NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070

GPUについて

NVIDIAのGeForce RTX 3070は、デスクトップゲーム用の卓越したパフォーマンスを提供するGPUのハイパワーです。ベースクロックが1500MHzでブーストクロックが1725MHzのため、このGPUは印象的なスピードとスムーズなゲームプレイを提供します。8GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロックにより、最新のゲームを高設定で滞りなく実行できます。 5888のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを搭載しているRTX 3070は、最も要求の厳しいゲームにも対応できます。220WのTDPと20.31TFLOPSの理論パフォーマンスは、ハイエンドGPUをお探しのゲーマーに最適な選択肢となります。 実際のパフォーマンスにおいて、RTX 3070は素晴らしい結果を収めます。3DMark Time Spyでは、13501の印象的なスコアを記録し、現代のゲームタイトルを軽々と処理する能力を示しています。GTA 5、バトルフィールド5、サイバーパンク2077、シャドウ・オブ・ザ・トゥームレイダーなどのゲームでは、それぞれ1080pの解像度で159fps、188fps、82fps、144fpsという優れたフレームレートを実現します。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 3070は、デスクトップゲーム用に素晴らしいパフォーマンス、高いフレームレート、そして最も要求の厳しいタイトルでもスムーズなゲームプレイを提供します。そのスピード、メモリ、シェーディングユニットの組み合わせが、何にでも対応できるハイエンドGPUをお探しのゲーマーに最適な選択肢となっています。新しいGPUをお探しの場合は、RTX 3070は間違いなく検討に値する製品です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2020
モデル名
GeForce RTX 3070
世代
GeForce 30
ベースクロック
1500MHz
ブーストクロック
1725MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
165.6 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
317.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
20.31 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
317.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
19.904 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
46
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5888
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
220W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
54 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
97 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
141 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
45 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
57 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
84 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
79 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
138 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
192 fps
GTA 5 2160p
スコア
68 fps
GTA 5 1440p
スコア
103 fps
GTA 5 1080p
スコア
156 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
19.904 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
13231
Vulkan
スコア
117697
OpenCL
スコア
128527

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
147 +4.3%
139 -1.4%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
52 +15.6%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
59 +3.5%
51 -10.5%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
85 +1.2%
82 -2.4%
バトルフィールド 5 2160p / fps
バトルフィールド 5 1440p / fps
141 +2.2%
124 -10.1%
バトルフィールド 5 1080p / fps
190 -1%
189 -1.6%
GTA 5 1080p / fps
157 +0.6%
157 +0.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
20.325 +2.1%
20.053 +0.7%
19.88 -0.1%
19.88 -0.1%
3DMark タイムスパイ
13762 +4%
Vulkan
119880 +1.9%
119491 +1.5%
113016 -4%
108871 -7.5%
OpenCL
131309 +2.2%
130656 +1.7%
126692 -1.4%
125583 -2.3%