBのメモリは、FortniteApex Legendsのような中設定の1080pタイトルには十分ですが、現代のAAAタイトル(例えば、StarfieldGTA VI)ではVRAM不足によるカクつきが発生する可能性があります。


3. ゲーム性能:1080pが限界

平均FPS値(「中」設定):

- Counter-Strike 2: 120〜140 FPS(1080p)。

- Cyberpunk 2077(RTなし):35〜45 FPS(1080p、FSR 3.0クオリティ)。

- Hogwarts Legacy: 40〜50 FPS(1080p、FSRパフォーマンス)。

- The Finals: 55〜60 FPS(1080p、低設定)。

1440pと4K:

1440pでは設定を最低まで下げるか、FSRを使用する必要があります。4Kは現実的ではなく、アップスケーリングを行ってもFPSは30を超えることがほとんどありません。


4. プロフェッショナルタスク:主要専用ではない

ビデオ編集:

DaVinci ResolvePremiere ProでのCUDAアクセラレーションはレンダリングを加速しますが、4GBのメモリは4K素材の処理には制限があります。

3Dモデリング:

BlenderにおけるCUDAレンダリングは安定していますが、RTXカードよりも遅くなります。学習プロジェクトには十分です。

科学計算:

OpenCLとCUDAのサポートにより、低予算の研究システムでカードを使用可能ですが、その性能は基本的なタスクにのみ適しています。


5. 消費電力と発熱

TDP 85W:PCIeスロットからの電源供給

カードは追加の6/8ピンコネクタを必要としないため、コンパクトなケースでの構築が簡単です。

冷却:

- リファレンスモデル: パッシブまたはスロット1のクーラーがオフィスPCに適しています。

- ゲーミングバージョン: ASUSやMSIのデュアルファンシステムは、負荷時に温度を65〜70°Cに抑えます。

ケースに関する推奨: 過熱を防ぐために、最低1〜2つの吸気ファンを用意します。


6. 競合品との比較

AMD Radeon RX 6500 XT(4GB GDDR6):

- プラス面:FSR 3.1のサポート、より低価格(約150ドル)。

- マイナス面:FSRなしではパフォーマンスが低い、PCIe 4.0 x4は古いPCでの速度を制限します。

Intel Arc A380(6GB GDDR6):

- プラス面:より多くのVRAM、XeSSのサポート。

- マイナス面:ドライバはNVIDIAよりもまだ安定性に欠けます。

結論: GTX 1650 TU116は競合品よりも安定性とエネルギー効率は優れていますが、メモリの容量では劣ります。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット: 350〜400Wで十分(例えば、EVGA 400 W1)。

互換性:

- PCIe 3.0で動作します(x16インターフェースのためパフォーマンスの損失はありません)。

- Windows 11/Linuxのサポートがありますが、新しいAPI(DirectStorage)にはパフォーマンスが不足しています。

ドライバ:

- NVIDIAからの定期的な更新がありますが、新しいゲームへの最適化は徐々に減少しています。


8. プロとコン

プラス面:

- 低い消費電力。

- オフィスPCに適した静音モデル。

- 安定したドライバ。

マイナス面:

- 4GBのVRAMは現代のゲームには少ない。

- ハードウェアRay Tracingはなし。

- 1440pでのパフォーマンスに制限があります。


9. 最終結論:GTX 1650 TU116が向いている人は?

このグラフィックカードは次のようなユーザーに適しています:

1. バジェットゲーマー、 要求の少ないゲームや古いゲームをプレイする人。

2. オフィスPC でまれにレンダリングを行う人。

3. 古いシステムのアップグレード で電源ユニットの交換なしで済ませたい人。

2025年にGTX 1650 TU116はニッチなソリューションとして残ります。快適に最新ゲームを高設定でプレイしたい場合は、RTX 3050やRX 6600を検討してください。しかし、その価格に対して、このモデルは依然としてファンを持っています。


結論

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116は、500ドルでテラフロップスを実現するGPUの時代において「生き残った」バジェットカードの一例です。時には控えめで、時間の試練に耐えた技術が、ウルトラ設定を追求するよりも得られる価値があることを思い出させてくれます。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2020
モデル名
GeForce GTX 1650 TU116
世代
GeForce 16
ベースクロック
1410MHz
ブーストクロック
1590MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
6,600 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
50.88 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
89.04 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.699 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
89.04 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.792 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.792 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.033 +8.6%
2.693 -3.5%
2.601 -6.8%