AMD Radeon RX 7650 GRE
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GPUについて
AMD Radeon RX 7650 GREは、パフォーマンスと効率のバランスを求めるデスクトップ愛好者にとって魅力的な選択肢として登場します。ベースクロックが1,720 MHzで、最大2,690 MHzまでブーストするこのGPUは、ゲームやプロフェッショナル用途の両方に適した強力な処理能力を提供します。
2,250 MHzで動作する8GBのGDDR6メモリを搭載したRX 7650 GREは、スムーズなマルチタスキングと高解像度テクスチャの効率的な処理を保証します。2 MBのL2キャッシュは2,048のシェーディングユニットを補完し、理論パフォーマンスは22.481 TFLOPSに達します。この組み合わせにより、複雑なシーンのシームレスなレンダリングが可能となり、レイトレーシング機能もサポートされているため、対応タイトルでの視覚的忠実度が向上します。
電力消費は注目すべき点であり、TDPは165Wです。これは高性能GPUとしては比較的控えめですが、集中的なタスク中に最適な温度を維持するために適切な冷却ソリューションが確保されていることをユーザーは確認する必要があります。RX 7650 GREのエネルギー効率は、電源ユニットの大幅なアップグレードを必要とせずに、中~高性能のデスクトップビルドに適したオプションとなっています。
実際の使用シナリオでは、Radeon RX 7650 GREは1440p解像度で最新のAAAゲームを高設定で快適なフレームレートを維持しながら動作させます。さらに、コンテンツクリエイターは、このGPUのレンダリングおよびビデオ編集ワークフローを加速する能力を評価するでしょう。
総合的に、AMD Radeon RX 7650 GREは、スピード、メモリ容量、電力効率のバランスが取れた構成を提供し、ゲーマーとプロフェッショナルの双方にとって汎用性の高い選択肢となります。その競争力のあるパフォーマンス指標と信頼性の高いアーキテクチャにより、現在のGPU市場において強力な競争相手として位置付けられています。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
February 2025
モデル名
Radeon RX 7650 GRE
世代
Navi III
ベースクロック
1720 MHz
ブーストクロック
2690 MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
13.3 billion
RTコア
32
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2250 MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
172.2 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
344.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
44.07 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
688.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
22.481
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2 MB
TDP
165W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.8
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450 W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
22.481
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS