NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
GPUについて
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPERは、ゲーミングやその他のグラフィックスを多用するアプリケーションに卓越したパフォーマンスを提供するハイエンドGPUです。基本クロック1650MHzとブーストクロック1815MHzを備え、迅速なスピードとスムーズなゲームプレイを実現します。8GBのGDDR6メモリとメモリクロック1937MHzにより、大きな複雑なグラフィックを扱う際でも高速かつ効率的なパフォーマンスを実現します。
このGPUには3072のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュが搭載されており、優れたレンダリング能力と鮮明で詳細なビジュアルを実現します。250WのTDPは高めですが、このGPUが提供するパフォーマンスレベルのためには必要なトレードオフです。
実世界でのパフォーマンスに関して、RTX 2080 SUPERは優れています。理論上の性能は11.15 TFLOPSで、人気のあるゲームで印象的なフレームレートを達成します。3DMark Time Spyで11599をスコアリングし、Battlefield 5では1080pで164fps、Cyberpunk 2077では1080pで72fps、Shadow of the Tomb Raiderでは129fpsを実行することができ、最新かつ要求の厳しいゲームを容易に処理することができることがわかります。
全体として、NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPERは、ハードコアゲーマーやグラフィックスプロフェッショナルが求めるパフォーマンスと機能を提供する卓越したGPUです。その印象的なスペックと現実世界でのパフォーマンスは、強力で信頼性のあるグラフィックスカードを必要とする誰にとっても最高の選択肢となります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2019
モデル名
GeForce RTX 2080 SUPER
世代
GeForce 20
ベースクロック
1650MHz
ブーストクロック
1815MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
13,600 million
RTコア
48
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
384
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
192
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1937MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
495.9 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
116.2 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
348.5 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
22.30 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
348.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.373
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
48
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3072
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
600W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
47
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
93
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
132
fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
44
fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
51
fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
73
fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
68
fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
118
fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
161
fps
GTA 5 2160p
スコア
84
fps
GTA 5 1440p
スコア
116
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
11.373
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
11831
Vulkan
スコア
106450
OpenCL
スコア
119659
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
サイバーパンク 2077 2160p
/ fps
サイバーパンク 2077 1440p
/ fps
サイバーパンク 2077 1080p
/ fps
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Vulkan
OpenCL