AMD Radeon RX 6600M

AMD Radeon RX 6600M

GPUについて

AMD Radeon RX 6600Mは、優れたパフォーマンスと効率を提供する強力なモバイルGPUであり、ゲームやコンテンツ制作を移動中に楽しむことができます。基本クロック2068MHz、ブーストクロック2416MHzのこのGPUは、要求の厳しいタイトルでもスムーズで反応の良いゲームプレイを提供します。 8GBのGDDR6メモリは高速かつ信頼性のあるパフォーマンスを保証し、1750MHzのメモリクロックは高解像度のゲームやマルチタスキングに十分な帯域幅を提供します。1792のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュは、レンダリングの向上と全体的なグラフィックスのパフォーマンスに貢献します。 TDPが100Wであるため、RX 6600Mはパフォーマンスと省電力のバランスが良く、ゲーミングノートパソコンやポータブルワークステーションに適しています。8.659TFLOPSの理論上のパフォーマンスや、3DMark Time Spyでの8002のベンチマークスコア、GTA 5の1080pで148fps、Shadow of the Tomb Raiderの1080pで112fpsなどの印象的なベンチマークスコアは、このGPUが最新のゲームを簡単に処理できる能力を示しています。 全体として、AMD Radeon RX 6600Mは、移動中のゲーマーやプロフェッショナル向けに魅力的なパッケージを提供します。強力なゲームパフォーマンス、効率的な電力使用、さまざまなゲームやコンテンツ制作のタスクに適しています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2021
モデル名
Radeon RX 6600M
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
2068MHz
ブーストクロック
2416MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
11,060 million
RTコア
28
計算ユニット
28
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
154.6 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
270.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.32 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
541.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.832 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
32 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
67 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
110 fps
GTA 5 2160p
スコア
57 fps
GTA 5 1440p
スコア
61 fps
GTA 5 1080p
スコア
151 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
8.832 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
7842
Blender
スコア
896
Vulkan
スコア
73814
OpenCL
スコア
64427
Hashcat
スコア
355766 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
63 +96.9%
23 -28.1%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
122 +82.1%
83 +23.9%
46 -31.3%
24 -64.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
147 +33.6%
79 -28.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +156.1%
68 +19.3%
27 -52.6%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
10.084 +14.2%
8.696 -1.5%
8.147 -7.8%
3DMark タイムスパイ
10077 +28.5%
4250 -45.8%
Blender
1693 +89%
217 -75.8%
Vulkan
176405 +139%
104842 +42%
46669 -36.8%
23688 -67.9%
OpenCL
L4
140467 +118%
89509 +38.9%
42238 -34.4%
24934 -61.3%
Hashcat / H/s
401836 +12.9%
375531 +5.6%
353494 -0.6%
352116 -1%