NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106は、ゲームやその他のグラフィックス集中タスクに印象的なパフォーマンスを提供する堅牢なミッドレンジGPUです。1410MHzのベースクロックと1590MHzのブーストクロックを備えており、このGPUは要求の厳しいゲームやアプリケーションを実行しても、スムーズで信頼性のあるパフォーマンスを提供します。 4GBのGDDR6メモリと1500MHzのメモリクロックは、高解像度のテクスチャや詳細なグラフィックスに十分なサポートを提供し、ビジュアル的に見事なゲーム体験を保証します。さらに、896個のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュは、GPUが複雑なビジュアルエフェクトやレンダリングタスクを容易に処理する能力に貢献します。 GTX 1650 TU106の特筆すべき特徴の1つは、わずか90WのTDPを持つパワーエフィシェンシーです。これにより、GPUは負荷下でも冷静で静かな状態を保ち、静かなゲーム体験を重視するユーザーやコンパクトなPC構築を持つユーザーにとって優れた選択肢となります。 パフォーマンスの面では、GTX 1650 TU106は理論上2.849 TFLOPSのパフォーマンスを提供する能力があり、高設定での1080pゲームに適しています。一部の1440pゲームも処理できますが、ユーザーはスムーズなフレームレートを得るために設定を下げる必要があるかもしれません。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106は、その価格を考えると優れたパフォーマンスを提供する信頼性のある能力を備えたGPUです。カジュアルゲーマーでもコンテンツクリエイターでも、このGPUはあなたのニーズに応えるパワーと機能を備えています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2020
モデル名
GeForce GTX 1650 TU106
世代
GeForce 16
ベースクロック
1410MHz
ブーストクロック
1590MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
50.88 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
89.04 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.699 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
89.04 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.906 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
90W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.906 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.911 +0.2%
2.902 -0.1%
2.902 -0.1%