Intel Arc B390
vs
AMD Radeon 890M

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Intel Arc B390 vs AMD Radeon 890M グラフィックカード比較

GPU比較結果

Intel Arc B390 vs AMD Radeon 890M: Intelの新しいグラフィックスはどれほど速いのか

AMD Radeon 890Mは、長い間Windowsノートパソコンの中で最もパフォーマンスに優れた統合GPUの一つでした。これにより、ディスクリートグラフィックカードなしに1080pで最新のゲームをプレイでき、Ryzen AI 300プロセッサの重要な利点となりました。Intel Arc B390は、より高いパフォーマンスレベルを提供します。Xe3アーキテクチャ、12のXeコア、およびXMXマトリックスブロックにより、ゲームやビデオ処理作業で顕著な余裕を持っています。

ただし、名前や最大周波数だけで2つのiGPUを比較することはできません。これらはシステムのRAMを使用し、プロセッサコアと共通の電力制限を共有します。したがって、結果はGPU自体だけでなく、LPDDR5Xの周波数、冷却、特定のノートパソコンの設定にも依存します。

主な違い

特徴 Intel Arc B390 AMD Radeon 890M
アーキテクチャ Xe3 RDNA 3.5
計算構成 12のXeコア 16の計算ユニット
最大周波数 最大2.5GHz 最大2.9GHz
マトリックスアクセラレータ XMX 明確な類似物なし
スケーリング技術 XMXによるXeSS AMD FSR
レイトレーシング ハードウェア ハードウェア
ビデオ処理 AV1のエンコード/デコード、VVCのデコード、Quick Sync AV1のエンコード/デコード
主な利点 より高いゲームパフォーマンス 入手可能性と多様なノートパソコンの選択肢

計算ユニットの数と周波数を直接比較することはできません。IntelのXeコアとAMDの計算ユニットは異なる方法で機能します。Radeon 890Mは形式上より多くのブロックと高い周波数を持っていますが、Arc B390はグラフィック部品のより新しい構造と神経ネットワーク操作用の特化した加速器を使用しています。

なぜArc B390が優れているのか

Arc B390の強みは、計算リソースとXMXブロック、高いメモリ帯域幅を組み合わせていることです。統合グラフィックスにとって、最後のポイントは特に重要です。独自のビデオメモリはなく、テクスチャや他のデータは共有RAMに保存されます。

高速なLPDDR5Xを搭載したノートパソコンでは、Intelのグラフィックが1920×1080の解像度で帯域幅に引っかかることが少なくなります。これにより、重いシーンでのフレームレートがより安定し、テクスチャの品質を低下させることが少なくなります。

XMXブロックはXeSSおよび他のマトリックスアルゴリズムの処理を加速します。Radeon 890MはFSRを使用しており、特化したハードウェアを必要とせず、多くのGPUで動作します。AMDのアプローチはより汎用性がありますが、互換性のあるゲームではArc B390が神経ネットワークによるスケーリングをより効率的に実行できます。

ゲームパフォーマンス

独立したテストでは、ほとんどの最新のゲームでArc B390の優位性が示されていますが、その程度は特定のプラットフォームに依存します。あるプロジェクトではRadeon 890Mが適度に劣る一方、他のプロジェクトでは特にグラフィック部分に高い負荷がかかるときに差が顕著になります。

異なるレビューの結果を比較する際は慎重さが求められます。ノートパソコンは以下の点で異なる可能性があります:

  • 長期間の電力制限;
  • RAMの速度;
  • 冷却システム;
  • スケーリング設定;
  • BIOSおよびグラフィックドライバのバージョン。

十分な消費電力があれば、Arc B390は1080pでのゲームをより自信を持って処理します。より低い設定の代わりに中間設定を維持し、攻撃的でないスケーリングモードを使用することができます。最も負荷の高いプロジェクトでは、一部のパラメータを下げる必要がありますが、Intelの余裕はより大きいです。

Radeon 890Mは、eスポーツゲームで良好なパフォーマンスを維持しています。Counter-Strike 2、Valorant、Dota 2などの比較的要求の少ないプロジェクトでは、そのパフォーマンスは十分です。B390の強みは、Radeonが既に限界近くで動作している最新のAAAゲームで特に感じられます。

これらのiGPUはどれも高性能なディスクリートGPUの代わりにはなりません。彼らの任務は、独立したGPUなしでスリムなノートパソコンで許容可能なゲーム速度を確保することであり、最高設定で新しいゲームを起動することではありません。

XeSSとFSR

XeSSは、内部解像度をより低くして画像を再構築し、GPUの負担を軽減します。Arc B390では、この技術はXMXブロックを活用しており、Intelに神経ネットワーク処理の追加リソースを提供します。

