AMD Radeon RX 6900 XT

AMD Radeon RX 6900 XT

AMD Radeon RX 6900 XT 2025年:フラッグシップRDNA 2の完全分析

伝説のグラフィックカードを新たに見直す:何がまだ有効で、何が古くなったのか?


1. アーキテクチャと主要な特徴:RDNA 2の詳細

RX 6900 XTはRDNA 2アーキテクチャに基づいており、2025年でもAMDによる最適化のおかげで依然として現役です。チップはTSMCの7nmプロセスで製造されており、トランジスタ数は26.8億個です。主な革新点は以下の通りです:

- Ray Accelerators — レイトレーシング用のハードウェアブロック。ここには80個(各コンピュートユニットごとに1つ)があります。NVIDIA RTX 30シリーズと比較すると、RTパフォーマンスは劣りますが、2024–2025年のドライバーによって状況が大幅に改善されました。

- Infinity Cache — 128MBのキャッシュメモリで、遅延を減少させ、GDDR6との効率的な連携を実現します。

- Smart Access Memory (SAM) — CPUが全てのビデオメモリにアクセスできる技術です。これを有効にするにはAMD Ryzen 5000/7000のプロセッサとPCIe 4.0をサポートするマザーボードが必要です。

FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — AMDがFPS向上のために誇る主力技術です。NVIDIAのDLSS 3.0とは異なり、FSRは競合他社を含むあらゆるGPUで動作し、アップスケーリングとフレーム生成を利用します。2025年には新しいAAAゲームの90%がFSR 3.0をサポートしています。


2. メモリ:GDDR6とそのポテンシャル

RX 6900 XTは16GBのGDDR6メモリを備えており、256ビットのバス幅と512GB/sの帯域幅(メモリクロックは16Gb/s)を持っています。これにより以下の用途に対応します:

- 高設定での4Kゲーミング。

- 8Kビデオや重い3Dシーンの処理。

しかし、2025年にはNVIDIA RTX 4080のような競合他社がGDDR6XやHBM3を提供しており、高メモリ負荷の作業(例:ニューラルネットワークレンダリング)において優位です。


3. ゲームパフォーマンス:4Kは今でも快適か?

2025年においてRX 6900 XTは1440pおよび4Kに対する良好な選択肢ですが、レイトレーシングには妥協が必要です:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RT Ultra): FSRなしで34–42 FPS、FSR 3.0ありで55–60 FPS。

- Starfield (4K, Ultra): 68–75 FPS。

- Alan Wake 2 (1440p, Medium RT): FSR 3.0ありで48–55 FPS。

1080pではこのカードは過剰です — CPUがボトルネックになります。1440pでの新しいゲームの平均FPSは90–120(RTなし)で、4Kでは50–70です。レイトレーシングはパフォーマンスを30–50%低下させますが、FSR 3.0が部分的に損失を相殺します。


4. プロフェッショナルな用途:ゲームだけではない

- ビデオ編集: DaVinci ResolveやPremiere ProでのAV1(デコード)およびHEVC(エンコード)のコーデックをサポート。4KプロジェクトのレンダリングはRTX 3090より15–20%時間がかかります。

- 3Dモデリング: BlenderやMayaでRX 6900 XTはRDNA 2向けに最適化されたCyclesエンジンによってRTX 3080 Tiに近い結果を出します。

- 科学計算: OpenCLおよびROCm(CUDAの代替)をサポート。機械学習に対しては、エコシステムが限られているため、このカードはあまり望ましくありません。


5. エネルギー消費と冷却:アップグレードは必要か?

- TDP: 300W(ピーク消費は350Wまで)。

- 推奨事項:

- Ryzen 9 7900XやIntel i7-14700Kを搭載したシステムには850W以上の電源ユニットが必要です。

- 最低3つのファンを備えた良好な通気性のケース。

- 最適解はハイブリッド冷却(例:Sapphire Nitro+ Hybrid)またはOC用の水冷です。

カードは負荷時に75–80°Cに達しますが、現代のモデル(2024–2025年)は熱伝導グリスの代わりにハンダ付けされた冷却システムを搭載しています。


6. 競合他社との比較:どのようなライバルと戦っているか?

- NVIDIA RTX 4080(16GB GDDR6X、$1000): RTで25–30%速いが、DLSS 3.5をサポートし、より高価です。

- AMD RX 7900 XT(20GB GDDR6、$750): より新しいRDNA 3アーキテクチャを持つ弟分。6900 XTと同等の性能ですが、エネルギー効率が優れています。

- Intel Arc A770(16GB GDDR6、$350): より安価ですが、4Kでは劣り、FSR 3.0のアナログが欠けています。

結論: RX 6900 XTは2025年に、価格($650–750)とパフォーマンスのバランスを重視する人に適した選択肢です。


7. 実用的なアドバイス:問題を回避する方法

- 電源ユニット: 取得すべきは80+ Gold認証の850W。おすすめモデルはCorsair RM850xまたはBe Quiet! Straight Power 11です。

- 互換性:

- PCIe 4.0をサポートし、Resizable BAR(SAM用)を備えたマザーボードです。

- AMD Ryzen 5000/7000またはIntelの第12–14世代プロセッサ。

- ドライバー: 2025年のAdrenalin Editionは安定していますが、アップデート前に知られているバグの一覧を確認してください。


8. 長所と短所

長所:

- 将来のゲームやプロフェッショナル業務に対する16GBのメモリ。

- RTなしの4Kでの優れたパフォーマンス。

- FSR 3.0のサポートとオープンスタンダード。

短所:

- レイトレーシングはNVIDIAより劣る。

- DLSS 3.5のようなフレーム生成のハードウェアサポートがない。

- 高いエネルギー消費。


9. 最終結論:RX 6900 XTは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下の人に最適です:

- 4KでRTのウルトラ設定なしでゲームを楽しむゲーマー。

- 限られた予算でPCをアップグレードする熱心なユーザー(価格がRTX 4080より30%安い)。

- OpenCLを使用し、コストを抑えたいプロフェッショナル。

ただし、サイバーパンクのウルトラ設定RTやCUDAエコシステムで作業するファンであれば、NVIDIAを検討することをお勧めします。


価格は2025年4月時点のもので、アメリカの小売店での新しいデバイスの価格が記載されています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2020
モデル名
Radeon RX 6900 XT
世代
Navi II
ベースクロック
1825MHz
ブーストクロック
2250MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
26,800 million
RTコア
80
計算ユニット
80
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
320
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
288.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
720.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
46.08 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1440 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
22.579 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5120
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
4MB
TDP
300W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
128
推奨PSU
700W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
77 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
145 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
190 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
67 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
75 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
118 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
116 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
196 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
197 fps
GTA 5 2160p
スコア
124 fps
GTA 5 1440p
スコア
155 fps
GTA 5 1080p
スコア
193 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
22.579 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
20661
Blender
スコア
2669
Vulkan
スコア
158828
OpenCL
スコア
161327

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +150.6%
45 -41.6%
34 -55.8%
24 -68.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
292 +101.4%
67 -53.8%
49 -66.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
310 +63.2%
101 -46.8%
72 -62.1%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
90 +34.3%
24 -64.2%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
185 +146.7%
35 -53.3%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
203 +72%
48 -59.3%
バトルフィールド 5 2160p / fps
194 +67.2%
56 -51.7%
バトルフィールド 5 1440p / fps
203 +3.6%
バトルフィールド 5 1080p / fps
213 +8.1%
169 -14.2%
139 -29.4%
122 -38.1%
GTA 5 2160p / fps
174 +40.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +23.2%
73 -52.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.7%
156 -19.2%
141 -26.9%
86 -55.4%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
27.215 +20.5%
20.441 -9.5%
3DMark タイムスパイ
36233 +75.4%
9097 -56%
Blender
15026.3 +463%
3514.46 +31.7%
1064 -60.1%
Vulkan
382809 +141%
91662 -42.3%
61331 -61.4%
34688 -78.2%
OpenCL
385013 +138.7%
167342 +3.7%
74179 -54%
56310 -65.1%