AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition: プロフェッショナルとエンスージアストのための古いソリューションのレビュー

2025年4月


はじめに

AMD Radeon R9 M395X Mac Editionは、2010年代中頃にAppleコンピュータ用に開発された特化型ソリューションです。その古さにもかかわらず、互換性と安定性を重視する古いMacの所有者にとっては依然として注目の的です。この記事では、2025年におけるこのグラフィックカードの有用性と、誰にとって有用であるかを検討します。


アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: R9 M395Xは、AMDが開発した第3世代Graphics Core Next (GCN)アーキテクチャに基づいています。このソリューションは、レンダリングやプロフェッショナルな作業に役立つ並列計算の向上に焦点を当てています。

プロセス技術: このカードは28nmプロセス技術で製造されており、その当時の標準ではありましたが、2025年には古くなっています。現代のGPUは5〜7nmを使用しており、より高いエネルギー効率を提供しています。

ユニークな機能:

- Mantle API(Vulkanの前身) — ゲーム向けの最適化。

- FreeSync — 画面のティアリングを解消するための適応シンクロ。

- FidelityFX — コントラストシャープネスやシェーダーを含むポストプロセッシングのセットですが、DLSSやレイトレーシング(RTX)のサポートはありません。

結論: GCN 3アーキテクチャは基本的なパフォーマンスを提供しますが、現代のRDNA 3/4やNVIDIA Ada Lovelaceと競合するものではありません。


メモリ: タイプ、容量、パフォーマンスへの影響

メモリタイプ: GDDR5、256ビットバス — 当時の一般的な標準です。

容量: 4GB。1080pでの作業には十分ですが、2025年には多くのゲームやアプリが最低6〜8GBを要求しており、特に4Kでは不足しています。

帯域幅: 160GB/s。比較として、現代のGDDR6Xカードは900GB/s以上に達し、HBM3は最大2TB/sを実現しています。

パフォーマンスへの影響:

- ゲーム: 容量が小さく速度が低いため、現代のプロジェクトではボトルネックになります。

- プロフェッショナルなタスク: 4GBでは、複雑な3Dシーンのレンダリングや8K動画の処理が制限されます。


ゲームパフォーマンス

方法論: macOS(Boot Campを通じて)の中間設定でのテスト。

FPSの例(1080p):

- CS2: 60〜70 FPS(アンチエイリアシング無し)。

- The Witcher 3: 35〜45 FPS(中間設定)。

- Cyberpunk 2077: 20〜25 FPS(低設定、レイトレーシング無し)。

解像度サポート:

- 1080p: 唯一快適なオプション。

- 1440pおよび4K: 推奨されず、古いゲームでも15〜25 FPSに低下します。

レイトレーシング: 対応なし。RTのハードウェア実装はRDNA 2(2020)でのみ登場しました。


プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集:

- OpenCL 2.0およびMetal 1.2のサポートにより、Final Cut Pro Xでの作業は可能ですが、4Kレンダリングには現代のGPUの3〜4倍の時間がかかります。

3Dモデリング:

- Autodesk MayaやBlenderでは、簡単なプロジェクトには対応しますが、複雑なシーンではラグが発生します。

科学計算:

- OpenCL互換性はMATLABやSPECviewperfにとって便利ですが、パフォーマンスはRadeon Pro W6600の2〜3倍低いです。

CUDA: サポートされていません — これはNVIDIAの専売特許です。


電力消費と発熱

TDP: 125W — 妥当な数値ですが、コンパクトなMac(例えば、iMac 2015)では問題になります。

冷却:

- iMacではハイブリッドシステム(ファン + ヒートシンク)が使用され、時間の経過とともにほこりがたまります。

- 推奨事項:

- 6〜12か月ごとのクーラーの清掃。

- eGPUでカードを搭載している場合、MacBook Pro用の外部冷却スタンドの使用。

ケース: 互換性のあるMacにのみ適しています。PCや現代のシステムでは、安定性が常に確保されないアダプターが必要です。


競合他社との比較

NVIDIA GeForce GTX 980M(2014年):

- ゲームにおける同等のパフォーマンスですが、CUDAコアはレンダリング時に有利です。

AMD Radeon Pro 5500M(2020年):

- RDNA 1、8GB GDDR6 — ゲームおよび3Dタスクで40〜60%速いです。

現代の代替製品(2025年):

- Radeon RX 7600M XT: 1080p Ultraで60+ FPS、FSR 3.0およびRTサポート。

- NVIDIA RTX 4050 Mobile: DLSS 3.5、電力消費が半分。

結論: R9 M395Xは2025年の予算向けの新製品に対しても劣ります。


実用的なアドバイス

電源: eGPU構成のために — 最低450W(余裕を持って)。

互換性:

- macOS: 古いバージョンのみ(macOS Montereyまで)。

- Windows: Boot Camp経由で使用可能ですが、ドライバーは2021年まで更新されません。

ドライバー:

- Appleは2022年にサポートを終了しました。

- 利用可能な最新バージョン(Adrenalin 21.5.1)を使用してください — 新しいソフトウェアとの対立の可能性があります。

価格: 新しいデバイスは入手不可。2015年にはカードは$400〜$500でした。


長所と短所

長所:

- 「純正」のMacでの信頼性の高い動作。

- スムーズな表示のためのFreeSyncサポート。

- 基本的なタスクと古いゲームには十分。

短所:

- 古いアーキテクチャとプロセス技術。

- レイトレーシングとアップスケーリングの未対応。

- 限られたドライバーサポート。


最終的な結論: 誰にR9 M395Xが適しているのか?

このグラフィックカードは以下の人々に適しています:

1. アップグレードを計画していない古いMacの所有者

2. レトロハードウェアのエンスージアスト、コレクションを集める人。

3. 基本的なタスクにおいて安定性を重視するユーザー(オフィス、ウェブ、軽い編集)。

アップグレードの代替案:

- 内蔵GPUがRX 6600レベルのMac mini M3(2025年)。

- Thunderbolt 3/4の所有者向けのRadeon RX 7600 XTのeGPU(約$350)。

2025年においてR9 M395Xは、特定のシナリオにおいてのみ有用なニッチなソリューションです。真剣な作業には現代の代替品を選ぶのが良いでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2015
モデル名
Radeon R9 M395X Mac Edition
世代
Crystal System
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
5,000 million
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1365MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
174.7 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
29.09 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
116.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.723 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
232.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.797 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.797 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.039 +6.4%
3.914 +3.1%
3.594 -5.3%
3.406 -10.3%