NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile
GPUについて
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile GPUは、パフォーマンスと効率の観点から見て、非常に強力なものです。ベースクロックは1110MHz、ブーストクロックは1545MHzで、このGPUは最も要求の厳しいゲームやタスクにも対応できるように装備されています。8GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロックはスムーズでシームレスなパフォーマンスを保証し、6144のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュはその能力をさらに高めています。
RTX 3080 Mobileの最も印象的な側面の1つは、115WのTDPであり、これにより印象的なパフォーマンスを犠牲にすることなく、電力効率が保たれています。理論パフォーマンスは18.98 TFLOPSで、このGPUはハイエンドのゲームやプロのアプリケーションに適しています。3DMark Time Spyスコアが12002ということは、このGPUの能力を示しており、それは1080pの解像度でのGTA 5、Battlefield 5、Shadow of the Tomb Raiderなどのゲームでの優れたパフォーマンスも同様です。
印象的なパフォーマンスに加えて、RTX 3080 MobileにはNVIDIAの先進的なレイトレーシングやAI技術も搭載されており、ゲームやアプリケーションのビジュアルの忠実度とリアリズムをさらに高めています。このGPUは本当にモバイルグラフィックスパフォーマンスの大きな飛躍を表しており、ゲーマーやプロフェッショナルにとっても素晴らしい選択肢となっています。
全体として、NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile GPUは優れたパフォーマンス、効率、機能を提供し、高性能なモバイルグラフィックスソリューションを必要とする人々にとって最適の選択肢となっています。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2021
モデル名
GeForce RTX 3080 Mobile
世代
GeForce 30 Mobile
ベースクロック
1110MHz
ブーストクロック
1545MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,400 million
RTコア
48
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
192
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
192
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
148.3 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
296.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
18.98 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
296.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
19.36
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
48
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6144
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
115W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
46
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
81
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
112
fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
69
fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
120
fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
160
fps
GTA 5 2160p
スコア
90
fps
GTA 5 1440p
スコア
90
fps
GTA 5 1080p
スコア
161
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
19.36
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
11762
Blender
スコア
3235
OctaneBench
スコア
419
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Blender
OctaneBench