Intel Arc B390

Intel Arc B390
Intel Arc B390 グラフィックカードのレビュー

インテル Arc B390:ノートパソコンとポータブルゲーム機向けの新しいインテル統合グラフィックス

インテル Arc B390は、新しい「インテルのグラフィックスカード」としてではなく、ディスクリートGPUを搭載しないノートパソコンやポータブルゲーム機向けの上位統合グラフィックスとして重要です。個別に購入することはできないため、通常のグラフィックスカードとの直接的な比較は限られています。Arc B390は完成したデバイス内に組み込まれており、その実際のパフォーマンスはグラフィックス自体だけでなく、メモリ、冷却、電力制限、ドライバーによっても左右されます。

以前は、統合グラフィックスはインターフェイス、ビデオ、簡単なゲームや古いAAAタイトルを低設定でプレイするのに十分でした。Arc B390は、より重いシナリオに対応しています。インテルは、ディスクリートGPUなしで済む手段ではなく、薄型ノートパソコンやWindows搭載のポータブルゲーム機の主要グラフィックスとして機能できるiGPUを提供しています。

インテル Arc B390とは

インテル Arc B390は、Core Ultraシリーズ3 / Panther Lake向けのインテル Xe3統合グラフィックスの上位モデルです。公式仕様によれば、Core Ultra X9 388Hには12のXeコア、最大2.5GHzのクロック、122 INT8 TOPSまでの性能、DirectX 12 Ultimate、AV1のハードウェアエンコードとデコード、Quick Sync Video、および最大4つのディスプレイのサポートが含まれています。

これはインターフェイスやビデオのための基本的なiGPUではありません。B390は、インテルの統合Arcグラフィックスの上位構成です。コンシューマ向けでは、Arc B370が位置します。B370はGPUコア数が少なく、クロックが低く、AI性能も劣ります。したがって、B390はこのシリーズにおけるインテルの上位iGPUであり、B370はより低い熱設計パワーや価格のデバイス向けの手頃な選択肢です。

しかし、仕様表は特定のノートパソコンやポータブルゲーム機がどのように動作するかを示しているわけではありません。B390にとって重要なのはデバイスの実装です:メモリ、電力制限、冷却です。

なぜB390がノートパソコンとポータブルゲーム機にとって重要なのか

一般的なノートパソコンにおいて、Arc B390はディスクリートGPUがないデバイス向けの強力な統合グラフィックスです。このようなノートパソコンは、より薄く、静かで、エネルギー効率が高くなりますが、基本的な統合グラフィックスのレベルに落ちることはありません。

ポータブルゲーム機において、B390の役割ははるかに重要です。大型のグラフィックスカードを搭載するスペースはなく、ゲームのパフォーマンスは統合グラフィックスに依存しています。だからこそ、このセグメントは長い間AMDのAPUが強力な領域であり続けてきました。インテルは、Arc B390とArc Gシリーズを持ち込み、AMD APUに対する代替としてだけでなく、二次的なオプションとしてではなく、参入を試みています。

このようなデバイスにおけるB390の目的は明確です:別途グラフィックスカードなしで、受け入れ可能な1080pゲームを提供することです。すべてのゲームでのウルトラ設定やRTXの代替ではなく、コンパクトなゲームフォーマットに対して十分に強力な統合グラフィックスを提供します。

パフォーマンス:B390は隣接する製品と比較してどこに位置するか

ベンチマークテストにおいて、Arc B390は過去の統合Arc 140V/140Tよりも明らかに速く、PassMarkではRadeon 890Mとほぼ同等のレベルにあります。ゲームテストでは、具体的なゲーム、電力制限、冷却システムによって異なる結果が得られますが、そこから得られる主な結論は、B390はもはやインターフェイスや簡単なタスクのための基本的なiGPUではないということです。

PassMarkはゲームテストの代替にはなりませんが、B390が隣接するiGPUや古いディスクリートソリューションの中でどの位置にあるかを評価するのに役立ちます。Radeon 8050SとRTX 4050 Laptopは、上限の基準としてテーブルに必要ですが、直接の競争相手ではありません。

GPU タイプ PassMark G3D Mark 何を示すか
Radeon 8050S 統合型、AMD Strix Halo 16 167 明らかに上位だが、異なるパワークラス
GeForce RTX 4050 Laptop ディスクリート 14 260 上限としての基準、直接的な競争相手でない
Intel Arc B390 統合型 8 955 インテル Panther Lakeの上位iGPU
Intel Arc B370 統合型 8 106 下位の隣接モデル
Radeon 890M 統合型 8 105 AMDの主要競争相手
GeForce GTX 1650 ディスクリート 7 872 下位の古いディスクリートの基準
Intel Arc 140T 統合型 5 635 インテルの前世代
Intel Arc 140V 統合型 5 141 インテルの前世代

この表から、B390はディスクリートグラフィックスカードの代替とは見えません。これは強力なiGPUであり、Radeon 890Mを上回り、Arc 140V/140Tよりも明らかに差をつけており、古いエントリークラスのディスクリートグラフィックスカードに接近しています。しかし、RTX 4050 LaptopやRadeon 8050Sのような大型統合ソリューションには程遠いです。

結論は明快です:Arc B390はすでに通常の統合グラフィックスの枠を超えていますが、中級のディスクリートGPUを置き換えるものではありません。彼女の強力な領域は、ディスクリートGPUがないデバイス、つまり薄型ノートパソコン、ミニPC、およびポータブルゲーム機です。

ゲーム:実際に期待できること

Arc B390は、ミディアム設定での1080p向けのグラフィックスです。軽いゲーム、eスポーツ、古いAAAタイトル、そして負荷の少ないプロジェクトがB390に最も適したシナリオです。現代の重いゲームでは、設定が厳しく:1080p、中程度または低下した設定、XeSSがサポートされているゲームでは使用されます。

レイトレーシングは可能ですが、主な強みとして位置づける必要はありません。統合グラフィックスにとって、レイトレーシングは主なゲームモードではなく、追加的な機能に過ぎません。重いゲームでは、すぐにFPSが低下します。

B390の主な実用的な特徴は、デバイスへの依存度が大きいことです。B390を搭載したノートパソコンやポータブルゲーム機は、他のモデルよりも顕著に優れている可能性があります。その理由はGPUの名前ではなく、メモリ、電力供給、冷却によるものです。B390は専用のVRAMの代わりに共通のシステムメモリを使用します。デバイスが迅速なLPDDR5Xメモリを持っていて、通常の電力制限と十分な冷却があれば、グラフィックスはより良く発揮されます。ボディが薄くてメモリが遅く、電力供給が制限されている場合、B390という名だけでは高いFPSは保証されません。

ビデオ、ディスプレイ、およびワークタスク

B390はゲームだけでなく、他の用途にも役立ちます。最新のメディアブロックを搭載しており、H.264、HEVC、AV1のハードウェアエンコードとデコード、VVCのデコード、Quick Sync Video、および最大4つのディスプレイのサポートがあります。ノートパソコン向けには理解できるメリットを提供し、編集、ストリーミング、画面録画、ビデオ変換、および外部モニターでの作業に追加のグラフィックスカードは必要ありません。

AIの能力を主な売りポイントにする必要はありません。122 INT8 TOPSは、ローカルエフェクト、画像処理、特定のアプリケーションの加速には便利ですが、購入者はTOPSの数値よりもゲーム、ビデオ、バッテリー寿命、および冷却システムの騒音をすぐに感じ取ります。

制限と競合

Arc B390の主な制限は、iGPUの形式です。専用のビデオメモリがなく、プロセッサーとメモリを共有し、全体の熱設計パワーの範囲内で動作します。したがって、「B390対RTX 4050」という比較は、直接的な選択肢としてではなく、背景としてのみ有用です。RTX 4050は、専用メモリと異なる電力制限を持つ別のグラフィックスカードです。B390は、コンパクトなデバイスの範囲内で機能する統合グラフィックスです。

B390の直接的な競争相手は、他のiGPUです:Arc B370、Arc 140V/140T、Radeon 890M、そしてポータブルゲーム機向けのAMDのモバイルAPUのグラフィックスです。Radeon 8050Sと8060Sは、大量のiGPUとは別に位置付けるべきです:それらは速いですが、より大きく高価な解決策に分類されています。

B390に対する主なリスクは、AMDの競争相手だけでなく、デバイスの実装の弱さです。遅いメモリ、弱い冷却、低い電力制限は、優れたiGPUを一般的なグラフィックスに変えてしまう可能性があります。

インテル Arc B390が適している人

インテル Arc B390は、ディスクリートグラフィックスカードなしでノートパソコンやポータブルゲーム機を選ぶが、基本的なiGPUに制限されないことを望む人に適しています。これは、中程度の設定での1080p、ストリーミング、ビデオ処理、複数のディスプレイ、および軽いAIタスクのためのグラフィックスです。

B390はRTXを置き換えるものではありませんが、インテルの統合グラフィックスの基準を引き上げます。良好な実装においては、コンパクトなゲームデバイス向けの強力なiGPUです。実装が弱い場合は、仕様の美しい数字に過ぎません。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2026
GPU Lithography
TSMC N3E
モデル名
Intel Arc B390 GPU
世代
Arc B-Series
ベースクロック
300 MHz
ブーストクロック
2.5 GHz
RTコア
12
計算ユニット
12 Xe-cores
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
3 nm
アーキテクチャ
Xe3

メモリ仕様

メモリタイプ
System Shared

ディスプレイとメディア

AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Number of Displays Supported
4
出力
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
120 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.7 TFLOPS

AI機能

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
122
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
768 KB
L2キャッシュ
16 MB
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12 Ultimate
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
27 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
48 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
63 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
11 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
24 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
42 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
7.7 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
1667
3DMark タイムスパイ
スコア
7190
Blender
スコア
1281.07
Vulkan
スコア
60360
OpenCL
スコア
54698

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
38 +40.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
53 +10.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
132 +109.5%
107 +69.8%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
65 +490.9%
31 +181.8%
25 +127.3%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
53 +120.8%
34 +41.7%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
116 +176.2%
84 +100%
55 +31%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.445 +9.7%
8.085 +5%
7.7
6.969 -9.5%
3DMark タイムスパイ
10952 +52.3%
9090 +26.4%
7190
4952 -31.1%
3778 -47.5%
3DMark Steel Nomad
1677 +0.6%
1677 +0.6%
1667
1664 -0.2%
1629 -2.3%
Blender
3548 +177%
2129.62 +66.2%
1281.07
626 -51.1%
343.23 -73.2%
Vulkan
120050 +98.9%
87196 +44.5%
60360
37482 -37.9%
16062 -73.4%
OpenCL
97694 +78.6%
72374 +32.3%
54698
34541 -36.9%
17024 -68.9%