NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070 2025年版:購入前に知っておくべきこと

プロの視点からの関連性、パフォーマンス、おすすめの選び方の解説


アーキテクチャと主要な特徴:Ampereと最新技術

2020年に発売されたNVIDIA GeForce RTX 3070は、Ampereアーキテクチャのおかげで2025年でも人気の選択肢です。チップはSamsungの8nmプロセスで製造されており、エネルギー効率とパフォーマンスのバランスを実現しています。

主な革新点:

- RTコアによるレイトレーシング:リアルタイムの光と影の計算を加速します。

- テンソルコアDLSS 3.5:品質をほとんど損なうことなく画像の解像度を向上させるAI技術。2025年ではDLSSが90%の新ゲームでサポートされています。

- NVIDIA Reflex:競技系プロジェクトでの入力遅延を低減します。

- AMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)との互換性:NVIDIA未対応のゲーム向けのDLSSの代替。

新世代(RTX 40シリーズや50シリーズなど)の登場にもかかわらず、Ampereは最適化されたドライバーと手頃な価格により、依然として関連性があります。


メモリ:GDDR6とそのパフォーマンスへの影響

RTX 3070は8GBのGDDR6メモリを搭載し、256ビットのバス幅を持っています。帯域幅は448GB/sに達し、1440pまでの解像度でのほとんどのゲームに十分です。

特徴:

- 4Kには8GBが制限:ウルトラテクスチャのゲーム(Cyberpunk 2077: Phantom LibertyHorizon Forbidden Westなど)では、最高設定ではラグが発生する可能性があります。

- DLSS/FSRによるリサンプリング:メモリ不足を補い、「フレームバッファ」を軽減します。

プロフェッショナルなタスク(例:Blenderでのレンダリング)では、メモリの量が重要です。この点でRTX 3070は12GB以上のモデル(例:RTX 3080やRX 7800 XT)には劣ります。


ゲームでのパフォーマンス:FPS、解像度、RTX

2025年、RTX 3070は1440p (2K)の「ゴールデンスタンダード」として位置づけられています。DLSS/FSRなしでの平均FPSの例:

- Cyberpunk 2077 (ウルトラ, RTXウルトラ):45 FPS → DLSS 3.5で65-70 FPS。

- Alan Wake 2 (ウルトラ, RTX):38 FPS → DLSSで55 FPS。

- Call of Duty: Black Ops 6 (ウルトラ):110 FPS (1440p)。

- Starfield (ハイ):60 FPS (1440p)。

4Kゲーミングも可能ですが、妥協が必要です:

- 中程度の設定 + DLSS/FSRで多くのプロジェクトで安定した50-60 FPSを提供。

レイトレーシングはFPSを30-40%低下させますが、DLSSとFSRがそのギャップを埋めます。RTXをフルサポートするゲーム(例:Metro Exodus Enhanced Edition)では、RTX On/Offの違いがアップスケーリングによりあまり目立たなくなります。


プロフェッショナルなタスク:編集、3Dレンダリング、CUDA

RTX 3070は非プロフェッショナルな使用には良好な選択肢です:

- ビデオ編集:CUDAコアによるDaVinci ResolveやAdobe Premiere Proでのレンダリングの加速。4K動画のエクスポートはGTX 1080 Tiに比べて20%短縮されます。

- 3Dモデリング:BlenderやMayaで中程度の複雑さのシーンを扱います。重いプロジェクトには24GBのメモリを持つRTX 3090が推奨されます。

- 科学計算:CUDAとOpenCLのサポートにより、GPUを基本モデルの機械学習や物理シミュレーションで利用できます。

このカードは専門のソリューション(例:NVIDIA Quadro)には劣りますが、その価格($400-450)がスタートには魅力的です。


電力消費と冷却:TDP 220W

- TDP:220W。安定した動作には650W以上の電源ユニットが推奨されます(プロセッサーや周辺機器の余裕を考慮)。

- 熱排出:リファレンスモデルは負荷下で70-75°Cに達します。カスタムバージョン(ASUS ROG Strix、MSI Gaming X)は65-68°Cで温度を維持します。

冷却のアドバイス:

