NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106: ゲーマーとプロフェッショナルのための予算GPUレビュー

(2025年4月現在)


1. アーキテクチャと主な特徴

Turingアーキテクチャ: RTコアなしの遺産

GTX 1650 TU106は、2018年にデビューしたTuringアーキテクチャに基づいています。しかし、高級RTXモデルとは異なり、このバージョンはレイトレーシング用のRTコアやDLSS用のテンソルコアを欠いています。これはクラシックな「GTX」であり、「RTX」ではないため、NVIDIAの最新技術との互換性が制限されています。

プロセス技術と特性

TU106チップは、TSMCの12nmプロセスで製造されています。2025年の最先端の基準ではありませんが、低コストと適度な熱放出を実現しています。このカードはDirectX 12 Ultimate、Vulkan、およびOpenGL 4.6をサポートしますが、レイトレーシングのハードウェアアクセラレーションには対応していません。

ユニークな機能: 最小限の革新

GTX 1650 TU106は、DLSSやAMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)にはアクセスできません。しかし、NVIDIAはFSR 3.0との互換性を最適化したドライバーを提供しており、プログラムによるスケーリングを通じてゲームのFPSを向上させることが可能です。


2. メモリ: スピードと容量

GDDR6: 予想外のアップグレード

オリジナルのGTX 1650がGDDR5を搭載しているのに対し、TU106バージョンは4GBのGDDR6を搭載しています。これにより、帯域幅は192GB/s(前モデルの128GB/sに対して)に向上しました。2025年の1080pゲーミングにはこれで十分ですが、負荷の高いプロジェクトではメモリ容量がボトルネックになります。

パフォーマンスへの影響

高詳細なテクスチャを持つゲーム(例えば、Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)では、4GBのメモリではFPSが落ち込み、設定を下げる必要があります。しかし、eスポーツ向けのゲーム(CS2Valorant)では、メモリ不足の問題はなく、ウルトラプリセットでも問題ありません。


3. ゲームパフォーマンス: 数字と現実

1080p: 快適なゲーミング

- Fortnite(Epic Settings, FSR 3.0):60-70 FPS。

- Apex Legends(高設定):75-85 FPS。

- Elden Ring(中設定):45-55 FPS。

1440pおよび4K: このカードには不向き

FSR 3.0を使用しても、1080pを超える解像度は難しいです。Hogwarts Legacyでは1440pでの平均FPSは30に届かず、4Kではこのカードは不適格です。

レイトレーシング: 技術的に不可能

RTコアがないため、レイトレーシングは実用的ではありません。Cyberpunk 2077でRTをオンにするとFPSが10-15に減少し、受け入れられません。


4. プロフェッショナルな作業: 限られたポテンシャル

CUDAとOpenCL: 基本的な機能

896のCUDAコアを持つGTX 1650 TU106は軽いタスクを処理します。

- DaVinci Resolveでの編集: 1080p動画のレンダリングは、RTX 3050よりも20%長くかかります。

- Blenderでの3Dモデリング: 簡単なシーンは迅速に処理できますが、複雑なプロジェクトにはより強力なGPUが必要です。

科学計算: ベストな選択肢ではない

機械学習やシミュレーションには、より大きなメモリとテンソルコアをサポートするカードが適しています。


5. 電力消費と熱放出

TDP 85W: エネルギー効率

このカードは追加の電源を必要とせず、PCIeスロット(75W)で十分です。これにより、コンパクトPCや古いシステムのアップグレードに最適です。

冷却とケース

パッシブ冷却モデル(例えば、ASUS製)でも、負荷時の温度は75℃を超えません。1-2個のファンで十分です。


6. 競合との比較

AMD Radeon RX 6500 XT(4GB GDDR6)

- プラス: FSR 3.0対応、DX12ゲームでのFPSがやや上。

- マイナス: 価格が高い(GTX 1650 TU106の$140に対して$160)。

Intel Arc A380(6GB GDDR6)

- プラス: メモリが多い、XeSS対応。

- マイナス: 古いタイトルに対するドライバー最適化が不十分。

結論: GTX 1650 TU106は価格と安定性で勝っていますが、将来的なシナリオに関しては劣ります。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット: 400Wで十分

Ryzen 5 5600GやCore i3-13100Fを搭載したシステムにも、予算の電源ユニット(例えば、EVGA 400 W1)で足りるでしょう。

互換性

- PCIe 3.0 x16: パフォーマンスに影響なし。

- ドライバー: NVIDIAの定期的なアップデートが新しいゲームをサポートします。

注意点

Core i5/Ryzen 5以上のプロセッサとの組み合わせは避けてください。GPUが「ボトルネック」になります。


8. 利点と欠点

利点:

- 低価格($140-160)。

- エネルギー効率。

- 現代のAPIをサポート。

欠点:

- 4GBのメモリ。

- ハードウェアレイトレーシングなし。

- 1080pゲーミングに限定。


9. 最終結論: GTX 1650 TU106は誰に向いている?

このグラフィックカードは以下に最適です:

- 1080pで遊ぶ予算重視のゲーマー

- ゲーム能力を追加したいオフィスPCの所有者

- コンパクトなビルドを好むエンスージアスト(HTPC、SFFケース)。

2025年においてGTX 1650 TU106はニッチなソリューションとして残っています。性能では新製品に劣りますが、入手しやすさと使いやすさで勝ります。基本的なタスクのための手頃なGPUが必要な場合は、これは良い選択肢です。しかし、将来的なアップグレードを考えると、8GBのメモリを搭載し、DLSS/FSRをサポートするカードを検討する方が良いでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2020
モデル名
GeForce GTX 1650 TU106
世代
GeForce 16
ベースクロック
1410MHz
ブーストクロック
1590MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
10,800 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
50.88 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
89.04 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.699 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
89.04 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.906 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
90W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.906 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.136 +7.9%
3.033 +4.4%
2.693 -7.3%