AMD Radeon Pro 5500 XT
GPUについて
AMD Radeon Pro 5500 XT GPUは、デスクトップコンピューター向けに設計された強力で効率的なグラフィックス処理ユニットです。ベースクロック速度は1187MHz、ブーストクロック速度は1757MHzで、ゲームからコンテンツ作成まで幅広いタスクに対応したスムーズで迅速なパフォーマンスを提供します。8GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロック速度により、グラフィックスデータへの高速かつ信頼性のあるアクセスが可能であり、シームレスなマルチタスキングや高解像度のレンダリングが可能となります。
1536のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを搭載し、Radeon Pro 5500 XTは複雑なグラフィカルワークロードを容易に処理できます。125WのTDPにより、効率的に動作し過剰な電力を消費することなく、カジュアルユーザーやプロフェッショナルユーザーの両方に適しています。
理論性能は5.398 TFLOPSで、3Dモデリングやビデオ編集、高解像度でのゲームなど、要求の厳しいグラフィックスタスクを処理する能力を示しています。さらに、Radeon Pro 5500 XTはCADソフトウェアやビデオ編集スイートなど、さまざまなプロフェッショナルアプリケーションに最適化されており、クリエイティブプロフェッショナルにとって多目的な選択肢となっています。
全体として、AMD Radeon Pro 5500 XT GPUは堅実なパフォーマンス、効率的な電力使用、幅広いソフトウェアとの互換性を備えており、信頼性のあるグラフィックスソリューションを求めるデスクトップユーザーにとって魅力的な選択肢となっています。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2020
モデル名
Radeon Pro 5500 XT
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1187MHz
ブーストクロック
1757MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
6,400 million
計算ユニット
24
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
56.22 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
168.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.80 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
337.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.506
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L2キャッシュ
2MB
TDP
125W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.506
TFLOPS
Blender
スコア
82
Vulkan
スコア
39646
OpenCL
スコア
42238
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender
Vulkan
OpenCL