AMD Radeon RX 5700M

AMD Radeon RX 5700M

GPUについて

AMDラディアンRX 5700Mは、ラップトップに豊富なパワーと機能をもたらすハイパフォーマンスモバイルGPUです。ベースクロック速度は1465MHz、ブーストクロック速度は1720MHzで、RX 5700Mは幅広いゲームやプロフェッショナルアプリケーションにおいて高速かつ滑らかなグラフィックスパフォーマンスを提供することができます。 Radeon RX 5700Mの注目すべき特長の1つは、8GBのGDDR6メモリであり、メモリクロック速度は1500MHzです。この高速メモリにより、GPUは大きなテクスチャや複雑なシーンを容易に処理し、滑らかで没入感のあるゲーム体験を実現します。 2304のシェーディングユニットと8MBのL2キャッシュを備えたRX 5700Mは、要求の厳しいグラフィックスワークロードを容易に処理することができます。180WのTDPは、過熱やスロットリングなしに持続的なパフォーマンスを提供することを保証します。 RX 5700Mの理論的なパフォーマンスは見事な7.926 TFLOPSであり、現代のAAAゲームやプロフェッショナルな3Dアプリケーションを簡単に処理することに適しています。GPUのアーキテクチャと効率性は、高いパフォーマンスを要求するゲーマーやコンテンツクリエイターにとって素晴らしい選択肢となります。 全体として、AMD Radeon RX 5700Mは、印象的なパフォーマンス、高度な機能、最新のグラフィックス技術のサポートを提供するパワフルなモバイルGPUであり、ゲーマーやプロフェッショナルにとって優れた選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2020
モデル名
Radeon RX 5700M
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1465MHz
ブーストクロック
1720MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
10,300 million
計算ユニット
36
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
384.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
110.1 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
247.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
15.85 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
495.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.085 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L2キャッシュ
8MB
TDP
180W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
8.085 TFLOPS
Blender
スコア
354

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.749 +8.2%
8.445 +4.5%
7.521 -7%
7.316 -9.5%
Blender
1436 +305.6%
62 -82.5%