AMD Radeon Pro 5700 XT

AMD Radeon Pro 5700 XT

AMD Radeon Pro 5700 XT: プロフェッショナルとエンスージアストのためのパワー

2025年4月


はじめに

AMD Radeon Pro 5700 XTは、プロフェッショナルなワークステーションの機能とゲーミングソリューションのパフォーマンスを併せ持つハイブリッドグラフィックカードです。2024年末に発売されるとすぐに、安定性とパワーを求めるデザイナー、エンジニア、ゲーマーの注目を集めました。本記事では、このモデルがいかにしてアーキテクチャ、メモリ、および最適化によってユニークな存在となっているのか、最も適したユーザーについて検討します。


アーキテクチャと主な特長

RDNA 4: 効率性と革新

このカードは、TSMCの4nmプロセスで製造されたRDNA 4アーキテクチャに基づいています。これにより、高いトランジスタ密度とエネルギー効率が実現されています。主な特長は以下の通りです:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — AIを活用した改善されたアップスケーリング技術で、ゲームにおけるFPSを向上させつつ、ディテールを失いません。

- ハイブリッドレイトレーシング — ハードウェアとソフトウェアのアクセラレーションを組み合わせたレイトレーシング技術で、3Dレンダリングやゲームにリアルな照明を提供します。

- Infinity Cache 2.0 — 128MBのキャッシュメモリで、テクスチャ処理時のレイテンシを低減します。

プロフェッショナルなタスク向けに、AMDはProRender AIを導入しており、BlenderやMayaのアプリケーションでのレンダリングを機械学習によって加速します。


メモリ: スピードと容量

GDDR6Xと16GBでマルチタスキング

このグラフィックカードは、256ビットバスでの16GBのGDDR6Xメモリを装備しています。19GHzのクロック周波数により、帯域幅は768GB/sに達します。これにより、以下の作業に十分な性能を発揮します:

- DaVinci Resolveでの8Kビデオの同時処理。

- 高解像度テクスチャを使用した複雑な3Dシーンのレンダリング。

- 最大設定での4Kゲームのプレイ。

比較として、NVIDIA RTX A5000のような競合製品はGDDR6を使い、672GB/sの帯域幅ですが、価格は$300〜$400高く(約$1800)なります。


ゲームパフォーマンス

妥協のない4K

Radeon Pro 5700 XTは、プロフェッショナル寄りの設計にもかかわらず、ゲームパフォーマンスが印象的です:

- Cyberpunk 2077(ウルトラ、4K): FSR 3.0使用で48~55 FPS。

- Starfield(1440p、最大設定): 75~80 FPS。

- Horizon Forbidden West(1080p、レイトレーシング): 90 FPS。

ただし、レイトレーシングを有効にするとFPSが25~35%低下するため、NVIDIA RTX 4070 TiのDLSS 4.0より劣ります。しかし、レイトレーシングを使用しないゲームでは、過去の世代のトップモデルと同様のパフォーマンスを発揮します。


プロフェッショナルなタスク

作業負荷への最適化

- ビデオ編集: Premiere Proでの8Kプロジェクトのレンダリングにかかる時間は、NVIDIA RTX 4080よりも15%短縮されています(Apple ProResとAV1への最適化)。

- 3Dレンダリング: Blenderを使用したBMWシーンのレンダリングサイクルは2.1分で、RTX A5000の2.5分と比較して短時間です(OpenCL vs CUDA)。

- 科学計算: ROCm 6.0のサポートにより、機械学習やシミュレーションでの効率的な利用が可能です。

しかし、CUDA(例えばOctaneRender)向けに最適化されたアプリケーションでは、NVIDIAが依然として優位となります。


消費電力と熱放散

TDP 230W: PCにとっての意味は?

このカードは、負荷時に最大230Wを消費します。推奨事項:

- 電源ユニット: 80+ Gold認証を持つ750W以上。

- 冷却: リファレンスデザインのターボファン冷却は負荷に対応可能ですが、通気性の悪いケースでは3つのファンを持つカスタムソリューションを推奨します。

- ケース: 吸気用のファン2つ、排気用のファン1つ最低限。理想的には、ミッドタワーフォーマット(例:Fractal Design Meshify 2)のケースが望ましいです。

コア温度は、長時間の負荷でも75°Cを超えません。


競合製品との比較

誰がRadeon Pro 5700 XTを選ぶべきか?

- NVIDIA RTX 4070 Ti(価格: $1100): レイトレーシングにおいては優れていますが、プロフェッショナルなタスクには劣ります。

- AMD Radeon Pro W7800(価格: $1600): メモリがより大きく(32GB)、ただし20%高価です。

- Intel Arc Pro A60(価格: $900): より安価ですが、ソフトウェアのサポートに制限があります。

Radeon Pro 5700 XT(価格: $1350)は、汎用性が求められる人々にとって理想的な選択肢です。


実用的なアドバイス

1. 電源ユニット: 安く済ませないでください—Corsair RM750xまたはSeasonic Focus GX-750が推奨されます。

2. 互換性: PCIe 4.0 x16が必要です。マザーボードがその規格に対応していることを確認してください。

3. ドライバ: 作業用にはPro Editionを、ゲーム用にはAdrenalinを使用してください。バージョンの混在を避けましょう!


長所と短所

長所:

- ハイブリッドシナリオ(作業 + ゲーム)に最適。

- AV1およびProResのサポート。

- プロフェッショナルソフトウェア用の安定したドライバ。

短所:

- NVIDIAよりもレイトレーシングが劣る。

- ニッチアプリケーション用のCUDAコアが不足。


総括

AMD Radeon Pro 5700 XTは次のようなユーザーに適しています:

- プロフェッショナル: ビデオ編集者、3Dアーティスト、エンジニアなど、信頼性と最適化を必要とする人々。

- エンスージアスト: 2~3年間アップグレードなしで4Kを目指すゲーマー。

- スタジオ: ブランドに対して余分な費用を支払うことなく、汎用的なワークステーションを構築したい場合。

これは市場で最も強力なカードではありませんが、価格、パフォーマンス、および専門機能のバランスを考慮すると、2025年の有利な選択肢となるでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2020
モデル名
Radeon Pro 5700 XT
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1243MHz
ブーストクロック
1499MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
10,300 million
計算ユニット
40
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
384.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
95.94 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
239.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
15.35 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
479.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.521 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L2キャッシュ
4MB
TDP
130W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
7.521 TFLOPS
Blender
スコア
722
Vulkan
スコア
49804
OpenCL
スコア
59644

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.445 +12.3%
8.085 +7.5%
7.316 -2.7%
Blender
1396 +93.4%
367 -49.2%
159 -78%
Vulkan
108871 +118.6%
79201 +59%
26189 -47.4%
10184 -79.6%
OpenCL
115655 +93.9%
77174 +29.4%
A2
35144 -41.1%
17489 -70.7%