AMD Radeon R9 380

AMD Radeon R9 380

AMD Radeon R9 380 2025年: このグラフィックカードを検討する価値はあるのか?

現代の課題に対する可能性、パフォーマンス、関連性のレビュー


アーキテクチャと主要な特徴

GCN 1.2: 過去の遺産

AMD Radeon R9 380は2015年に発売され、Graphics Core Next (GCN) 1.2アーキテクチャに基づいています。これは第3世代のGCNで、DirectX 12におけるエネルギー効率とパフォーマンスの向上のために最適化されています。プロセスは28nmで、2025年の基準では時代遅れと見なされます(現代のGPUは5〜7nmを使用しています)。

現代の機能の欠如

このカードは、レイトレーシング(RTX)や、後に登場したAMDのFidelityFX Super Resolution (FSR)のような技術をサポートしていません。しかし、Mantle APIと部分的にVulkanに対応しており、当時は最適化されたプロジェクトでの優位性を持っていました。


メモリ: タイプ、容量、パフォーマンスへの影響

GDDR5: 適度な帯域幅

R9 380は、256ビットバスの2GBまたは4GB(バージョンによる)のGDDR5メモリを搭載しています。帯域幅は182GB/sです。2015〜2018年のゲームには十分でしたが、2025年には4GBでさえクリティカルな最小値となります。たとえば、Cyberpunk 2077(2023年)では、1080pの中設定で3.5GB以上のVRAMを消費し、FPSの落ち込みを引き起こします。

使用に関するアドバイス

2025年に快適に使用するためには、以下をお勧めします:

- 古いゲームや要求が少ないプロジェクトで遊ぶ(CS2Dota 2インディーゲーム)。

- AAAゲームでのウルトラテクスチャパックを避ける。


ゲームにおけるパフォーマンス

1080p: 軽度なタスクに適している

2025年、R9 380は低〜中設定でのゲームを処理できます:

- Fortnite: 45〜55 FPS(低、中1080p)。

- Apex Legends: 40〜50 FPS(中、中1080p)。

- The Witcher 3: 30〜35 FPS(中、中1080p)。

1440pと4K: 推奨されない

Rocket League(1440p、高)でもFPSは40〜45に低下します。4Kには適しておらず、VRAM不足と計算能力の低さがあります。

レイトレーシング: サポートなし

R9 380はハードウェアレイトレーシングに対応しておらず、ソフトウェア経由(例:Linux用 Proton)でのエミュレーションはFPSを受け入れがたいレベルまで低下させます。


プロフェッショナルなタスク

OpenCLと制限

このカードはOpenCL 1.2をサポートしており、レンダリング(Blender)、編集(DaVinci Resolve)、科学的計算に使用できます。ただし、現代のソリューションと比較してそのパフォーマンスは数倍劣ります:

- Blender(Cycles):BMWのシーンをレンダリングするのに約45分かかるのに対し、RX 7600では5〜7分です。

- CUDA不対応:Adobe Premiere Proでレンダーの加速に使用できません。

結論: R9 380は基本的なタスクや一時的な解決策としてのみ適しています。


エネルギー消費と熱放出

TDP 190W: 飽食の「ベテラン」

最大負荷時にカードは190Wまで消費します。比較として、現代のRX 6600(100W)は2倍のFPSを達成します。

冷却に関する推奨事項

- 良好な通気のあるケース(吸気用ファン2〜3基)。

- 最低電源ユニット:500W(ピーク負荷用の余裕を持つ)。

- 中古モデルには2〜3年ごとにサーマルペーストを交換することが推奨されます。


競合との比較

2015年の直接競合

- NVIDIA GTX 960(4GB): パフォーマンスが同等ですが、エネルギー効率が良好(TDP 120W)。

- AMD R9 290: より強力ですが、熱を持ちやすい(TDP 250W)。

2025年には

Intel Arc A380(120ドル)やRX 6400(130ドル)などの予算向け新製品が、R9 380よりもエネルギー効率と現代のAPIサポート(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)で優れています。


実用的なアドバイス

電源ユニットと互換性

- 最小電源:500W(80+ Bronze)。

- 互換性:PCIe 3.0 x16(PCIe 4.0/5.0で動作しますが、速度の向上はありません)。

ドライバー: 注意!

AMDの公式サポートは2021年に終了しました。コミュニティの熱心なメンバーが非公式のパッチをリリースしていますが、安定性は保証されていません。


長所と短所

長所:

- 低価格(新しいものが見つかれば約100ドル)。

- 試してみたい人のためのMulti-GPU(CrossFire)サポート。

短所:

- 古くなったアーキテクチャ。

- 高いエネルギー消費。

- 現代の技術(FSR 3、レイトレーシング)のサポートがない。


結論: R9 380はどのような人に適しているか?

このグラフィックカードは以下の人に適しています:

1. 予算重視のビルド: オフィスタスクや古いゲーム用の一時的なGPUが必要な方。

2. レトロハードウェア愛好者: コレクターや改造好きな方。

3. セカンドPC: ストリーミングサーバーやメディアセンター用として。

2025年の代替案: 150〜200ドルの予算なら、新しいRX 6500 XTやIntel Arc A580を選んだ方が現代技術をサポートし、エネルギー消費が2倍少ないです。


まとめ

AMD Radeon R9 380は2010年代中頃の伝説ですが、2025年にはその時代は終わりました。懐かしいアーティファクトや一時的な解決策としては価値がありますが、真剣なタスクには現代の選択肢を選ぶことをお勧めします。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2015
モデル名
Radeon R9 380
世代
Pirate Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,000 million
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1375MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
176.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
31.04 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
108.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.476 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
217.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.406 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
190W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.406 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2847
Hashcat
スコア
128252 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.594 +5.5%
3.264 -4.2%
3DMark タイムスパイ
4069 +42.9%
1773 -37.7%
Hashcat / H/s
141898 +10.6%
141221 +10.1%
128252
124363 -3%
114752 -10.5%