AMD Radeon Pro 570X
GPUについて
AMD Radeon Pro 570X GPUは、モバイルプラットフォーム向けに設計された堅牢なミッドレンジのグラフィックスカードです。ベースクロックは1000MHz、ブーストクロックは1105MHzで、意図した使用用途には十分なパフォーマンスを提供します。4GBのGDDR5メモリとメモリクロック1700MHzは、ゲームやコンテンツ作成などのさまざまなタスクを処理するための十分な容量と速度を提供します。
1792のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュは、GPUが複雑なグラフィックスレンダリングとデータ集約的なワークロードを処理する能力に貢献します。 TDPは150Wであり、一部のノートパソコンにとっては高いかもしれませんが、サーマルスロットリングや過熱を防止しつつ、GPUが約束したパフォーマンスを提供できるようにします。
実際のパフォーマンスに関して、AMD Radeon Pro 570X GPUは、モダンなゲームを中~高設定で処理できるほか、ビデオ編集や3Dレンダリングなどの要求の厳しいクリエイティブなアプリケーションも処理できます。理論上のパフォーマンスは3.96 TFLOPSであり、ほとんどのタスクを容易に処理できますが、非常に要求の厳しいワークロードには苦労するかもしれません。
全体として、AMD Radeon Pro 570X GPUは、モバイルグラフィックスソリューションにおいて、パフォーマンスと電力効率のバランスが必要なユーザーにとって信頼性のある選択肢です。機能の良いミックスを提供し、そのパフォーマンスは価格帯において競争力があります。ゲーマーであろうとコンテンツクリエイターであろうと、次のノートパソコンを考える際にはこのGPUを検討する価値があります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2019
モデル名
Radeon Pro 570X
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1105MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1700MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
217.6 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
35.36 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
123.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.960 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
247.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.039
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.039
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS