AMD Radeon RX 6800 XT

AMD Radeon RX 6800 XT

GPUについて

AMDラディオンRX 6800 XTは、要求の厳しいゲーマーやコンテンツクリエイターにとって印象的な仕様と能力を提供する高性能GPUです。デスクトップ用に設計されたプラットフォームを備えたこのGPUは、1825MHzのベースクロックと2250MHzのブーストクロックを誇り、幅広いアプリケーションに強力なパフォーマンスを提供します。 Radeon RX 6800 XTの目立つ特徴の1つは、寛大な16GBのメモリサイズで、GDDR6メモリタイプを使用し、クロックは2000MHzです。これにより、大きな複雑なグラフィックタスクを処理する際にもスムーズで効率的な動作が保証されます。このGPUはまた、4608のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュで印象を与え、さらなる処理能力を高めます。 性能の面では、Radeon RX 6800 XTは優れた結果を提供します。TDPが300Wで、理論上の性能が20.74 TFLOPSであることから、リソース集約型のワークロードを処理するのに優れています。3DMark Time Spyなどのベンチマークテストでは、19514のスコアをマークし、人気のあるゲームであるGTA 5、Battlefield 5、Cyberpunk 2077、およびShadow of the Tomb Raiderは、1080pの解像度で素晴らしいパフォーマンスを示し、フレームレートが102から199fpsに及びます。 総合的に、AMD Radeon RX 6800 XTは、ゲーミングやコンテンツ作成にとって卓越したパフォーマンスを約束する印象的なGPUです。堅牢な仕様、効率的なメモリ、そして優れたベンチマーク結果は、高性能のグラフィック処理が必要な人々にとって魅力的な選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2020
モデル名
Radeon RX 6800 XT
世代
Navi II
ベースクロック
1825MHz
ブーストクロック
2250MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
288.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
648.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
41.47 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1296 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
20.325 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4608
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
4MB
TDP
300W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
71 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
131 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
192 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
61 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
68 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
100 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
106 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
183 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
203 fps
GTA 5 2160p
スコア
109 fps
GTA 5 1440p
スコア
135 fps
GTA 5 1080p
スコア
182 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
20.325 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
19904
Blender
スコア
2384
Vulkan
スコア
156538
OpenCL
スコア
150221

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
73 +2.8%
69 -2.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
136 +3.8%
126 -3.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
194 +1%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
65 +6.6%
60 -1.6%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
71 +4.4%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
バトルフィールド 5 2160p / fps
109 +2.8%
89 -16%
バトルフィールド 5 1440p / fps
185 +1.1%
182 -0.5%
165 -9.8%
バトルフィールド 5 1080p / fps
204 +0.5%
GTA 5 2160p / fps
127 +16.5%
124 +13.8%
108 -0.9%
108 -0.9%
GTA 5 1440p / fps
137 +1.5%
133 -1.5%
129 -4.4%
GTA 5 1080p / fps
184 +1.1%
178 -2.2%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
20.686 +1.8%
20.441 +0.6%
20.053 -1.3%
19.904 -2.1%
3DMark タイムスパイ
20661 +3.8%
20345 +2.2%
19416 -2.5%
Vulkan
166398 +6.3%
158828 +1.5%
155024 -1%
152166 -2.8%
OpenCL
159982 +6.5%
152485 +1.5%
149268 -0.6%