AMD Radeon RX 5500 OEM

AMD Radeon RX 5500 OEM

AMD Radeon RX 5500 OEM: ゲーマー向けの予算GPUとそのほか

2025年4月


はじめに

2019年末に発売されたAMD Radeon RX 5500 OEMは、価格と性能のバランスに優れているため、予算組立に人気の選択肢のままです。2025年には、1080pゲームや基本的な作業を求めるユーザーの関心を引き続き集めています。本記事では、今日におけるこのGPUの有用性と、どのようなユーザーに向いているかについて考察します。


1. アーキテクチャと主な特長

RDNA 1.0アーキテクチャ

RX 5500 OEMは、従来のGCNに代わって登場した第1世代のRDNA(Radeon DNA)アーキテクチャを基盤にしています。これにより、エネルギー効率とクロックあたりの性能が改善されました。このカードは7nmプロセスでTSMCにより製造されており、2025年には最先端ではないものの、依然として低い熱出力を提供しています。

ユニークな機能

- FidelityFX: AMDによるグラフィックス改善ツールセットで、コントラスト適応シャープネス(CAS)やアップスケーリング(FSR 1.0)を含みます。

- ハードウェアレイトレーシングの不在: NVIDIAのRTXとは異なり、RX 5500にはレイトレーシング専用のブロックがありません。DirectX 12 Ultimateを通じてソフトウェアでの実装は可能ですが、FPSが大きく低下します。

- FreeSync: AMD FreeSyncテクノロジーを搭載したモニターのための可変同期サポート。


2. メモリ:タイプ、容量、帯域幅

GDDR6と128ビットバス

カードは4GBまたは8GBのGDDR6メモリ(バージョンによる)を搭載しており、2025年には一部のウルトラテクスチャゲームには不足する可能性があります。128ビットバスは、メモリクロック14GHzで最大224GB/sの帯域幅を提供します。

パフォーマンスへの影響

- 2025年のゲームにおける1080pでは、4GBは最低限必要な容量です。たとえば、サイバーパンク2077:ファントムリバティのハイテクスチャでは、VRAM不足のためにパフォーマンスが低下する可能性があります。

- 8GBバージョンはより汎用性がありますが、稀にしか見つからず、価格は高くなります(4GBが120〜140ドルに対して150〜170ドル)。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

1080p - 快適な領域

現代のプロジェクトで中程度の設定を使用した場合、RX 5500 OEMは以下の結果を示します:

- エーペックスレジェンズ: 65〜75 FPS(ミディアム)。

- フォートナイト(パフォーマンスモード): 90〜110 FPS。

- ホグワーツレガシー: 35〜45 FPS(ロー~ミディアム、FSRクオリティ)。

1440pおよび4K

- 1440pでは、カードはCS2バロラントなどの要求の少ないゲームにのみ対応可能で、FSRを積極的に使用する必要があります。

- 4Kは推奨されません - アップスケーリングを行ってもFPSはほとんど30フレームを超えません。

レイトレーシング

ソフトウェアによるレイトレーシング(たとえば、シャドウオブザトゥームレイダー)は性能を40〜50%低下させ、この技術を実用的ではなくします。


4. プロフェッショナルな作業

ビデオ編集とレンダリング

- Premiere Pro: 基本的な1080p/30fps処理は可能ですが、エフェクト付きのレンダリングは時間がかかります。

- DaVinci Resolve: OpenCLおよびAMD AMFのサポートによりエクスポートが加速しますが、4GBのメモリは4K素材での作業に制約を与えます。

3Dモデリング

- Blender: OpenCLを介したGPUレンダリングは、NVIDIAのCUDAより遅いです。簡単なプロジェクトには適していますが、プロフェッショナルにはより多くのVRAMを搭載したカードが推奨されます。

科学的計算

- 専門の核(Tensor Coreなど)が不足しているため、MLタスクにおいてはカードの適用性は低いです。


5. 消費電力と熱出力

TDPと推奨事項

- RX 5500 OEMのTDPは130Wです。組み立てには最低450Wの電源ユニットが必要です(余裕を持つため)。

- 冷却: リファレンスモデルは小型のクーラーを使用しており、負荷がかかると騒音が発生することがあります。最適な選択は2ファンのバージョン(例:Sapphire製)です。

- ケース: 前面と背面に通気口があるケースが望ましいです。最低容積は25〜30リットルです。


6. 競合との比較

NVIDIA GeForce GTX 1650 Super

- 価格: $130-150(新品、2025年)。

- パフォーマンス: RX 5500とDX11では同等ですが、VulkanやDX12では劣ります。

- 長所: ストリーミング用のNVIDIA Encoderを搭載。

NVIDIA RTX 3050 6 GB

- 価格: $180-200。

- 利点: DLSS 3.5および基本的なレイトレーシングをサポート。

AMD Radeon RX 6500 XT

- 価格: $160-180。

- 長所: RDNA 2.0アーキテクチャ、PCIe 4.0をサポート。

- 短所: メモリは4GBのみ。

結論: RX 5500 OEMは価格面で優れていますが、機能性では新しいモデルに劣ります。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

- 最低450Wの80+ Bronze認証。例: Corsair CX450、EVGA 500 BR。

互換性

- プラットフォーム: PCIe 4.0 x8ですが、PCIe 3.0でも性能低下(2〜5%)で動作します。

- プロセッサ: 低予算のCPU(Ryzen 3 5300G、Core i3-12100F)でも適しています。

ドライバー

- AMD Adrenalin 2025 Editionは安定していますが、NVIDIAに比べて更新頻度は低いです。自動更新をオフにし、ゲームとの互換性を確認することをお勧めします。


8. 長所と短所

長所:

- 低価格($120-170)。

- 同カテゴリの中でエネルギー効率が良い。

- FSR 3.0(ドライバー経由)のサポート。

短所:

- ハードウェアレイトレーシングがない。

- 4GBのメモリ容量が制限されている。

- 旧式のRDNA 1.0アーキテクチャ。


9. 最終的な結論: RX 5500 OEMは誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下のユーザーにとって良い選択です:

1. 予算を重視するゲーマーで、1080pの中程度の設定でゲームを楽しむ方。

2. オフィスPCで、時折軽いゲームをプレイする方。

3. 基本的な編集やウェブデザインを行うシステムを構築しているユーザー。

ただし、2025年~2026年のAAAタイトルでプレイしたり、3Dレンダリングの作業を計画している場合は、より現代的な選択肢(例:RX 6600やRTX 3060)を検討するべきです。


結論

AMD Radeon RX 5500 OEMは2025年にもニッチな解決策としての地位を維持していますが、そのニーズに対して依然として有用です。これは、価格と機能のバランスを重視するユーザーにとっての「作業馬」です。

GPUの比較

Radeon RX 5500 OEMを他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2019
モデル名
Radeon RX 5500 OEM
世代
Navi
ベースクロック
1500MHz
ブーストクロック
1845MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
6,400 million
計算ユニット
22
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
88
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
59.04 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
162.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.39 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
324.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.092 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1408
L2キャッシュ
2MB
TDP
110W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 8-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
シェーダモデル
6.5
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.092 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.328 +4.6%
4.922 -3.3%