AMD Radeon RX 5700M

AMD Radeon RX 5700M

AMD Radeon RX 5700M: パフォーマンスとアクセス可能性のハイブリッド 2025年

主要な特徴、パフォーマンス、おすすめに関するレビュー


1. アーキテクチャと主要な特徴

RDNA: 効率の基盤

AMD Radeon RX 5700Mは、2019年にデビューしたRDNA(Radeon DNA)アーキテクチャを基にしており、最適化とコストパフォーマンスのおかげで今でも Relevantです。このチップはTSMCの7nmプロセスで製造されており、エネルギー効率と計算力のバランスを実現しています。

ユニークな機能

- FidelityFX: AMDの画像改善テクノロジーのセットで、Contrast Adaptive Sharpening (CAS)による画像のシャープネス向上や、NVIDIAのDLSSに相当するSuper Resolution (FSR)によるアップスケーリングでFPSを向上させます。

- Radeon Anti-Lag: ゲーム内の入力遅延を減少させ、eスポーツにおいて重要な機能です。

- ハードウェアベースのレイトレーシングなし: RDNA2以降と異なり、RX 5700Mには専用のRTコアがなく、ソフトウェア的手法でレイトレーシングは可能ですが、FPSが大幅に低下します。


2. メモリ: スピードと容量

GDDR6と8GB - 1440pの標準

このカードは、256ビットバスと448GB/sの帯域幅を持つ8GBのGDDR6メモリを搭載しており、1440pまでの解像度で高設定のほとんどのゲームに十分です。ただし、4K解像度やMicrosoft Flight Simulator 2024のような重いテクスチャを使用する場合、VRAMの制限によるカクつきが発生する可能性があります。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

1080pと1440p - 快適ゾーン

- Cyberpunk 2077: 中間設定 - 65 FPS (1080p)、45 FPS (1440p) FSR Quality使用。

- Call of Duty: Modern Warfare V: ウルトラ設定 - 90 FPS (1080p)、65 FPS (1440p)。

- Fortnite: エピック設定 - 120 FPS (1080p)、85 FPS (1440p) FSR使用時。

4K: 妥協が必要

4K解像度では、RX 5700MはRocket LeagueCS2のようなあまり要求されないプロジェクトでしか適切に動作せず、FSR Performanceを使用しても60-70 FPSに留まります。

レイトレーシング: 強みではない

(DirectX Raytracingを通じた)ソフトウェアの実装は、FPSを40-50%低下させます。たとえば、Shadow of the Tomb RaiderでRTを有効にすると、1080pで75 FPSが45 FPSに落ちます。


4. プロフェッショナルな作業

編集とレンダリング: 限られた能力

- ビデオ編集: DaVinci ResolvePremiere Proでは、4K 60 FPSのプロジェクトに対して安定した動作を発揮しますが、NVENCのハードウェアアクセラレーションがないためにNVIDIAには劣ります。

- 3Dモデリング: BlenderMayaでのOpenCLレンダリングは動作しますが、RTXカードのCUDAよりも遅くなります。

- 科学計算: ROCm(AMDのCUDAと同類)へのサポートは限られていますが、Python(TensorFlow/PyTorch)での基本的なタスクには適しています。


5. エネルギー消費と熱排出

TDP 180W: 冷却に要求される

2-3個のファンまたは良好な通気性を持つケースでの液体冷却システムが推奨されます(例: Fractal Design Meshify C)。

電源ユニット: 80+ Bronze認証の最低550W。オーバークロックの場合は650W。


6. 競合他社との比較

NVIDIA RTX 3060:

- 価格は$50-70高く(約$350)。

- レイトレーシングに優れ、DLSS 3.5をサポート。

- RTなしでのゲーム性能は類似。

AMD Radeon RX 6600 XT:

- 価格は同等($300-320)。

- わずかに優れたエネルギー効率だが、4Kの制限は同様。

結論: RX 5700Mは、$300以下の価格でのみ競合に勝つことができ、コストを重視するゲーマーに選ばれる存在です。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: ケチらないで!最良の選択肢はCorsair CX550MまたはSeasonic Focus GX-650です。

- 互換性: カードの長さ(270mm)と8ピン電源コネクタの有無を確認してください。

- ドライバー: FSR 3.0に改善されたサポートを持つAdrenalin Edition 2025を使用してください。「ベータ版」を避けることで安定した動作が得られます。


8. プロとコントラ

プロ:

- 優れた価格(2025年で$280-320)。

- FPS向上のためのFSR 3.0サポート。

- 1080p/1440pでの効率性。

コントラ:

- ハードウェアベースのレイトレーシングなし。

- 4Kに対する8GBのメモリは新しいゲームには少ない。

- プロフェッショナルソフトウェアに対するサポートが弱い。


9. 最終結論: RX 5700Mは誰に適しているか?

このグラフィックカードは次の人々に最適です:

- 1080p/1440pモニターを持つゲーマーで、RTXに多額の費用をかけたくない方。

- CPUエンコーディングまたは外部キャプチャカードを使用するストリーマー

- コストパフォーマンスが重要な予算構成

レイトレーシングでのプレイやプロフェッショナルな3Dアプリケーションでの作業を計画していないのであれば、RX 5700Mは2025年でも価格帯で最高の選択肢の一つとして残ります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2020
モデル名
Radeon RX 5700M
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1465MHz
ブーストクロック
1720MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
10,300 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
384.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
110.1 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
247.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
15.85 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
495.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.085 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L2キャッシュ
8MB
TDP
180W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
8.085 TFLOPS
Blender
スコア
354

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.749 +8.2%
8.445 +4.5%
7.521 -7%
7.316 -9.5%
Blender
1497 +322.9%
45.58 -87.1%