FSRは特定のアーキテクチャに依存せず、より多くのGPUで動作します。これが彼の主な利点です。両技術の画像品質とパフォーマンスの向上は、アルゴリズムのバージョンと特定のゲームにおける実装に依存します。

フレームを生成することで表示FPSを大幅に増加させることも可能ですが、基本的なパフォーマンスが低すぎる場合は、管理遅延が中間フレームを追加しても依然として顕著です。

レイトレーシング

両者はハードウェアによるレイトレーシングをサポートしていますが、統合GPUにとっては依然として重い負担です。Arc B390でも、要求の高いゲームではスケーリングや効果の品質を下げる必要があります。

ここでのIntelの利点は、主に全体としてのパフォーマンスの高さによって決まります。B390を最大のレイトレーシングソリューションとして考えるべきではありませんが、比較的穏やかなRT効果はRadeon 890Mよりも頻繁に利用可能です。

ビデオ処理

Arc B390は、AV1のハードウェアエンコードとデコード、VVCのデコード、Intel Quick Syncをサポートしています。このセットは、編集、動画の変換、画面録画、およびストリーミングに役立ちます。

Radeon 890MもAV1を扱い、ほとんどのマルチメディアタスクに適しています。ただし、Quick Syncは長い間編集および動画エンコードプログラムにサポートされているため、互換性のあるアプリケーションではIntelが追加の利点を得られる可能性があります。

結論は特定のプログラムに依存します。一部のエディタはIntelのメディアエンジンをよりよく利用し、他のものはAMDの計算ユニットでより効果的に動作します。専門的な作業では、ゲームの結果だけでなく必要なアプリケーションのテストを見るべきです。

購入前に確認しておくべきこと

統合GPUの名称は、すべてのノートパソコンで同じ速度を保証するものではありません。低い電力制限のコンパクトモデルは、同じプロセッサを搭載したより大きなデバイスと比較して、大きく劣る場合があります。

購入前に特に重要な3つのパラメータ:

  • RAMの速度および容量;
  • 長時間の負荷後のパフォーマンス;
  • ゲームモードでの電力制限。

また、ノートパソコンの音、筐体温度、バッテリー駆動時間、画面の品質を考慮することも重要です。FPSの小さな勝利がより高い価格や不便なノートパソコンを正当化するとは限りません。

結論

Intel Arc B390は、高性能な統合GPUの新しい基準となります。ほとんどのゲームシナリオでRadeon 890Mよりも速く、XMXブロックを備えており、より高度なビデオ処理機能を提供します。ディスクリートGPUなしでのゲームにおいて、これは同等の条件下での優れた選択となります。

一方で、Radeon 890Mは弱い選択肢にはなりません。eスポーツプロジェクト、古いAAAゲーム、および中程度の設定での新しいリリースには依然として適しています。彼女の主な論拠は、完成したノートパソコンの価格です。

もし2つのモデルが価格、メモリ、冷却、画面の品質が近い場合、Arc B390はより説得力があります。Radeon 890Mは、AMDのノートパソコンが顕著に安価であり、バッテリー駆動時間が長い、または他の重要な特性で優れている場合に選択する価値があります。

利点

  • もっと シェーディングユニット: 1536 (1536 vs 1024)
  • もっと新しい 発売日: January 2026 (January 2026 vs July 2024)
  • より高い ブーストクロック: 2900 MHz (2.5 GHz vs 2900 MHz)

基本

Intel
レーベル名
AMD
January 2026
発売日
July 2024
Integrated
プラットホーム
Integrated
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B390 GPU
モデル名
Radeon 890M
Arc B-Series
世代
Navi III IGP
300 MHz
ベースクロック
400 MHz
2.5 GHz
ブーストクロック
2900 MHz
-
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
-
トランジスタ
25.39 billion
12
RTコア
16
12 Xe-cores
計算ユニット
16
48
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
TSMC
ファウンドリ
TSMC
3 nm
プロセスサイズ
4 nm
Xe3
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

-
メモリサイズ
System Shared
System Shared
メモリタイプ
System Shared
-
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
-
メモリクロック
System Shared
-
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
出力
Portable Device Dependent

理論上の性能

60 GPixel/s
ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
92.80 GPixel/s
120 GTexel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
185.6 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
23.76 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
742.4 GFLOPS
7.7 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.642 TFLOPS

AI機能

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
122
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

その他

1536
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
768 KB
L1キャッシュ
128 KB per Array
16 MB
L2キャッシュ
2 MB
-
TDP
15W
1.4
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
2.1
4.6
OpenGL
4.6
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
電源コネクタ
None
24
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
-
シェーダモデル
6.7

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Arc B390
7.7
Radeon 890M
11.642 +51%
3DMark Steel Nomad
Arc B390
1667 +200%
Radeon 890M
555
Blender
Arc B390
1281.07 +244%
Radeon 890M
372.13