Intel Arc A350
GPUについて
Intel Arc A350 GPUは、デスクトップ用に設計された堅牢なエントリーレベルのグラフィックスカードです。ベースクロックは2000MHz、ブーストクロックも2000MHzであり、このGPUは日常のコンピューティングや軽いゲームプレイに十分な速度とパフォーマンスを提供しています。
GDDR6メモリ4GBとメモリクロック1937MHzを搭載しているため、Arc A350はほとんどのカジュアルおよびメインストリームゲームに対して滑らかで応答性のあるグラフィックスを提供します。768のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュも、グラフィックス重視のタスクを処理する能力をさらに向上させます。
Arc A350の最も印象的な側面の1つは、わずか25WのTDPと低い消費電力です。これにより、グラフィカルパフォーマンスを犠牲にすることなく、省エネのデスクトップシステムを構築したいユーザーにとって、これは優れた選択肢となります。
理論上のパフォーマンスに関して、Arc A350は3.072 TFLOPSという印象的な数値を誇り、1080pの解像度での現代のゲームやマルチメディアアプリケーションを処理する能力が十分にあります。
総合的に、Intel Arc A350 GPUは、信頼性があり効率的なグラフィックスカードを求める予算意識の高いユーザーにとって、堅実な選択肢となります。最も要求の厳しいゲームを最高の設定で処理できないかもしれませんが、一般ユーザーにとっては、パフォーマンス、電力効率、手頃な価格のバランスが取れています。
基本
レーベル名
Intel
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2022
モデル名
Arc A350
世代
Alchemist
ベースクロック
2000MHz
ブーストクロック
2000MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
7,200 million
RTコア
6
テンソルコア
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テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
96
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
Generation 12.7
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1937MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
124.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
48.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
96.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.144 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
768.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.133
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L2キャッシュ
4MB
TDP
25W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24
推奨PSU
200W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.133
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3239
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