NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

GPUについて

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh GPUは、強力なプロフェッショナルグレードのパフォーマンスを提供します。ベースクロック945MHz、ブーストクロック1380MHzで、要求の厳しいプロフェッショナル向けアプリケーションのために高速かつ効率的な処理を提供します。6GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロックにより、スムーズでシームレスなマルチタスク処理と大規模なデータセットの処理が可能です。 1920のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを搭載しており、Quadro RTX 3000 Mobile Refresh GPUは複雑で集中的なグラフィックワークロードを楽に処理できます。 80WのTDPは、GPUが効率的な電力消費でありながら高品質なパフォーマンスを提供します。 5.299 TFLOPSの理論上のパフォーマンスは、3Dレンダリング、ビデオ編集、CAD/CAMソフトウェアなどのプロフェッショナル向けアプリケーションに最適です。このGPUの信頼性と安定性は、建築、エンジニアリング、コンテンツ制作などの産業の専門家にとって好ましい選択肢です。 全体として、NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh GPUは、信頼性があり強力なグラフィックスソリューションを必要とするプロフェッショナルにとって頼りになる選択肢です。その印象的な仕様とパフォーマンスで、プロフェッショナル向けアプリケーションに高品質なGPUが必要な方にとって価値ある投資となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
May 2019
モデル名
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
945MHz
ブーストクロック
1380MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
88.32 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
165.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.60 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
165.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.193 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
30
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1920
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.193 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.193 +0%
5.154 -0.8%
5.147 -0.9%