AMD Radeon Pro 5700 XT
GPUについて
AMD Radeon Pro 5700 XTは、卓越したパフォーマンスとさまざまな機能を備えたハイエンドデスクトップGPUであり、プロフェッショナルな使用やゲームにも最適な選択肢です。
ベースクロック速度は1243MHz、ブーストクロック速度は1499MHzで、5700 XTはさまざまなタスクに対応した高速で信頼性のあるパフォーマンスを提供します。16GBのGDDR6メモリとメモリクロック速度1500MHzもあり、最も要求の厳しいワークロードやゲームでも容易に処理できます。
2560のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュは、GPUが複雑なグラフィカルタスクを処理できる能力をさらに高め、大規模データセットや高解像度画像を扱うプロのための最適な選択肢となります。
Radeon Pro 5700 XTの特筆すべき機能の1つは、TDPがわずか130Wである省電力性です。これにより、GPUは多くの電力を消費せずに高いパフォーマンスを提供できるため、環境への影響やエネルギーコストを最小限に抑えたいユーザーに最適な選択肢となります。
全体として、AMD Radeon Pro 5700 XTは卓越したパフォーマンス、省電力性、そしてハイエンドデスクトップGPUを求めるプロフェッショナルやゲーマーに最適な機能を備えています。大規模データセットの処理、複雑な3Dモデルの作成、最新のゲームのプレイといったさまざまなタスクに対応するパワーと機能を備えています。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2020
モデル名
Radeon Pro 5700 XT
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1243MHz
ブーストクロック
1499MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
10,300 million
計算ユニット
40
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
384.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
95.94 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
239.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
15.35 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
479.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.521
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L2キャッシュ
4MB
TDP
130W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
300W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
7.521
TFLOPS
Blender
スコア
722
Vulkan
スコア
49804
OpenCL
スコア
59644
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender
Vulkan
OpenCL