AMD Radeon RX 6600M

AMD Radeon RX 6600M

AMD Radeon RX 6600M: モバイルシステムとコンパクトPCのためのパワー

2025年4月


導入

AMD Radeon RX 6600Mは、性能、エネルギー効率、価格のバランスを重視するゲーマーやユーザーのために設計されたグラフィックスカードです。RDNA 2アーキテクチャに基づいて開発されており、モバイルデバイスやコンパクトPC向けの最新技術と最適化が組み合わされています。本記事では、RX 6600Mの特長、ゲームおよびプロフェッショナルなタスクへの対応状況、注目すべきユーザーについて考察します。


1. アーキテクチャと主な特徴

RDNA 2アーキテクチャ: 効率の進化

RX 6600MはRDNAから進化したRDNA 2アーキテクチャに基づいています。主な改善点には以下が含まれます:

- TSMCによる7nmプロセス: 性能の向上とともにエネルギー消費を削減。

- レイアクセラレーター: レイ トレーシングのハードウェアサポート(1クロックあたり最大28本のレイ)。

- インフィニティキャッシュ: メモリワークでのレイテンシを減少させるための32MBのキャッシュ。

ユニークな機能

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: 品質をほとんど損なうことなくFPSを向上させるアップスケーリングアルゴリズム。最大4K解像度をサポート。

- Radeon Anti-Lag+: ゲームにおける入力遅延を減少。

- Smart Access Memory (SAM): AMD Ryzenプロセッサーとの互換性がある場合、CPUとGPU間の帯域幅を増加。


2. メモリ: 高速だが妥協が必要

タイプと容量

- GDDR6: 128ビットバスを持つ8GBのメモリ。

- 帯域幅: 224 GB/s(実質的な速度は14 Gb/s)。

パフォーマンスへの影響

メモリ容量は1080pおよび1440pでのゲームに十分ですが、4Kやテクスチャの最大設定では制限がかかることがあります。インフィニティキャッシュは、頻繁に使用されるデータへのアクセスを加速させ、狭いバスを部分的に補います。


3. ゲーム性能: 1080pが理想の選択

人気ゲームでの平均FPS(2025年)

- Cyberpunk 2077(ウルトラ、FSRクオリティ): 68 FPS(1080p)、48 FPS(1440p)。

- Horizon Forbidden West(ハイ): 82 FPS(1080p)、59 FPS(1440p)。

- Call of Duty: Modern Warfare V(ウルトラ): 95 FPS(1080p)。

レイ トレーシング

RTを有効にするとFPSは30-40%低下します。例えば、Cyberpunk 2077でRT中(Medium)とFSR 3.0を使用した場合、45 FPS(1080p)になります。RTを快適にプレイするためにはFSRの使用を推奨します。

4Kゲーミング

軽量プロジェクト(例: CS2Valorant)またはFSRパフォーマンスを使用する場合にのみ可能です(例: Elden Ringで55 FPS)。


4. プロフェッショナルなタスク: 限定的な能力

ビデオ編集とレンダリング

- Premiere Pro: OpenCLによるレンダリングの加速は可能ですが、CUDA最適化タスクではNVIDIAに劣ります。

- DaVinci Resolve: 8GBのメモリのおかげで、カラーコレクションにおいて良好なパフォーマンス。

3Dモデリング

- Blender: HIP(CUDAの類似)をサポートしますが、レンダリングはRTX 3060に比べて20-30%遅れます。

科学計算

- OpenCLおよびROCm: 基本的なタスクには対応可能ですが、複雑なシミュレーション(例: 機械学習)にはより多くのメモリとCUDAサポートを持つカードを選ぶべきです。


5. エネルギー消費と熱排出

TDPと推奨事項

- TDP 100W: エネルギー効率はRX 6600Mの強み。

- 冷却: ノートPCでは2-3本の熱パイプを使用するシステムが必要です。PCでは2-3ファンを持つクーラーまたはコンパクトな水冷システムが望ましいです。

- ケース: 最低2つの拡張スロットと良好な通気性(例: Fractal Design Meshify C)が求められます。


6. 競合との比較

NVIDIA RTX 3060 Mobile

- NVIDIAのメリット: レイ トレーシングが優れている(RTシーンで+15%のFPS)、DLSS 3.5。

- デメリット: 価格が高い($900対$750のRX 6600M)。

Intel Arc A770M

- Intelのメリット: 16GBのメモリ、DX12での良好なパフォーマンス。

- デメリット: より高いエネルギー消費(120W)、ドライバーの問題。

総括: RX 6600Mは価格対効果に優れますが、RT性能では劣ります。


7. 実用的なアドバイス

電源

- 最低500W(PC用は550Wを推奨)。

互換性

- PCIe 4.0 x8が必要(PCIe 3.0との後方互換性あり)。

- SAM使用にはRyzen 5000/7000プロセッサーとB550/X570チップセットのマザーボードが必要。

ドライバー

- Adrenalin Edition 2025を使用して、安定性とFSR 3.0のサポートを向上。

- 問題がある場合は、クリーンインストールで前のバージョンに戻す。


8. 長所と短所

長所:

- エネルギー効率。

- 1080pでの優れたパフォーマンス。

- 手頃な価格(ノートPC用は$750、PCのためのディスクリートモジュールは$250)。

短所:

- NVIDIAに比べて弱いRT性能。

- 8GBのメモリは4Kやプロフェッショナルタスクでの作業を制限。


9. 総合的な結論: RX 6600Mは誰に向いているか?

このグラフィックスカードは、以下のユーザーに最適です:

- 1080p/1440pでゲームをプレイするゲーマーで、FPSを向上させるためにFSRを使用することを検討している方。

- 静かな動作と適度なエネルギー消費を重視するコンパクトPCやノートPCの所有者

- 価格と品質のバランスを求める予算のあるユーザー

レイトレーシングのウルトラ設定や4Kゲーミングがそれほど重要でない場合、RX 6600Mは今後2-3年間の信頼できるパートナーとなります。


価格は2025年4月現在のものです。新しいデバイスの価格を示しています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2021
モデル名
Radeon RX 6600M
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
2068MHz
ブーストクロック
2416MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
11,060 million
RTコア
28
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
154.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
270.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.32 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
541.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.832 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
32 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
67 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
110 fps
GTA 5 2160p
スコア
57 fps
GTA 5 1440p
スコア
61 fps
GTA 5 1080p
スコア
151 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
8.832 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
7842
Blender
スコア
896
Vulkan
スコア
73814
OpenCL
スコア
64427
Hashcat
スコア
355766 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
63 +96.9%
23 -28.1%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
122 +82.1%
83 +23.9%
46 -31.3%
24 -64.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
147 +33.6%
79 -28.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +156.1%
68 +19.3%
27 -52.6%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
10.084 +14.2%
8.696 -1.5%
8.147 -7.8%
3DMark タイムスパイ
10077 +28.5%
4250 -45.8%
Blender
2981 +232.7%
217 -75.8%
Vulkan
173796 +135.5%
104842 +42%
46669 -36.8%
23688 -67.9%
OpenCL
140145 +117.5%
89509 +38.9%
42238 -34.4%
24934 -61.3%
Hashcat / H/s
401836 +12.9%
375531 +5.6%
353494 -0.6%
352116 -1%