- 2-3個のファンを持つケース:最低でも1つは吸気用、1つは排気用。

- 十分な通気がないコンパクトなケース(例:Mini-ITX)は避ける。


競合他社との比較:AMDとNVIDIA

2025年、RTX 3070の主な競合は次の通りです:

- AMD Radeon RX 7700 XT($430):12GB GDDR6、4Kでのパフォーマンスが向上していますが、レイトレーシングの最適化は劣ります。

- NVIDIA RTX 4060($400):8GB GDDR6、DLSS 4.0をサポートしていますが、メモリバス幅は128ビットに制限されています。

- Intel Arc A770($350):16GB GDDR6、予算向けの4K構成に適していますが、ドライバーはまだ未成熟です。

結論:RTX 3070は、価格、RTXサポート及びドライバーの安定性などのバランスで勝っています。


実用的なアドバイス:構成と互換性

1. 電源ユニット:650W 80+ Gold(Corsair RM650、Be Quiet! Straight Power 11)。

2. プラットフォーム:PCIe 4.0と3.0と互換性があります(パフォーマンスの損失は最大5%)。

3. ドライバー:GeForce Experienceを通じて定期的に更新してください。古いゲーム用にはStudioドライバーが利用できます。

4. モニター:最適なのは1440p/144HzでG-Sync/FreeSyncをサポートしているもの。


長所と短所

✅ 長所:

- 1440p/144Hzに最適。

- DLSS 3.5とRTXのサポート。

- カスタムバージョンの低騒音レベル。

❌ 短所:

- 4K向けの8GBメモリは少々不足。

- RTX 40シリーズにあるAV1コーディングのハードウェアサポートがない。


総評:RTX 3070は誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下の方に最適です:

- ゲーマー:1440pでウルトラ設定でゲームを楽しみたい方。

- エンスージアスト:本格的な投資なしにレイトレーシングに挑戦してみたい方。

- 編集者やデザイナー:小規模なプロジェクトに取り組む方。

価格が$400-450(新しいモデル)で、RTX 3070は2025年の市場におけるベストバイの一つです。4Kゲーミングの最高設定やプロフェッショナルなレンダリングが不要であれば、このカードは今後3-4年の間にアップグレードなしで使用できるでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2020
モデル名
GeForce RTX 3070
世代
GeForce 30
ベースクロック
1500MHz
ブーストクロック
1725MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,400 million
RTコア
46
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
184
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
184
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
165.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
317.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
20.31 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
317.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
19.904 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
46
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5888
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
220W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
1x 12-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
推奨PSU
550W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
54 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
97 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
141 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
45 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
57 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
84 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
79 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
138 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
192 fps
GTA 5 2160p
スコア
68 fps
GTA 5 1440p
スコア
103 fps
GTA 5 1080p
スコア
156 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
19.904 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
13231
Blender
スコア
3105.61
Vulkan
スコア
117697
OpenCL
スコア
128527

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +257.4%
69 +27.8%
34 -37%
24 -55.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
292 +201%
67 -30.9%
49 -49.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
310 +119.9%
101 -28.4%
72 -48.9%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
90 +100%
60 +33.3%
24 -46.7%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
117 +105.3%
74 +29.8%
42 -26.3%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
203 +141.7%
114 +35.7%
48 -42.9%
バトルフィールド 5 2160p / fps
194 +145.6%
106 +34.2%
56 -29.1%
バトルフィールド 5 1440p / fps
203 +47.1%
165 +19.6%
バトルフィールド 5 1080p / fps
213 +10.9%
139 -27.6%
122 -36.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +114.7%
55 -19.1%
27 -60.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +85.4%
116 +12.6%
73 -29.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +48.1%
176 +12.8%
141 -9.6%
86 -44.9%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
21.315 +7.1%
19.1 -4%
18.176 -8.7%
3DMark タイムスパイ
36233 +173.8%
16792 +26.9%
9097 -31.2%
Blender
15026.3 +383.8%
3514.46 +13.2%
1064 -65.7%
Vulkan
382809 +225.2%
140875 +19.7%
61331 -47.9%
34688 -70.5%
OpenCL
385013 +199.6%
167342 +30.2%
74179 -42.3%
56310 -56.2%