AMD Radeon RX 6900 XT
GPUについて
AMDのRadeon RX 6900 XT GPUは、ゲームやグラフィックのパフォーマンスに関しては、まさに強力な存在です。1825MHzのベースクロックと2250MHzのブーストクロックを備えており、このGPUは非常に高速でレスポンスも優れており、真剣なゲーマーやコンテンツクリエイターにとって最高の選択肢となっています。
このGPUの最も印象的な機能の1つは、16GBのGDDR6メモリで、滑らかでシームレスなマルチタスクや高解像度のゲームが可能となっています。2000MHzのメモリクロックは、高速なデータ転送を実現し、見事なビジュアルパフォーマンスを実現します。
5120のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを備えたRadeon RX 6900 XTは、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでも簡単に処理できます。300WのTDPにより、このGPUは重い負荷下でも冷却され、効率的に動作します。長時間のゲームセッションや強力なレンダリングタスクにも頼りになる選択肢です。
実際のパフォーマンスに関しては、Radeon RX 6900 XTは本当に輝いています。23.04 TFLOPSという理論的なパフォーマンスや、3DMark Time Spy 21083、GTA 5 1080p 189 fps、Battlefield 5 1080p 201 fps、Cyberpunk 2077 1080p 116 fps、Shadow of the Tomb Raider 1080p 194 fpsなどの印象的なベンチマークスコアを達成しており、このGPUが様々なタイトルで優れたゲーム体験を提供できることは明らかです。
総合的に、AMDのRadeon RX 6900 XT GPUは、最高レベルのパフォーマンスと視覚的な忠実度を求めるゲーマーやコンテンツクリエイターにとって最高の選択肢です。印象的なスペックと実際のパフォーマンスにより、ハイエンドのグラフィックソリューションを求める人にとって価値のある投資となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2020
モデル名
Radeon RX 6900 XT
世代
Navi II
ベースクロック
1825MHz
ブーストクロック
2250MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
26,800 million
RTコア
80
計算ユニット
80
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
320
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
288.0 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
720.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
46.08 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1440 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
22.579
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5120
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
4MB
TDP
300W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
128
推奨PSU
700W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
77
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
145
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
190
fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
67
fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
75
fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
118
fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
116
fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
196
fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
197
fps
GTA 5 2160p
スコア
124
fps
GTA 5 1440p
スコア
155
fps
GTA 5 1080p
スコア
193
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
22.579
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
20661
Blender
スコア
2669
Vulkan
スコア
158828
OpenCL
スコア
161327
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
サイバーパンク 2077 2160p
/ fps
サイバーパンク 2077 1440p
/ fps
サイバーパンク 2077 1080p
/ fps
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Blender
Vulkan
OpenCL