NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070
NVIDIA GeForce RTX 3070 グラフィックカードのレビュー

NVIDIA GeForce RTX 3070:1440pゲーミングに8 GBで十分か?

NVIDIA GeForce RTX 3070は2020年10月29日に、希望小売価格$499で発売された。発売当時は、はるかに高価なRTX 2080 Tiと競合し、2560 × 1440でのゲーミングに適した魅力的な選択肢の一つとなった。2026年になっても、RTX 3070はこの解像度で多くのゲームを処理できる。

このカードの最大の問題は、8 GBのビデオメモリだ。通常のレンダリング性能では、RTX 3070は新しいRTX 4060 Tiに近い。しかし、一部のゲームではテクスチャ品質を高くするとFPSが急激に落ち込む。そのため、平均フレームレートだけで性能を評価するのは、もはや十分ではない。

アーキテクチャと仕様

RTX 3070は、Samsungの8 nmプロセスで製造されたAmpereアーキテクチャのGA104チップを採用している。5888基のCUDAコア、第2世代のRTコア46基、第3世代のTensorコア184基を搭載する。

仕様 RTX 3060 Ti RTX 3070 RTX 3070 Ti
CUDAコア 4864 5888 6144
Boost Clock 1.67 GHz 1.73 GHz 1.77 GHz
ビデオメモリ 8 GB GDDR6 8 GB GDDR6 8 GB GDDR6X
メモリ帯域幅 448 GB/s 448 GB/s 608 GB/s
消費電力 200 W 220 W 290 W

RTX 3070は256-bitのメモリバスを使用し、メモリ帯域幅は448 GB/sとなっている。RTX 3070 Tiにはより高速なGDDR6Xが搭載されているが、メモリ容量が同じである一方、消費電力は70 W高い。

NVIDIAはRTX 3070に対して650 W以上の電源ユニットを推奨している。各社製品では、動作クロック、冷却機構、電源コネクターが異なる場合がある。

1440pでの性能

以下の表では、5種類のデスクトップ向けグラフィックスカードを比較している。ゲームは2560 × 1440、Ultra設定、レイトレーシングおよびアップスケーリングなしでテストされている。

グラフィックスカード 3DMark Time Spy Graphics Cyberpunk 2077、FPS F1 23、FPS
GeForce RTX 3060 Ti 11 889 54.6 104.4
GeForce RTX 3070 13 534 63.7 114.3
GeForce RTX 3070 Ti 15 309 71.2 132.8
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB 13 628 58.5 114.5
Radeon RX 6700 XT 12 GB 12 728 54.0 112.2

Tweakersによる結果。2024年のテストセットを使用。Time SpyはGraphics Score、ゲームでは平均FPSを記載。

Cyberpunk 2077では、RTX 3070はRTX 3060 Tiより17%高速で、F1 23では9%高速だった。RTX 4060 Ti 8 GBに対する優位性もゲームによって異なる。Cyberpunk 2077では旧モデルのRTX 3070が9%高速だが、F1 23ではほとんど差がない。

RTX 3070 Tiは、この2本のゲームで通常モデルを12~16%上回る一方、消費電力は32%多い。

ただし、これらの結果には、VRAM不足によって発生する可能性のある画面のカクつきは反映されていない。

8 GBが制限になる場面

最も分かりやすい例の一つが、The Last of Us Part Iだ。2023年4月にTechSpotが実施したテストでは、RTX 3070は1920 × 1080、Ultra設定で平均56 FPSを記録した。16 GBのメモリを搭載するRadeon RX 6800は77 FPSに達した。

平均FPSの比較だけでは、メモリ不足の証明にはならない。RX 6800は、より高い演算性能を備えているためだ。より分かりやすいのは1% Lowの結果である。

あるテスト場面では、RTX 3070の1% Lowが約20 FPSまで低下したのに対し、RX 6800は約80 FPSを維持した。RTX 3070では、VRAMへの高い負荷に関連した明確なカクつきが発生した。グラフィック設定を下げると、滑らかさは大きく改善した。

なお、このテストは最適化に問題を抱えていたThe Last of Us Part Iの初期バージョンで実施された。アップデート後には結果が変わっている可能性がある。それでもこの例は、平均FPSが高くても滑らかなゲームプレイが保証されるわけではない理由をよく示している。

メモリ要件が中程度のタイトルでは、RTX 3070はこのような制限に直面しない。問題が発生するのは、主に高負荷なテクスチャ、高解像度、追加のグラフィックエフェクトを使用した場合だ。

レイトレーシングとDLSS

RTX 3070は、ハードウェアレイトレーシング、DLSS Super Resolution、NVIDIA Reflexに対応している。ただし、負荷の高いRTエフェクトを有効にすると、フレームレートは大幅に低下する。

Cyberpunk 2077を2560 × 1440、Ultra設定、レイトレーシングなしで実行した場合、カードは63.7 FPSを記録した。DXR Ultraを有効にすると、結果は21.9 FPSまで低下した。どちらのテストもDLSSなしで実施している。

