AMD Radeon RX 6800 XT

AMD Radeon RX 6800 XT

AMD Radeon RX 6800 XT: 2025年のフラグシップGPUガイド

機能、パフォーマンス、実用的な推奨事項のレビュー


1. RDNA 2アーキテクチャ: パフォーマンスの基盤

AMD Radeon RX 6800 XTは、AMDの高性能GPUセグメントにおいてブレイクスルーとなったRDNA 2アーキテクチャに基づいています。このアーキテクチャはTSMCの7nmプロセスを利用しており、高いトランジスタの密度とエネルギー効率を実現しています。

主な特徴:

- レイアクセラレーター: レイトレーシングを加速するためのハードウェアブロック。NVIDIA RTX 3000シリーズと比較すると、AMDのRTパフォーマンスは劣りますが、2025年にはドライバーとゲームの最適化がこの面を大幅に改善しました。

- インフィニティキャッシュ: 128MBのキャッシュメモリがレイテンシを減少させ、GDDR6との効率的なデータ処理を向上させます。

- FidelityFXスーパー解像度 (FSR): アップスケーリング技術で、2025年にはFSR 3.1のバージョンにより、NVIDIA DLSSに近い画質を提供し、150以上のゲームをサポートしています。


2. メモリ: 未来のための16GB GDDR6

RX 6800 XTは16GBのGDDR6メモリを256ビットバスで装備しています。帯域幅は512GB/sに達し、インフィニティキャッシュにより実際のシナリオでの効率的な帯域幅は約1.5TB/sに向上しています。

パフォーマンスへの影響:

- メモリの容量は4Kウルトラテクスチャのゲームや、3Dシーンのレンダリングなどのプロフェッショナルなタスクに十分です。

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024)など、VRAMを多く消費するゲームでも、最高設定時にバッファオーバーフローに直面することはありません。


3. ゲームパフォーマンス: 妥協のない4K

2025年、RX 6800 XTは多くのAAAタイトルにおいて依然として有効です。FPSの例(FSRを無効にした場合):

- Cyberpunk 2077: 4Kで55〜60 FPS(ウルトラ、レイトレーシングオフ)、トレーシング時には35〜40 FPS。

- Starfield: 1440pで60〜65 FPS(ウルトラ)、4Kで45〜50 FPS。

- Call of Duty: Black Ops 6: 1440pで120+ FPS(エクストリーム)。

レイトレーシング:

RTを有効にすると、パフォーマンスは30〜40%低下しますが、FSR 3.1クオリティを利用することで失ったフレームの最大70%を取り戻すことが可能です。この点ではRadeonはNVIDIA RTX 4080に劣りますが、価格面では優位に立っています。


4. プロフェッショナル用途: ゲームだけではない

RX 6800 XTはゲーマー向けに設計されていますが、ワークロードにも対応できます。

- 3Dレンダリング: Blender(HIP経由)でのレンダリング速度は、NVIDIA RTX 3070 Tiと同等です。

- ビデオ編集: DaVinci Resolveでは、メモリ容量のおかげで8K素材でスムーズに動作します。

- 科学計算: OpenCLとROCmのサポートにより、機械学習用にGPUを利用することが可能ですが、エコシステムはCUDAほど発展していません。


5. エネルギー消費と冷却: 要求されるが管理可能

- TDP: 300W。ピーク時の消費電力は350Wに達することがあります。

- 冷却の推奨事項:

- 最低3つのファンが必要なケース: 例えば、Lian Li Lancool IIIやFractal Design Meshify 2。

- 最適なクーラー: 三スロット型ソリューション(Sapphire Nitro+)やハイブリッド液冷(ASUS ROG Strix LC)。

- 温度: ストック状態でGPUは75〜80°Cに達しますが、スロットリングを回避できます。


6. 競合製品との比較: 価値の戦い

- NVIDIA RTX 4080: レイトレーシングでは15〜20%速く、DLSS 4.0をサポートしますが、価格は$900〜1000に対してRX 6800 XTは$550〜600です。

- AMD Radeon RX 7800 XT: 2024年のエントリーモデル。4K性能で10〜15%劣りますが、エネルギー効率は優れています。

- Intel Arc A770: より予算に優しい選択肢($350)ですが、プロフェッショナルなタスクや4Kゲームにおいては劣ります。

結論: RX 6800 XTは$500〜600セグメントで最高の価値を提供し、特にレイトレーシングを重視しない人におすすめです。


7. 実用的なアドバイス: システムを正しく構築する

- 電源ユニット: 最低750W(余裕を持つために850Wが推奨)。最良の選択肢はCorsair RM850xまたはSeasonic Focus GX-850です。

- 互換性:

- フルパフォーマンスのためにはPCIe 4.0 x16が必須です。

- AMD AM5およびIntel LGA 1700マザーボードをサポートします。

- ドライバー: Adrenalin 2025 Editioは安定していますが、新しいゲームに問題がある場合はWHQL版に戻すことをお勧めします。


8. 利点と欠点

利点:

- 4Kでの非常に高いパフォーマンス。

- 容量16GBのメモリ — 未来への余裕。

- FSR 3.1はDLSSにほぼ匹敵。

- 価格対性能の最適な比率。

欠点:

- レイトレーシングはNVIDIAよりも劣る。

- 高いエネルギー消費。

- AIコアのハードウェアサポートが欠如(Tensor Coreのようには)。


9. 最終結論: 誰にRX 6800 XTが適しているか?

このグラフィックカードは、次のような方に最適です。

- ゲーマー: アップスケーリングなしで4Kゲームをプレイしたり、FSRを使ってFPSを向上させたい方。

- 制限された予算のエンスージアスト: $550〜600でRTX 4080の90%のパフォーマンスを得られます。

- 3Dや映像作業をするプロフェッショナル: メモリ容量とOpenCLのサポートで多目的に使えるツールです。

2025年には、RX 6800 XTはソフトウェアの更新と価格の低下により引き続き関連性を保っています。NVIDIAのトップレベルのRTやAI機能が必要でなければ、これは市場での最高のオファーです。


価格は2025年4月時点でのものです。購入前にプロモーションや最新のパフォーマンステストを確認してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2020
モデル名
Radeon RX 6800 XT
世代
Navi II
ベースクロック
1825MHz
ブーストクロック
2250MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
26,800 million
RTコア
72
計算ユニット
72
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
288
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
288.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
648.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
41.47 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1296 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
20.325 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4608
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
4MB
TDP
300W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
128
推奨PSU
700W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
71 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
131 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
192 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
61 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
68 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
100 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
106 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
183 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
203 fps
GTA 5 2160p
スコア
109 fps
GTA 5 1440p
スコア
135 fps
GTA 5 1080p
スコア
182 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
20.325 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
19904
Blender
スコア
2384
Vulkan
スコア
156538
OpenCL
スコア
150221
Hashcat
スコア
971947 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +171.8%
45 -36.6%
34 -52.1%
24 -66.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
292 +122.9%
67 -48.9%
49 -62.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
310 +61.5%
101 -47.4%
72 -62.5%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
90 +47.5%
24 -60.7%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
185 +172.1%
35 -48.5%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
203 +103%
48 -52%
バトルフィールド 5 2160p / fps
194 +83%
56 -47.2%
バトルフィールド 5 1440p / fps
203 +10.9%
バトルフィールド 5 1080p / fps
213 +4.9%
169 -16.7%
139 -31.5%
122 -39.9%
GTA 5 2160p / fps
174 +59.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +41.5%
73 -45.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +26.9%
156 -14.3%
141 -22.5%
86 -52.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
21.58 +6.2%
19.1 -6%
3DMark タイムスパイ
36233 +82%
9097 -54.3%
Blender
15026.3 +530.3%
3514.46 +47.4%
1064 -55.4%
Vulkan
382809 +144.5%
91662 -41.4%
61331 -60.8%
34688 -77.8%
OpenCL
385013 +156.3%
167342 +11.4%
74179 -50.6%
56310 -62.5%
Hashcat / H/s
2602280 +167.7%
1198430 +23.3%
883336 -9.1%
881523 -9.3%