NVIDIA Tesla K80
GPUについて
NVIDIAのTesla K80 GPUは、プロフェッショナルなコンピューティング世界での強力な存在であり、卓越した性能と機能を提供しています。562MHzのベースクロックスピードと824MHzのブーストクロックを持ち、このGPUは要求の厳しいワークロードに対して印象的な速度と効率を提供しています。
K80は大容量の12GBのGDDR5メモリと1253MHzのメモリクロックを誇り、大規模なデータセットや複雑な計算を容易に処理することができます。2496のシェーディングユニットと1536KBのL2キャッシュは、その卓越した計算能力にさらに貢献しています。
TDPが300Wという点でK80は間違いなく消費電力が多いですが、4.113 TFLOPSという高い理論性能でそのエネルギー要件を正当化しています。このGPUは、深層学習、科学的シミュレーション、データ解析などのタスクに対して多大な計算能力を必要とするプロフェッショナルや研究者に適しています。
K80の能力は並列処理を必要とするアプリケーションで光を放ち、AIや機械学習のワークロードに最適な選択肢となります。その信頼性と効率性は、高性能コンピューティングソリューションを求める組織や個人にとって貴重な資産となります。
まとめると、NVIDIA Tesla K80 GPUは、卓越したパフォーマンス、メモリ容量、並列処理能力を提供するトップティアのプロフェッショナルコンピューティングプラットフォームです。その消費電力要件は大きいものの、その卓越した性能はさまざまな産業の要求の厳しいワークロードにとって優れた選択肢となります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
November 2014
モデル名
Tesla K80
世代
Tesla
ベースクロック
562MHz
ブーストクロック
824MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,100 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
208
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
240.6 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
42.85 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
171.4 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1371 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.195
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2496
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
300W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.7
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
700W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.195
TFLOPS
Blender
スコア
258
OctaneBench
スコア
61
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench