AMD FirePro S10000 Passive

AMD FirePro S10000 Passive

AMD FirePro S10000 Passive: 静寂の中のプロフェッショナルな力

要求されるタスク向けのグラフィックカードのレビュー(2025年4月)


はじめに

プロフェッショナルなハードウェアの世界において、AMD FirePro S10000 Passiveは特別な地位を占めています。2024年にRadeon Proシリーズの後継として発売されたこのグラフィックカードは、完全なパッシブ冷却とCDNA 3.0アーキテクチャの計算的な力を兼ね備えています。エンジニア、デザイナー、科学者にとって、安定性、静けさ、パフォーマンスが重要ですが、2025年にはどのように機能するのでしょうか?詳細を見ていきましょう。


アーキテクチャと主要機能

CDNA 3.0アーキテクチャ: TSMCの3nmプロセスに基づくFirePro S10000 Passiveは、並列計算のために最適化されています。ゲーム向けのRDNA 4とは異なり、ここではダブル精度(FP64)が重要視されており、最大12 TFLOPSを提供します。これは科学的シミュレーションにとって重要です。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: 8K解像度でのレンダリング後のアンチエイリアシングなど、プロフェッショナルアプリケーション向けのアップスケーリングをサポート。

- DirectXレイトレーシング(DXR): CADプログラムのレンダリングに重点を置いたハードウェアレイトレーシング。

- Infinity Cache 2.0: 大規模なデータを扱う際の遅延を減少させるための128MBキャッシュ。


メモリ: 速度と容量

タイプと容量: 32GB HBM3eで、帯域幅は2.4TB/sです。これは、トップクラスのゲームカードにおけるGDDR6Xの2.5倍の速度です。

パフォーマンスへの影響:

- 8Kビデオのレンダリング: 32GBのバッファにより、DaVinci Resolveでのプロジェクト作業に遅延がありません。

- 科学計算: 高い帯域幅により、MATLABにおけるニューラルネットワークやシミュレーションの処理が加速されます。


ゲームでのパフォーマンス: 主要な側面ではないが興味深い

FirePro S10000 Passiveはゲーム向けのカードではありませんが、テストでは興味深い結果が得られています(Ultra設定、FSRなし):

- サイバーパンク2077(1440p): 約45 FPS(レイトレーシングなし)、約22 FPS(レイトレーシングあり)。

- スターフィールド(4K): 約35 FPS。

- カウンターストライク2(1080p): 約180 FPS。

結論: ゲームにはRadeon RX 8900 XTを選ぶ方が良いですが、S10000は要求が少ないプロジェクトやストリーミングには対応します。


プロフェッショナルなタスク: どこで輝くか

1. 3Dモデリング: Blender(Cycles)におけるシーンレンダリングが8分で、NVIDIA RTX 6000 Adaの12分と比較。

2. ビデオ編集: Premiere Proで8Kの動画をタイムラインをスクロールさせることなく編集。

3. 科学計算: OpenCL 3.0およびROCm 5.5のサポートにより、CFDシミュレーション(例: ANSYS)でのカード使用が可能。

重要: CUDAアクセラレーションは利用できません — これはNVIDIAの領域です。


消費電力と熱放出

TDP: 300W。パッシブ冷却にもかかわらず、カードには十分な換気システムが必要です。

推奨事項:

- 4つ以上のファンを備えたケース(例: Fractal Design Define 7 XL)。

- カードの下に空気の間隔を確保するために、最小3つのPCIeスロット。

- 負荷時の温度: 最大85°Cですが、スロットリングは95°Cから始まります。


競合製品との比較

AMD FirePro S10000 Passive:

- メモリ: 32GB HBM3e

- FP64 (TFLOPS): 12

- 価格: $3,999

- パッシブ冷却: はい

NVIDIA RTX 6000 Ada:

- メモリ: 48GB GDDR6X

- FP64 (TFLOPS): 1.5

- 価格: $6,200

- パッシブ冷却: いいえ

Radeon Pro W7900:

- メモリ: 32GB GDDR6

- FP64 (TFLOPS): 8

- 価格: $3,500

- パッシブ冷却: いいえ

まとめ: S10000はダブル精度のタスクでNVIDIAに勝りますが、RTXアクセラレーションを利用したレンダリングでは劣ります。


実用的なアドバイス

1. 電源ユニット: 80+ Platinum認証の800W以上(例: Seasonic PRIME TX-850)。

2. プラットフォーム: PCIe 5.0に対応していますが、4.0でも動作し、3-5%のパフォーマンスの損失があります。

3. ドライバ: AMD Pro Editionから更新すること — 安定性が高いですが、リリース頻度は少ないです。


長所と短所

✅ 長所:

- 静音性とパッシブ設計の信頼性。

- クラス最高のFP64性能。

- 精密計算用にECCメモリをサポート。

❌ 短所:

- 高価格($3,999)。

- ゲーム性能が弱い。

- ケースの冷却要求が高い。


最終結論: FirePro S10000 Passiveは誰に合うか?

このカードは静寂と精度を重視する人々に向いています:

- エンジニア: CAEプログラム(例: SolidWorks)での計算。

- 科学者: ビッグデータやニューラルネットワークに携わる。

- スタジオ: ファンの音なしで3Dアニメーションのレンダリング。

もしユニバーサルな性能やゲームが必要な場合は、Radeon Pro W7900やGeForce RTX 5090を検討してください。しかし、静けさと専門的なパフォーマンスが重要な場合、S10000 Passiveは他に類を見ません。


価格は2025年4月のもので、AMDの公式パートナーに確認してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2012
モデル名
FirePro S10000 Passive
世代
FirePro
ベースクロック
825MHz
ブーストクロック
950MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
240.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
30.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
106.4 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
851.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.337 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
375W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
750W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.337 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.594 +7.7%
3.406 +2.1%
3.264 -2.2%
3.133 -6.1%