NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile 2025年:ゲームの価値はあるのか?

ゲーマーとプロフェッショナル向けのモバイルGPUレビュー


1. アーキテクチャと主な特徴

Turing:RTXの余計なものがない基盤

GTX 1660 Ti Mobileは、2018年にデビューしたTuringアーキテクチャに基づいています。古さはあるものの、このアーキテクチャはゲーム向けの最適化とエネルギー効率のおかげで依然として関連性を保っています。プロセス技術は12nm(TSMC)で、2025年には控えめですが、パフォーマンスと発熱のバランスが取れています。

何ができ、何ができないのか?

GTXシリーズとRTXシリーズの主な違いは、RTコアやテンソルコアのハードウェアブロックがないことです。これは、レイトレーシング(RTX)とDLSSがここでは利用できないことを意味します。しかし、NVIDIAはAdaptive Shadingや改善されたアンチエイリアスアルゴリズムなどの技術をサポートすることでこれを補っています。一部のゲームでは、AMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)が使用可能で、GTX 1660 Tiを含むすべてのGPUで動作します。


2. メモリ:速度対容量

GDDR6:1080p用の6GB

このカードは192ビットバスの6GB GDDR6メモリを搭載しています。帯域幅は288GB/sで、フルHDのほとんどのゲームには十分です。ただし、2025年には、ウルトラテクスチャを使用するプロジェクトでは6GBがボトルネックになることがあります(たとえば、「Cyberpunk 2077: Phantom Liberty」や「Starfield」など)。

アドバイス: 快適にゲームをプレイするためには「ウルトラ」テクスチャをオフにしてください。1080pでの「ハイ」と「ウルトラ」の違いはほとんどなく、メモリ負荷は20〜30%軽減されます。


3. ゲームパフォーマンス

フルHDは理想的な選択肢

2025年において、GTX 1660 Ti Mobileは1080pにとって「中堅」の選択肢です:

- Cyberpunk 2077(中間設定): 45〜50 FPS;

- Valorant(最大設定): 160〜180 FPS;

- Hogwarts Legacy(高設定): 35〜40 FPS(FSR 2.0使用時は最大55 FPS);

- Fortnite(エピック設定): 70〜80 FPS。

1440pや4K:試す価値はある?

QHD(2560x1440)では、このカードは要求が少ないゲーム(CS:GO、Dota 2)やFSRを活用したときのみ機能します。4KはハイエンドGPU専用で、GTX 1660 Ti Mobileは競争できません。

レイトレーシング:モッドを通じてのみ

ハードウェアによるRTXレイトレーシングは利用できませんが、一部のゲーム(たとえば「Minecraft」)では、熱心なファンがサードパーティのパッチでそれを有効にしています。結果は15〜20 FPSで、実用性よりも実験的と言えます。


4. プロフェッショナルなタスク

CUDAの活用

GPUの1536 CUDAコアは、Adobe Premiere ProやBlenderのようなプログラムで役立ちます。1080pでの30分のビデオのレンダリングには約40〜50分かかります(RTX 3050では25〜30分)。

メモリの制限

6GBは複雑な3Dシーンには少ないです。たとえば、Blenderでの1000万ポリゴンのモデルのレンダリングは、カクつきを引き起こす可能性があります。学習や趣味には適していますが、プロフェッショナルにはRTX 3060(8〜12 GB)を検討するべきです。


5. 電力消費と発熱

TDP 80W:ノートパソコン向けに軽やか

GTX 1660 Ti Mobileは、複雑な冷却システムを必要としません。ゲーミングノートパソコン(たとえばASUS TUFやLenovo Legion)では、温度は通常75〜80°Cを超えることはありません。

冷却のアドバイス:

- ファン付きの冷却スタンドを使用する;

- 年に一度はホコリを取り除くためにクーラーを掃除する;

- 柔らかい表面(クッションや毛布など)での使用を避ける。


6. 競合との比較

NVIDIA RTX 3050 Mobile:RTXを持つ弟

RTX 3050(4GB GDDR6)は、純粋な性能ではGTX 1660 Ti Mobileより劣りますが、DLSSとRTXレイトレーシングを提供します。価格は700ドルから(ノートパソコンで)、GTX 1660 Ti Mobile搭載デバイスは2025年には550〜600ドルで見つけられます。

AMD Radeon RX 6600M:FSR 3.0を持つ代替品

RX 6600M(8GB GDDR6)は、DX12ゲームで15〜20%速く、フレーム生成を伴うFSR 3.0をサポートしています。ただし、プロフェッショナルなタスクにおいてAMDのドライバーはあまり安定していません。


7. 実用的アドバイス

電源と互換性

- GTX 1660 Ti Mobileを搭載したノートパソコンは通常150〜180Wの電源が必要です;

- 外部モニター(最大144Hz)の場合、HDMI 2.0bまたはDisplayPort 1.4で十分です;

- GeForce Experienceを通じてドライバーを更新してください:2025年においてもNVIDIAはTuring向けの最適化を引き続き行っています。


8. 長所と短所

長所:

- 1080pゲーミングに最適;

- 低い発熱とエネルギー消費;

- 手頃な価格(ノートパソコンは550ドルから)。

短所:

- ハードウェアレイトレーシングがない;

- 6GBメモリは現代のAAAゲームには少ない;

- 新しい予算GPU(たとえばRTX 4050 Mobile)に劣る。


9. 最終結論:GTX 1660 Ti Mobileは誰に適しているのか?

このグラフィックカードは以下の人に最適です:

- 1080pでゲームをプレイし、新しいプロジェクトでは設定を下げることを厭わない方;

- 働きと学習のために手頃なノートパソコンを探している方;

- 静かな冷却システムを重視する方。

2025年にどのように依然として関連性があるのか?

新しいGPUが登場しても、GTX 1660 Ti Mobileは依然として予算ゲーミングソリューションのニッチにとどまっています。適切に設定すれば60 FPSを80%のゲームで実現できる性能があり、価格が競合製品よりも低いため、致命的な妥協なしに経済的な選択肢となります。


価格は2025年4月の新しいデバイスに基づいています。選択する際には、技術が進歩し続けていることを考慮してくださいが、「古い信頼できる」ソリューションが時には賢明な投資となることがあります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2019
モデル名
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
世代
GeForce 16 Mobile
ベースクロック
1455MHz
ブーストクロック
1590MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
6,600 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
76.32 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
152.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
9.769 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
152.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.982 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
24
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.982 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
5687

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.092 +2.2%
4.922 -1.2%
4.762 -4.4%
3DMark タイムスパイ
10077 +77.2%
7842 +37.9%
4250 -25.3%