AMD Radeon 890M

AMD Radeon 890M

GPUについて

AMDラデオン890M GPUは、強力で効率的な統合グラフィックスソリューションであり、ゲームやプロのアプリケーションにとって印象的なパフォーマンスを提供します。ベースクロックスピードは400 MHz、ブーストクロックスピードは2900 MHzで、高速で反応の良いグラフィックスレンダリングを提供し、ゲーム、ビデオ編集、3Dレンダリングなどの要求の厳しいタスクに最適です。 このGPUには1024のシェーディングユニットが搭載されており、複雑なグラフィックスワークロードを処理するための優れた並列処理能力を提供します。さらに、2 MBのL2キャッシュが装備されており、メモリアクセス速度と全体のパフォーマンスを向上させます。15WのTDP(Thermal Design Power)を持つため、高いパフォーマンスを提供する一方で、過剰な電力消費や過剰な発熱を抑え、薄型軽量のノートパソコンでの使用に適しています。 AMD Radeon 890M GPUの目立つ特徴の1つは、理論上のパフォーマンスが11.642 TFLOPS(1秒間に1兆回の浮動小数点演算)であることであり、要求の厳しいグラフィックスタスクを容易に処理できる能力を示しています。また、このGPUはシステム共有メモリを提供しており、アプリケーションのニーズに基づいて動的にメモリを割り当てることができます。 全体として、AMD Radeon 890M GPUは高性能な統合グラフィックスソリューションを必要とするユーザーにとって魅力的な選択肢です。印象的なクロック速度、シェーディングユニット、理論上のパフォーマンスを持ち、幅広いグラフィックス集積型タスクに適した汎用オプションです。カジュアルゲーマー、コンテンツクリエイター、プロのデザイナーであっても、このGPUは要求の厳しいグラフィックスニーズを満たす能力を持っています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
July 2024
モデル名
Radeon 890M
世代
Navi III IGP
ベースクロック
400 MHz
ブーストクロック
2900 MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
25.39 billion
RTコア
16
計算ユニット
16
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
4 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
System Shared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
92.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
185.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
23.76 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
742.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.642 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2 MB
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
11.642 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.485 +7.2%
12.036 +3.4%
11.642
11.064 -5%
10.822 -7%