Intel Arc A530M
GPUについて
インテルのArc A530M GPUは、ゲーム、コンテンツの作成、その他のGPU集約的なタスクに優れたパフォーマンスを提供する強力なモバイルグラフィックス処理ユニットです。ベースクロックは900MHz、ブーストクロックは1300MHzで、A530Mは要求の厳しいグラフィックスワークロードを容易に処理できます。8GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロック速度は、大きなテクスチャや高解像度のアセットを処理する際でもスムーズで応答性のあるパフォーマンスを確保します。
1536のシェーディングユニットと8MBのL2キャッシュを搭載したA530Mは、印象的なビジュアル忠実度とレンダリング能力を提供し、現代のゲームやプロのグラフィックスアプリケーションに適しています。65WのTDPはパフォーマンスと電力効率の良いバランスを保ち、3.994 TFLOPSの理論上のパフォーマンスは、最も要求の厳しいグラフィックスタスクにも対応できることを保証します。
A530Mは、モバイルデバイスで高性能なGPUが必要なゲーマーやコンテンツクリエイターにとって優れた選択肢です。最新のゲームを高設定と解像度で実行することができるだけでなく、3Dレンダリングやビデオ編集などの要求の厳しいコンテンツ作成タスクも容易に処理できます。全体として、インテルのArc A530M GPUはモバイルフォームファクターで強力なグラフィックスパフォーマンスが必要な人にとって魅力的な選択肢です。
基本
レーベル名
Intel
プラットホーム
Mobile
発売日
August 2023
モデル名
Arc A530M
世代
Alchemist
ベースクロック
900MHz
ブーストクロック
1300MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
Unknown
RTコア
12
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
192
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
Generation 12.7
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
62.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
124.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
7.987 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.914
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L2キャッシュ
8MB
TDP
65W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.914
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS