NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile: コンパクトなフォーマットでのパワー

2025年4月


はじめに

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobileは、リリースから数年経った今でもモバイルGPUのパフォーマンスの基準として君臨しています。このグラフィックカードは、ゲーマーとプロフェッショナルの両方にとって理想的な選択肢となる先進的な技術を兼ね備えています。この記事では、競合製品と比較した際の際立った特長、ゲームや作業におけるパフォーマンス、そして注目すべき理由について詳しく見ていきます。


1. アーキテクチャと主要な特徴

Ampereアーキテクチャ:パワーの基礎

RTX 3080 Mobileは、2020年にデビューしたAmpereアーキテクチャに基づいており、最適化により依然として最新のパフォーマンスを提供しています。チップはSamsungの8nmプロセスで製造され、エネルギー効率と高いクロック周波数(ターボモードで最大1710MHz)とのバランスを実現しています。

ユニークな技術

- RTX(レイトレーシング):ハードウェアによるレイトレーシングサポートにより、リアルな照明と反射を生成します。

- DLSS 3.5:人工知能が解像度を向上させ、画質の損失を最小限に抑えながら、DLSS対応ゲームでFPSを40-70%向上させます。

- NVIDIA Reflex:競技ゲーム(例:Counter-Strike 2アペックス・レジェンズ)における入力遅延を減少させます。

- FidelityFX Super Resolution (FSR):FSRはAMDの技術ですが、多くのゲームがNVIDIA GPUでもそれをサポートしています。これは、技術が実装されていないプロジェクトに対するDLSSの代替手段です。


2. メモリ:高速性とパフォーマンスへの影響

GDDR6X:速度が重要

RTX 3080 Mobileは、256ビットバスを持つ12GBのGDDR6Xメモリを搭載しています。帯域幅は768GB/sに達し、4Kでの作業や複雑なシーンのレンダリングには特に重要です。

メモリの容量とタイプが重要な理由

- 12GBは、ウルトラ設定やテクスチャパックを持つ最新のゲームに十分です。例えば、Avatar: Frontiers of Pandoraは、1440pで最大10GBのVRAMを消費します。

- GDDR6XはGDDR6よりも15-20%速く、高い詳細度のシーンでのFPSの「落ち込み」を軽減します。


3. ゲームにおけるパフォーマンス:実際の数字

人気ゲームにおける平均FPS(2025年)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty(レイトレーシング + DLSS 3.5):

- 1080p:95 FPS

- 1440p:72 FPS

- 4K:48 FPS

- Starfield: Enhanced Edition(DLSSなし):

- 1440p:88 FPS

- Call of Duty: Warzone 3(1440p、最高設定):115 FPS。

レイトレーシング:美しさには犠牲が伴う

RTを有効にするとFPSが30-40%低下しますが、DLSS 3.5がその損失を補償します。たとえば、Alan Wake 2では、RTX UltraおよびDLSSを使用して1440pで安定して60 FPSを出しています。

4Kサポート

4Kで快適にゲームを楽しむにはDLSS/FSRを有効にする必要があります。AAAプロジェクトでは、アップスケーリングなしではフレームレートが50-60 FPSを超えることはまれです。


4. プロフェッショナルな作業:ゲームだけではない

ビデオ編集とレンダリング

- DaVinci Resolveでは、8KビデオのレンダリングがRTX 3070 Mobileと比べて30%高速化されます。CUDAコアの数(6144対5120)が多いためです。

- NVENCサポートにより、OBSやTwitchでのストリーミングビデオのエンコードが迅速に行えます。

3Dモデリング

- Blender(OptiXに最適化された場合)では、BMWのシーンのレンダリングに約7分かかり、RTX 3060 Mobileの約10分と比べて短縮されています。

科学計算

CUDAとOpenCLを使用することで、機械学習(TensorFlow)やMATLABにおけるシミュレーションのためにGPUを利用できます。ただし、重大な作業にはデスクトップ用のRTX Aシリーズを考慮するのが良いでしょう。


5. 電力消費と熱放出

TDP:150-200W

モバイルRTX 3080は、効率的な冷却システムを必要とします。ゲーミングノートパソコン(例:ASUS ROG ZephyrusやMSI Raider)では、複数のファンとヒートパイプを使った高度なクーラーが搭載されています。

ノートパソコン選びのヒント

- 超薄型の筐体は避けること:長時間の負荷に耐えられません。

- 最適な厚さは20mm以上です。

- 負荷下でのGPUの最大温度を確認すること:85°C以上は警告信号です。


6. 競合との比較

AMD Radeon RX 7800M XT

- プラス:価格が安い(RTX 3080の$2200に対し約$1800)、Vulkanプロジェクト(Red Dead Redemption 2)でのパフォーマンスが優れています。

- マイナス:レイトレーシング性能が劣り、DLSS 3.5の同等品がありません。

Intel Arc A770M

- DX12ゲームでは優れていますが、古いプロジェクトでは劣ります。価格は約$1500ですが、ドライバはまだあまり安定していません。

結論:RTX 3080 Mobileは、RTXおよびAI技術での作業において競合製品に対し汎用性で勝ちます。


7. 実用的なヒント

電源

- ノートパソコンには最低230W(できれば280-300W)の電源が必要です。

- オリジナルのアダプタのみを使用してください。

互換性

- PCIe 4.0をサポートし、Intel 12-14世代プロセッサやAMD Ryzen 6000-8000と互換性があります。

ドライバ

- GeForce Experienceを通じて更新してください:2025年にはNVIDIAが新しいゲーム向けに最適化を定期的にリリースしています。

- プロフェッショナルな作業にはStudio Driversをダウンロードしてください。こちらの方が安定しています。


8. プラスとマイナス

プラス

- DLSSおよびRTXでクラス最高のパフォーマンス。

- 未来のプロジェクトに備えた12GB GDDR6X。

- プロフェッショナルツールのサポート。

マイナス

- 高価格(ノートパソコンは$2200以上から)。

- 冷却が求められます。

- DLSS無しの4Kでは時にパワーが不足します。


9. 最終結論:RTX 3080 Mobileは誰に適しているか?

このグラフィックカードは、モバイルフォーマットでの最大のパフォーマンスを求める人々に最適です:

- ゲーマー:1440p/4Kでのウルトラ設定およびRTXでのゲーム向け。

- クリエイティブなプロフェッショナル:旅行中のビデオ編集や3Dレンダリングに。

- ストリーマー:NVENCと高い計算能力のおかげで。

予算が限られている場合は、RTX 4070 MobileやAMD RX 7700Mを検討してください。ただし、RTX 3080 Mobileは今でもモバイルゲーミングと作業の王者であることを忘れないでください。


価格は2025年4月のものであり、記載されたデータは公開ソースのテストに基づいており、ノートパソコンの構成に応じて異なる場合があります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2021
モデル名
GeForce RTX 3080 Mobile
世代
GeForce 30 Mobile
ベースクロック
1110MHz
ブーストクロック
1545MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,400 million
RTコア
48
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
192
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
192
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
148.3 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
296.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
18.98 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
296.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
19.36 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
48
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6144
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
115W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
46 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
81 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
112 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
69 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
120 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
160 fps
GTA 5 2160p
スコア
90 fps
GTA 5 1440p
スコア
90 fps
GTA 5 1080p
スコア
161 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
19.36 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
11762
Blender
スコア
3235
OctaneBench
スコア
419

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +319.6%
69 +50%
34 -26.1%
24 -47.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
44 -45.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
206 +83.9%
151 +34.8%
51 -54.5%
バトルフィールド 5 2160p / fps
194 +181.2%
106 +53.6%
56 -18.8%
バトルフィールド 5 1440p / fps
203 +69.2%
165 +37.5%
バトルフィールド 5 1080p / fps
204 +27.5%
190 +18.8%
131 -18.1%
110 -31.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +93.3%
100 +11.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +112.2%
116 +28.9%
73 -18.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +43.5%
176 +9.3%
141 -12.4%
86 -46.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
20.441 +5.6%
18.787 -3%
16.856 -12.9%
3DMark タイムスパイ
36233 +208.1%
16792 +42.8%
9097 -22.7%
Blender
15026.3 +364.5%
3514.46 +8.6%
1064 -67.1%
OctaneBench
1328 +216.9%
163 -61.1%
89 -78.8%
47 -88.8%