NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 4070 Tiは、デスクトップゲームやコンテンツ制作における最高のパフォーマンスを提供する強力なGPUです。ベースクロックが2310MHz、ブーストクロックが2610MHzであり、このGPUは最も要求の厳しいタイトルでも信じられないほど高速でスムーズなゲームプレイを提供します。 12GBのGDDR6Xメモリとメモリクロック1313MHzにより、このGPUは最もグラフィックスに集中するタスクにも簡単に対応できます。7680のシェーディングユニットと48MBのL2キャッシュにより、RTX 4070 Tiは簡単に複雑なレンダリングやグラフィック処理を行うことができます。 285WのTDPと理論上のパフォーマンス40.09 TFLOPSにより、RTX 4070 Tiは驚くべきビジュアルと高いフレームレートをさまざまなゲームやアプリケーションで提供することができます。3DMark Time Spy、GTA 5、Battlefield 5、Cyberpunk 2077、Shadow of the Tomb Raiderなどのベンチマークでは、RTX 4070 Tiは常に印象的な結果を提供し、すべての場合において100fpsを上回り、Shadow of the Tomb Raiderでは290fpsまでという高いフレームレートを実現しています。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 4070 Tiは愛好家やプロフェッショナル向けに比類ないパフォーマンスを提供する例外的なGPUです。その印象的な仕様とベンチマーク結果により、これは間違いなく高性能グラフィックスカードを必要とするすべての人にとって最良の選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2023
モデル名
GeForce RTX 4070 Ti
世代
GeForce 40
ベースクロック
2310MHz
ブーストクロック
2610MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1313MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
504.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
208.8 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
626.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
40.09 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
626.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
40.892 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
60
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
7680
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
48MB
TDP
285W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
104 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
196 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
296 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
56 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
117 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
157 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
128 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
196 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
196 fps
GTA 5 2160p
スコア
167 fps
GTA 5 1440p
スコア
173 fps
GTA 5 1080p
スコア
186 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
40.892 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
23193
Blender
スコア
7429
OctaneBench
スコア
694
Vulkan
スコア
176405
OpenCL
スコア
206630

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
126 +21.2%
102 -1.9%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
219 +11.7%
209 +6.6%
170 -13.3%
168 -14.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
304 +2.7%
295 -0.3%
261 -11.8%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
60 +7.1%
52 -7.1%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
185 +58.1%
119 +1.7%
115 -1.7%
108 -7.7%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
176 +12.1%
164 +4.5%
142 -9.6%
128 -18.5%
バトルフィールド 5 2160p / fps
194 +51.6%
124 -3.1%
122 -4.7%
バトルフィールド 5 1440p / fps
203 +3.6%
バトルフィールド 5 1080p / fps
203 +3.6%
197 +0.5%
196 -0%
195 -0.5%
GTA 5 2160p / fps
173 +3.6%
146 -12.6%
GTA 5 1440p / fps
177 +2.3%
168 -2.9%
GTA 5 1080p / fps
190 +2.2%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3DMark タイムスパイ
27571 +18.9%
26758 +15.4%
21975 -5.3%
21388 -7.8%
Vulkan
179181 +1.6%
177997 +0.9%
175643 -0.4%
173796 -1.5%
OpenCL
208546 +0.9%
194529 -5.9%
193059 -6.6%