NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER 2025年:伝説のグラフィックカードを買う価値はあるか?

ゲーマーとプロフェッショナルのためのレビュー


はじめに

2019年に発売されたNVIDIA GeForce RTX 2080 SUPERは、レイトレーシングをサポートするリアルなグラフィックスの時代への移行を象徴する存在となりました。6年が経過した今、このモデルは中古市場でも人気があり、新品も割引価格(約300〜400ドル)で販売されています。しかし、2025年においてこのカードはどれほどの価値があるのでしょうか?詳細を見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特長

Turingアーキテクチャ:革命の基盤

RTX 2080 SUPERは、Turing(12nm、TSMC)アーキテクチャを基にしています。これは、ハードウェアによるレイトレーシング(RTX)とAI計算のためのテンソルコアを搭載した初のGPU世代です。主な技術:

- DLSS 1.0/2.0 — フレームレートを落とさずにFPSを向上させるAIアップスケーリング。

- レイトレーシング(RTX) — リアルなライティング、影、反射。

- NVENC — ストリーマーに役立つビデオエンコード用チップ。

注意: FidelityFXはAMDの技術ですが、2025年の多くのゲームがNVIDIA GPUに対応しており、画像のシャープネスを改善します。


2. メモリ:速度と容量

GDDR6と帯域幅

- 容量:8GB。

- メモリタイプ:GDDR6(RTX 3080+のGDDR6Xではない)。

- バス幅:256ビット。

- 帯域幅:496GB/s。

実用的な影響

1440pや4Kでの高設定のゲームには、ほとんどのプロジェクトで8GBで足りるが、最新のAAAタイトル(例えば、Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Ultra)ではメモリ不足によるカクつきが発生する可能性があります。プロフェッショナルなタスク(3Dシーンのレンダリング)では、容量が足りないため、12GB以上のカードを検討するのが良いでしょう。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

人気プロジェクトにおける平均FPS(2025年)

- 1080p(ウルトラ)

- Apex Legends: 144 FPS。

- The Witcher 4: 75 FPS(RTXおよびDLSS使用)。

- 1440p(ウルトラ)

- Elden Ring 2: 60 FPS。

- Call of Duty: Future Warfare: 90 FPS(DLSSクオリティ)。

- 4K(ハイ/ウルトラ)

- Horizon Forbidden West PC: 45 FPS(DLSSバランス)。

RTXとDLSS

レイトレーシングを有効にするとFPSは30〜40%減少しますが、DLSS 2.0が損失を補います。例えば、Cyberpunk 2077(4K、RTXウルトラ)でDLSSを使用すると、カードは安定した40〜50FPSを出力します。


4. プロフェッショナルなタスク

CUDAとOpenCL

- CUDAコア:3072。CUDA 7.5のサポートがBlenderやAutoCADのレンダリングを加速します。

- ビデオ編集:Adobe Premiere Proでの4K動画のレンダリングは、GTX 1080 Tiよりも20%早く完了します。

- 科学計算:初級の機械学習(TensorFlow)に適していますが、12GBメモリのRTX 3060には劣ります。

アドバイス:複雑なタスクには、メモリ容量が大きいRTX 3060/4060に追加料金を支払う方が良いです。


5. エネルギー消費と冷却

TDPとシステム要件

- TDP:250W。

- 推奨PSU:650W(80+ Gold)。

放熱

- 標準クーラー(Founders Edition)は、負荷下で75°Cまで温度を保ちます。

- オーバークロックには水冷または3つ以上のファンを搭載したケースが必要です。

ケースに関するアドバイス:最小限2つの拡張スロット、下部と上部の通気。


6. 競合と比較

AMD Radeon RX 7700 XT(2024年)

- 長所:12GB GDDR6、FSR 3.0、価格は350ドル。

- 短所:DLSSによるレイトレーシングでRTX 2080 SUPERに敵わない。

NVIDIA RTX 3060(2021年)

- 長所:12GB、DLSS 3.0。

- 短所:4Kでは10〜15%遅い。

結論:RTX 2080 SUPERは、高い設定で1440pゲームをプレイするための絶妙な選択です。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット:650W、8+8-pinコネクタ。

- 互換性:PCIe 3.0(PCIe 4.0/5.0でも問題なく動作)。

- ドライバー:NVIDIAは定期的にアップデートをリリースしますが、新しいゲームへの最適化はRTX 40シリーズよりも遅れています。


8. 長所と短所

長所

- DLSSを使った1440p/4Kでの優れたパフォーマンス。

- RTXとAI技術のサポート。

- ハイエンドクラスでの価格(300〜400ドル)の手頃さ。

短所

- 2025年には8GB VRAMが弱点。

- 高いエネルギー消費。

- DLSS 3.0に対するサポートがない(2.0まで)。


9. 結論:RTX 2080 SUPERは誰に適しているか?

- ゲーマー:高設定で1440p/4KのRTXゲームをプレイしたいが、新しい製品にはお金をかけたくない人。

- ストリーマー:NVENCのおかげで、ビデオエンコードがCPUにほとんど負荷をかけない。

- プロフェッショナル:初級レベルの動画編集や3Dモデリングに適しています。

代替案:予算が許す場合、RTX 4060(8GB、330ドル)はDLSS 3.0とより低いTDPで似たようなパフォーマンスを提供します。しかし、RTX 2080 SUPERは、信頼性を重視し、最新技術を追っていない人にとって依然として魅力的な選択です。


2025年4月更新。価格は新しいデバイスに対して有効です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2019
モデル名
GeForce RTX 2080 SUPER
世代
GeForce 20
ベースクロック
1650MHz
ブーストクロック
1815MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
13,600 million
RTコア
48
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
384
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
192
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1937MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
495.9 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
116.2 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
348.5 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
22.30 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
348.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.373 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
48
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3072
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
600W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
47 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
93 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
132 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
44 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
51 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
73 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
68 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
118 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
161 fps
GTA 5 2160p
スコア
84 fps
GTA 5 1440p
スコア
116 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
11.373 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
11831
Blender
スコア
2155.51
Vulkan
スコア
106450
OpenCL
スコア
119659
Hashcat
スコア
649725 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +310.6%
69 +46.8%
34 -27.7%
24 -48.9%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
292 +214%
128 +37.6%
67 -28%
49 -47.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
310 +134.8%
101 -23.5%
72 -45.5%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
90 +104.5%
60 +36.4%
24 -45.5%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
97 +90.2%
71 +39.2%
30 -41.2%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
55 -24.7%
21 -71.2%
バトルフィールド 5 2160p / fps
194 +185.3%
106 +55.9%
56 -17.6%
バトルフィールド 5 1440p / fps
197 +66.9%
165 +39.8%
バトルフィールド 5 1080p / fps
204 +26.7%
192 +19.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +107.1%
100 +19%
GTA 5 1440p / fps
191 +64.7%
73 -37.1%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.407 +9.1%
10.965 -3.6%
10.608 -6.7%
3DMark タイムスパイ
36233 +206.3%
16792 +41.9%
9097 -23.1%
Blender
15026.3 +597.1%
3514.46 +63%
1064 -50.6%
552 -74.4%
Vulkan
382809 +259.6%
140875 +32.3%
61331 -42.4%
34688 -67.4%
OpenCL
385013 +221.8%
167342 +39.8%
75816 -36.6%
57474 -52%
Hashcat / H/s
881523 +35.7%
705069 +8.5%
617807 -4.9%
530553 -18.3%