DLSSによるアップスケーリングを使えばFPSを向上させられるが、物理的なVRAM容量が増えるわけではない。さらに、RTX 3070はRTX 40シリーズおよびRTX 50シリーズのグラフィックスカードで利用できるDLSS Frame Generationに対応していない。

1440pでレイトレーシングを利用する場合、通常はDLSSと、一部のエフェクト品質の引き下げを組み合わせる必要がある。

2026年にRTX 3070を買い替えるべきか

RTX 3070からRTX 4060 Ti 8 GBへ移行するメリットはない。ゲーム性能が同程度で、メモリ容量も同じだからだ。RTX 3070 Tiでも、十分に大きな性能向上は得られない。

より明確なアップグレードとなるのは、新世代のグラフィックスカードだ。

グラフィックスカード メモリ 1440p Ultra、平均FPS 価格、$
GeForce RTX 3070 8 GB 58.2 -
GeForce RTX 5070 12 GB 96.4 900
Radeon RX 9070 16 GB 104.0 700
Radeon RX 9070 XT 16 GB 116.5 870

性能は、Tom's Hardwareが2026年6月に実施したテストにおける、レイトレーシング、アップスケーリング、フレーム生成なしのゲーム結果の平均値。価格はTechSpotの調査による、2026年10月時点の米国での最低価格。メーカー希望小売価格ではない。

Radeon RX 9070は、このテストセットでRTX 3070より約79%高速で、VRAM容量は2倍ある。価格が約$700であることを考えると、今回のモデルの中で最もバランスの取れた選択肢に見える。

RX 9070 XTはRTX 3070に対して約2倍の性能を発揮するが、価格も高い。RTX 5070はNVIDIAの技術への対応と、レイトレーシングを使用する処理での高い性能が魅力だ。しかし、提示された価格では、コストパフォーマンスと通常のゲーム性能でRadeonに劣る。

現在のRTX 3070で必要なFPSを確保できているなら、買い替えを急ぐ必要はない。アップグレードを検討する価値があるのは、主に1440pで高リフレッシュレートを目指す場合や、テクスチャ品質と画面の滑らかさに関する問題が頻繁に発生している場合だ。

まとめ

GeForce RTX 3070は、特に負荷の高いレイトレーシングを使わない場合、1080pおよび1440pでのゲーミングに引き続き対応できる。通常のゲーム性能はRTX 4060 Ti 8 GBに近い。

ただし、8 GBのメモリによって、一部の最新ゲームでは選択できるグラフィック設定が制限される。RTX 3070の所有者にとって、現時点で必ず買い替えるべき理由にはならない。しかし、より高性能なグラフィックスカードへ移行するなら、12~16 GBのメモリを搭載し、FPSが大幅に向上するモデルを選ぶのが妥当だ。

GPUの比較

GeForce RTX 3070を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2020
モデル名
GeForce RTX 3070
世代
GeForce 30
ベースクロック
1500MHz
ブーストクロック
1725MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,400 million
RTコア
46
テンソルコア
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
184
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
184
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
165.6 GPixel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
317.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
20.31 TFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
317.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
19.904 TFLOPS

その他

SM数
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
46
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5888
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
220W
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
8.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 12-pin
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
シェーダモデル
6.6
推奨PSU
550W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
54 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
97 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
141 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
45 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
57 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
84 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
79 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
138 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
192 fps
GTA 5 2160p
スコア
68 fps
GTA 5 1440p
スコア
103 fps
GTA 5 1080p
スコア
156 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
19.904 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
3180
3DMark タイムスパイ
スコア
13231
Blender
スコア
3105.61
Vulkan
スコア
117697
OpenCL
スコア
128527

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +257.4%
69 +27.8%
35 -35.2%
24 -55.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
292 +201%
69 -28.9%
49 -49.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
310 +119.9%
73 -48.2%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
90 +100%
60 +33.3%
24 -46.7%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
117 +105.3%
74 +29.8%
42 -26.3%
35 -38.6%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
203 +141.7%
114 +35.7%
バトルフィールド 5 2160p / fps
194 +145.6%
106 +34.2%
56 -29.1%
バトルフィールド 5 1440p / fps
203 +47.1%
165 +19.6%
バトルフィールド 5 1080p / fps
213 +10.9%
139 -27.6%
122 -36.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +114.7%
55 -19.1%
7 -89.7%
GTA 5 1440p / fps
191 +85.4%
116 +12.6%
73 -29.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +48.1%
176 +12.8%
136 -12.8%
69 -55.8%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
22.481 +12.9%
19.1 -4%
18.38 -7.7%
3DMark Steel Nomad
3189 +0.3%
3186 +0.2%
3170 -0.3%
3055 -3.9%
3DMark タイムスパイ
36233 +173.8%
16792 +26.9%
9171 -30.7%
Blender
15026.3 +383.8%
3548 +14.2%
1265.43 -59.3%
640 -79.4%
Vulkan
382809 +225.2%
152166 +29.3%
76392 -35.1%
49804 -57.7%
OpenCL
388405 +202.2%
186397 +45%
90580 -29.5%
66428 -48.3%