NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 GPUは、デスクトップゲームやマルチメディアアプリケーション向けに設計された中位のグラフィックスカードです。1410MHzのベースクロック速度と1590MHzのブーストクロック速度を備えており、幅広いゲーム体験に滑らかで応答性のあるパフォーマンスを提供します。 GDDR6メモリ4GBとメモリクロック速度1500MHzを搭載しているため、GTX 1650は高解像度のテクスチャや複雑なビジュアルエフェクトを犠牲にすることなく処理できます。さらに、896のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュが、GPU全体のパフォーマンスと効率に貢献し、スムーズなゲームプレイとシームレスなマルチタスキングを可能にします。 TDPが80Wであるため、GTX 1650は消費電力とパフォーマンスのバランスが良く、さまざまなデスクトップPCセットアップに適しています。2.849 TFLOPSの理論パフォーマンスは、現代のゲームやマルチメディアアプリケーションを容易に処理できることを保証します。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 GPUは、手頃な価格で信頼性のあるパフォーマンスを求めるゲーマーやマルチメディア愛好家にとって堅実な選択肢です。クロック速度、メモリ容量、および消費電力効率の組み合わせは、幅広いデスクトップゲームセットアップにとって多目的な選択肢となります。カジュアルゲーマーやコンテンツクリエイターであろうと、GTX 1650はほとんどの現代のタイトルやアプリケーションで満足のいく体験を提供できます。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2020
モデル名
GeForce GTX 1650 TU116
世代
GeForce 16
ベースクロック
1410MHz
ブーストクロック
1590MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
6,600 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
50.88 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
89.04 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.699 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
89.04 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.792 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.792 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.033 +8.6%
2.693 -3.5%
2.601 -6.8%